Beginning Game Development with Python and Pygame

Beginning Game Development with Python and Pygame pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Apress
作者:Will McGugan
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:August 20, 2007
价格:$26.39
装帧:Paperback
isbn号码:9781590598726
丛书系列:
图书标签:
  • python
  • pygame
  • 编程
  • game
  • Python
  • 计算机
  • programming
  • 游戏开发
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具体描述

Like music and movies, video games are rapidly becoming an integral part of our lives. Over the years, youve yearned for every new gaming console, mastered each blockbuster within weeks after its release, and have even won a local gaming competition or two. But lately youve been spending a lot of time thinking about a game idea of your own, or are exploring the possibility of making a career of this vibrant and growing industry. But where should you begin?

Beginning Game Development with Python and Pygame is written with the budding game developer in mind, introducing games development through the Python programming language and the popular Pygame games development library. Authored by industry veteran and Python expert Will McGugan, who most recently worked on the MotorStorm game for Play Station 3, youll be privy to insights that will not only help you to exploit PyGame to its maximum potential, but also make you a more creative and knowledgeable games developer all round.

Create advanced games by taking advantage of the popular open source Python programming language and Pygame games development library.

Learn step-by-step through the creation of a real-world game (tank warfare), involving gaming preferences, sound, visual effects, and joystick/keyboard interaction.

Discover the concepts that are crucial to success in todays gaming industry, such as support for multiple platforms, and granting users the ability to extend and customize your games.

深入解析游戏开发的奥秘:超越基础的实践指南 书名: 深入解析游戏开发的奥秘:超越基础的实践指南 作者: [此处填写作者姓名] 出版社: [此处填写出版社名称] 出版日期: [此处填写出版日期] --- 内容简介: 本书旨在为那些已经掌握了编程基础,并渴望将理论知识转化为引人入胜、功能完备的互动娱乐作品的开发者提供一座坚实的桥梁。我们不再局限于初学者教程中常见的简单几何图形和固定脚本,而是将视角投向一个更广阔、更具挑战性的领域:构建具有深度、复杂性和持久吸引力的游戏系统。 本书的核心理念是“从概念到实现”的全流程深度剖析。我们相信,真正的游戏开发能力源于对底层机制的深刻理解,以及对设计决策背后权衡的清晰认知。因此,本书的结构经过精心设计,旨在逐步引导读者穿越从零开始构建一个具有商业潜力的独立游戏项目所需的各个关键阶段。 第一部分:现代游戏架构与性能优化(The Architecture of Play) 在这一部分,我们将彻底解构传统游戏循环(Game Loop)的局限性,并引入实体组件系统(Entity Component System, ECS)的现代设计范式。ECS 不仅是提高代码可维护性和解耦性的强大工具,更是实现高性能、数据导向型设计(Data-Oriented Design, DOD)的关键。 ECS 深度剖析: 详细讲解实体(Entities)、组件(Components)和系统(Systems)的职责划分。我们将演示如何使用纯粹的面向对象模型难以实现的高效数据打包和并行处理能力。 时间管理与同步: 探讨固定时间步长(Fixed Timestep)的实现及其在物理和游戏逻辑同步中的重要性,以及如何处理网络延迟或不稳定的帧率环境下的状态预测与补偿。 内存布局与缓存效率: 深入探讨如何通过结构体对齐和数据局部性优化,显著提升处理大量游戏对象的效率。这不是关于“使用特定库”,而是关于理解计算机底层工作原理如何影响游戏运行速度。 第二部分:复杂交互系统的设计与实现(Designing Complex Interactions) 一个伟大的游戏需要复杂的、相互作用的系统来支撑其世界观和玩法。本部分将聚焦于构建那些让玩家感到“活生生”的互动元素。 高级寻路与导航网格(NavMesh): 我们将超越简单的 A 算法,探讨如何生成、存储和动态更新导航网格。重点讲解如何处理动态障碍物(如可摧毁的墙壁或移动的平台)对寻路系统的实时影响。 层次化有限状态机(Hierarchical State Machines, HSMs): 深入研究如何使用 HSMs 来管理复杂的 AI 行为(如敌人巡逻、警戒、战斗模式的无缝切换),避免传统状态机带来的“意大利面条式代码”。我们将实现一个可以进行决策树评估的 AI 代理。 动态事件驱动系统: 构建一个强大的事件总线(Event Bus),允许系统之间松耦合地通信。这对于实现复杂的任务链、叙事分支和环境反馈至关重要,确保系统的可扩展性。 第三部分:精细化的渲染与视觉效果(Advanced Rendering Techniques) 本部分将超越基本的 2D 绘制,转向实现具有视觉冲击力的效果,并讨论如何高效地管理资源。 着色器基础与动态效果: 介绍如何利用自定义的图形管线(Shader Pipeline)实现非标准的光照模型、后处理效果(如泛光Bloom、景深Depth of Field),以及程序化纹理生成。 粒子系统的高级控制: 构建一个基于数据流的粒子引擎,允许对数千个粒子进行精细控制,包括基于速度、距离和环境交互的动态发射和消亡。重点讨论如何将粒子系统的模拟从主线程中分离出来。 视锥体剔除与层次化渲染优化: 详细解释如何使用场景图(如四叉树或八叉树)有效地管理渲染队列,只绘制屏幕可见的对象,这是处理大规模场景的关键技术。 第四部分:持久化、工具链与专业工作流程(Tooling and Production Pipeline) 优秀的游戏不仅需要好的代码,还需要高效的开发工具和稳定的数据管理。 数据驱动设计与序列化: 讨论如何使用外部数据格式(如 JSON, YAML 或自定义二进制格式)来定义游戏数据(如物品属性、关卡配置),实现“热重载”能力,减少每次修改后的编译等待时间。 关卡编辑器与数据注入: 我们将设计一个简单的命令行工具或图形界面原型,用于创建和编辑游戏数据结构,并演示如何将这些数据安全、高效地加载到运行时的 ECS 架构中。 版本控制与协作: 探讨针对游戏资产(大文件、二进制文件)优化的 Git 策略(如 Git LFS)以及协作开发中的冲突解决流程。 读者对象: 本书面向那些已经熟悉一门编程语言(如 Python 或其他面向对象语言)的基础语法,并且渴望深入理解如何构建一个可扩展、高性能、具备复杂玩法的专业级游戏项目的开发者。如果你对基础教程感到满足,并希望了解行业内独立工作室和中小型团队如何处理复杂游戏架构的挑战,本书将为你提供所需的蓝图和实践案例。我们将侧重于设计模式、性能工程和系统解耦,而非仅仅是调用现成的库函数。

作者简介

目录信息

读后感

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Like music and movies, video games are rapidly becoming an integral part of our lives. Over the years, youve yearned for every new gaming console, mastered each blockbuster within weeks after its release, and have even won a local gaming competition or two....

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在网上看到一个老外用了PYGAME,在两天的时间内写了个打蜜蜂的小游戏,很是羡慕,原来写游戏也可以这么容易。 www.pygame.org不知是何缘故被天朝给封了,无赖只有翻墙过去,上面的例子有很多,都很不错。 再来说下这本书,以前没有干过游戏开发之类的事情,所以很多东西...  

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Like music and movies, video games are rapidly becoming an integral part of our lives. Over the years, youve yearned for every new gaming console, mastered each blockbuster within weeks after its release, and have even won a local gaming competition or two....

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Like music and movies, video games are rapidly becoming an integral part of our lives. Over the years, youve yearned for every new gaming console, mastered each blockbuster within weeks after its release, and have even won a local gaming competition or two....

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Like music and movies, video games are rapidly becoming an integral part of our lives. Over the years, youve yearned for every new gaming console, mastered each blockbuster within weeks after its release, and have even won a local gaming competition or two....

用户评价

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不错,给我一个对游戏编程的整体感觉,有些章节也很实用,结合Pygame的手册也能写些小游戏了...缺点是有些程序没法运行,后面的OpenGL讲得也不好,感觉很模糊。

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这作者貌似很喜欢日本料理 = =

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非常浅显易懂的一本书,对入门有很大的帮助~~不过3D的部分讲得太简单了..后面就忽略掉了..

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不错,给我一个对游戏编程的整体感觉,有些章节也很实用,结合Pygame的手册也能写些小游戏了...缺点是有些程序没法运行,后面的OpenGL讲得也不好,感觉很模糊。

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很基础,但是AI那一章-有限状态机还是让我refresh my mind,中文版翻译见此https://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index/

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