Authorware 7.0多媒体制作就业技能培训教程

Authorware 7.0多媒体制作就业技能培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道
作者:沈大林
出品人:
页数:369
译者:
出版时间:2007-4
价格:38.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113078195
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教程
  • 就业技能
  • 培训
  • 软件
  • 教学
  • 数字出版
  • 交互式课件
  • Flash替代方案
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具体描述

Authorware7.0多媒体制作,ISBN:9787113078195,作者:沈大林 主编,张晓蕾 等编著

《 Authorware 7.0 多媒体制作就业技能培训教程》 内容简介: 本书是为零基础或有一定多媒体制作基础的学习者量身打造的权威培训教材。通过详尽的步骤讲解和丰富的实战案例,帮助您掌握 Authorware 7.0 这一强大而易用的多媒体开发工具,为投身蓬勃发展的多媒体制作行业奠定坚实基础。 全方位掌握 Authorware 7.0 核心功能: 本书将带领您从 Authorware 7.0 的基本概念入手,深入理解其图标驱动式开发模式,学习如何高效地组织和管理项目。您将系统学习: 界面与操作: 熟悉 Authorware 7.0 的开发环境,掌握各项工具栏、菜单栏的功能,以及快捷键的应用,提升制作效率。 图标详解: 深入剖析 Authorware 7.0 中各个核心图标的功能和用法,包括: 启动/结束图标: 控制程序的流程起点与终点。 显示图标: 实现文字、图片、动画等元素的呈现与切换。 交互图标: 设计用户与程序的互动方式,如按钮、输入框、列表等。 判断图标: 根据条件进行逻辑判断,实现程序的智能化。 循环图标: 重复执行特定任务,提高效率。 动作图标: 执行系统命令、播放声音、控制视频等。 计时器图标: 控制程序执行的时间间隔,实现动画和交互的精确控制。 变量图标: 存储和操作数据,为程序增添动态性。 函数图标: 封装常用功能,实现代码的重用。 其他常用图标: 如跳转、等待、文件操作等,满足各类开发需求。 素材导入与编辑: 学习导入和管理各种多媒体素材,包括位图、矢量图、音频、视频、Flash动画等,并掌握 Authorware 7.0 内置的简单编辑功能。 文本与图形绘制: 掌握在 Authorware 7.0 中创建和编辑文本对象,以及使用内置工具绘制各种矢量图形,为您的作品增添视觉元素。 动画制作: 学习制作多种类型的动画效果,从简单的对象移动到复杂的帧动画,赋予您的作品生命力。 声音与视频集成: 掌握如何为您的多媒体作品添加背景音乐、音效,以及嵌入视频片段,提升用户的感官体验。 程序流程控制: 学习利用判断、循环、跳转等图标,构建复杂的程序逻辑,实现交互式、动态化的多媒体内容。 用户交互设计: 深入理解用户交互的基本原则,设计直观易用的界面,创建丰富多样的交互元素,提升用户体验。 脚本语言(可选): 针对进阶需求,本书将介绍 Authorware 7.0 中简单的脚本语言应用,为您的项目添加更高级的功能。 丰富的实战案例,助力技能落地: 理论知识的学习离不开实践的巩固。本书精选了多个贴近实际工作需求的案例,涵盖了不同行业和应用场景: 企业宣传片制作: 学习如何设计企业文化展示、产品介绍等内容的动态演示。 教育课件开发: 掌握制作互动式教学课件、知识点讲解、模拟测试等功能。 产品演示与培训: 学习制作产品操作指南、软件使用教程等。 游戏原型设计: 体验简单的游戏逻辑搭建和交互设计。 电子相册与幻灯片: 快速制作具有艺术感的动态展示。 每个案例都将从需求分析、界面设计、功能实现到最终打包发布,进行详细的步骤分解和讲解,帮助您将所学知识融会贯通,快速提升实战能力。 就业导向,技能提升: 本书不仅注重 Authorware 7.0 的技术传授,更将目光聚焦于学员的就业竞争力。通过学习本书,您将能够胜任以下相关职位: 多媒体制作师: 独立或参与完成各类多媒体项目的制作。 课件开发工程师: 专注于教育领域多媒体课件的设计与开发。 网页设计与开发人员: 将 Authorware 制作的动画和交互元素集成到网页中。 游戏策划与开发助理: 参与游戏的原型制作和交互设计。 数字展示设计师: 为展览、展会等场合设计互动展示内容。 本书还将提供关于多媒体制作行业的发展趋势、求职技巧以及项目管理等方面的指导,帮助您更好地规划职业发展道路。 本书特色: 由浅入深,循序渐进: 适合各类基础的学习者,从基础概念到高级应用,层层递进。 图文并茂,直观易懂: 大量截图和图示,配合清晰的文字说明,让学习过程更加轻松。 案例丰富,实操性强: 紧密结合实际工作需求,让您学以致用。 就业导向,职业规划: 帮助您明确职业发展方向,提升就业竞争力。 权威专业,前沿技术: 紧跟行业发展,提供最新、最实用的 Authorware 7.0 制作技巧。 目标读者: 对多媒体制作感兴趣,希望掌握一门实用技能的在校学生。 希望转行进入多媒体行业的职业人士。 寻求提升多媒体制作技能的平面设计师、网页设计师等。 有志于从事教育、培训、游戏、广告等行业的相关人员。 需要快速掌握 Authorware 7.0 进行项目开发的专业人士。 选择《 Authorware 7.0 多媒体制作就业技能培训教程》,就是选择一条通往成功的多媒体制作之路!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我最近在关注的是如何将非线性叙事和游戏化设计理念融入到企业培训材料中去,这要求对教学法(Pedagogy)和心理激励机制有深刻的理解。我期待的“教程”,应该提供的是一套设计思维框架,而不是软件的CRUD(增删改查)说明书。比如,如何设计有效的反馈回路,如何利用微小的成就感驱动学习者完成一个冗长模块,或者如何构建一个模块化的内容库以便快速迭代和维护。如果这本书只是简单地罗列了Authorware 7.0的界面布局和功能列表,那对我来说,无异于一本高级版的“用户手册”。我更需要的是案例分析,是那些将复杂概念成功转化为引人入胜的互动体验的幕后故事,是作者如何权衡技术限制与创意表达的取舍过程。

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我对“就业技能”这个词汇的理解,是建立在构建强大作品集的基础上的。我的目标是能用作品说话,而不是用证书。因此,如果这本书不能提供真正能让我作品集增色的、具有创新性的项目实战指导,它对我的吸引力就很小了。我希望能看到作者如何指导学生从零开始,构思一个极具挑战性的、需要整合视频编辑、音频设计、复杂脚本逻辑的项目,并且最终交付一个可部署的成品。那些关于如何处理版权问题、如何与客户进行有效沟通、如何在预算紧张的情况下做出最优技术选型等“软技能”和项目管理方面的经验分享,远比单纯的软件操作步骤来得宝贵。单纯的技术操作,我可以通过官方文档快速掌握,但行业中的“潜规则”和项目经验,才是真正能让我从众多初级制作人中脱颖而出的关键。

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我对这种强调特定版本号的教程总抱有一种警惕心,你知道的,软件版本号就像夏天的小孩脸说变就变。我更感兴趣的是那些能跨越版本界限、甚至跨越软件平台的底层设计哲学。比如,对于如何构建一个高效的资产管理流程,如何在高分辨率下进行色彩管理,或者在不同终端(PC、移动端、VR/AR)之间进行内容适配的自适应设计原则,这些才是真正决定一个制作人专业水准的关键。如果这本书只是停留在“打开Authorware 7.0,点击菜单A,选择工具B”这种层面,那对我而言价值有限。我希望看到的是作者对行业趋势的深刻洞察,比如WebAssembly对传统Flash/Shockwave技术的冲击,或者未来实时渲染技术如何改变交互式内容的制作范式。毕竟,就业技能的本质,是解决行业未来问题的能力,而不是熟练操作一个可能在五年后就销声匿迹的旧平台的能力。

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这部作品的书名听起来倒是挺有针对性的,直奔主题,搞“就业技能培训”这块去了,但说实话,我最近在找的不是这种偏应用操作层面的技术手册。我更倾向于那种能拔高到理论高度,或者至少能提供一个宏观视角的作品。比如,我现在手里正琢磨着多媒体叙事结构和用户体验设计(UX)的深层逻辑。我希望看到的,是关于如何将复杂信息以最直观、最引人入胜的方式呈现出来的“道”,而不是仅仅教我如何使用某个特定软件版本的“术”。我手里已经有了一堆操作指南了,它们详细到每一个按钮点击的位置,但这并不能解决我面临的核心问题:如何讲好一个故事,如何设计一个真正让人沉浸其中的交互流程。如果这本书能深入探讨人机交互的心理学基础,或者不同文化背景下多媒体接受度的差异,那才算得上是真正有价值的“教程”。不然,工具性的东西,更新换代太快,今天教你的某个快捷键,明年可能就过时了,我更看重的是那些不易过期的知识体系。

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从一个资深设计人员的角度来看,我现在更需要的是关于性能优化和跨平台兼容性的深度探讨。多媒体制作,尤其是在网络带宽受限的环境下,效率就是生命线。我希望这本书能深入挖掘Authorware在内存管理、资源加载策略上的最佳实践,或者如何通过精巧的脚本设计来最小化CPU占用,确保动画流畅运行。如果它只是停留在“如何制作一个简单的按钮”的初级阶段,那它就完全错过了它本应触及的核心价值——即如何将一个好的创意,以稳定、高效的方式呈现在最终用户面前。对于我而言,一个好的教程必须能够帮助我解决实际项目中的性能瓶颈问题,指导我如何进行压力测试和故障排除,而不是仅仅展示软件表面的光鲜亮丽的功能。

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