中文版3dsMax8标准培训教程

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出版者:电子科大
作者:龙飞
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007-1-23
价格:32
装帧:
isbn号码:9787811142471
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsMax
  • 3dsMax8
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 软件
  • 中文版
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具体描述

3ds Max 8 核心技术精解与应用实践 本书深入剖析了3ds Max 8作为一款业界领先的三维建模、动画和渲染软件的核心技术,旨在帮助读者建立扎实的概念基础,掌握高效的工作流程,并将其应用于实际的创意项目中。本书内容侧重于软件的实际操作与技巧,理论与实践相结合,力求为读者提供一套全面、系统的学习路径。 第一部分:核心建模技术与场景构建 本部分将系统性地介绍3ds Max 8在三维建模方面的强大功能,涵盖从基础图形元素到复杂曲面造型的构建方法。 基本几何体与参数化建模: 学习创建和编辑各种基本几何体(如立方体、球体、圆柱体、锥体等),理解其参数化属性,并掌握如何通过修改器(Modifiers)进行非破坏性的几何体变形和调整。我们将详细讲解如Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)等常用修改器的原理和应用场景,以及如何组合使用它们来构建复杂的形状。 多边形建模(Polygon Modeling)精讲: 深入探讨多边形建模的流程和技巧。包括顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑操作,如细分(Subdivide)、切割(Cut)、焊接(Weld)、桥接(Bridge)、推拉(Push/Pull)等。我们将重点讲解如何利用循环选择(Loop Selection)、区域选择(Ring Selection)等高效选择工具,以及如何通过调整法线(Normals)来优化模型表面显示。此外,还将介绍软选择(Soft Selection)和对称建模(Symmetry Modeling)等提高建模效率的特性。 NURBS曲面建模(NURBS Modeling): 学习NURBS曲面的基本概念,包括曲线(Curve)和曲面(Surface)的创建与编辑。重点讲解控制点(Control Points)、节点(Knot)的调整,以及如何通过曲线的混合(Loft)、扫描(Sweep)、放样(Extrude Along Path)等操作来创建光滑、自由形态的曲面模型,适用于工业设计、汽车建模等领域。 组合建模与对象布尔运算: 学习如何将不同的几何体和模型组合在一起,形成更复杂的场景。详细介绍布尔运算(Boolean Operations)的类型(如并集、交集、差集),以及在使用过程中的注意事项和优化技巧,以避免产生不必要的几何错误。 材质编辑器(Material Editor)基础: 介绍3ds Max 8材质编辑器的界面和基本功能。学习创建和应用标准材质(Standard Material)和更高级的材质类型,理解漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)等关键参数的作用,为后续的材质贴图奠定基础。 场景布局与空间组织: 学习如何有效地组织和管理场景中的对象。掌握使用选择集(Selection Sets)、图层(Layers)等工具来管理大量对象,并理解场景组(Groups)的作用。同时,我们将探讨如何在三维空间中合理布局对象,创造具有视觉吸引力的场景骨架。 第二部分:高级建模技巧与细节雕刻 本部分将进一步拓展建模的深度和广度,教授更精细化的建模方法和技巧。 贴图绘制与UV展开(UV Unwrapping): 深入讲解UV展开的概念和重要性。学习如何使用3ds Max 8内置的UV展开工具,包括UVW Map修改器、Unwrap UVW修改器,以及各种展开算法。掌握编辑UV贴图(UV Editing),如调整、缩放、旋转、打包UVs(Packing UVs),确保纹理能够准确、自然地映射到模型表面。 置换贴图(Displacement Mapping)与法线贴图(Normal Mapping): 学习如何利用置换贴图来模拟模型表面的高低起伏细节,实现逼真的物理细节。同时,深入理解法线贴图的原理,以及如何在低模上烘焙(Bake)高模的细节信息,从而在实时渲染中获得高质量的表面细节。 粒子系统(Particle Systems)基础: 介绍3ds Max 8强大的粒子系统,如PArray(粒子阵列)、SuperSpray(超级喷射)等。学习创建和控制粒子的发射器(Emitter)、粒子生成器(Particle Generator)以及各种影响力(Influences),模拟烟雾、火焰、雨雪、人群等动态效果。 软体动力学(Cloth Simulation)与柔体(Soft Body Dynamics): 掌握使用3ds Max 8的布料模拟器来创建逼真的衣物、旗帜等动态效果。学习设置布料属性、碰撞体(Colliders)以及影响粒子(Forces)来控制布料的运动。同时,介绍柔体动力学的基本原理,用于模拟如橡胶、果冻等具有形变能力的物体。 细节雕刻工具(Sculpting Tools)的运用: 探讨3ds Max 8中部分雕刻工具的初步应用,用于在模型表面添加细微的纹理、划痕、褶皱等,进一步提升模型的真实感和艺术表现力。 第三部分:动画制作与动态表现 本部分将聚焦于3ds Max 8在三维动画制作方面的强大功能,涵盖关键帧动画、骨骼动画以及辅助动画工具。 关键帧动画(Keyframe Animation)原理与实践: 深入理解关键帧动画的工作流程。学习设置关键帧、曲线编辑器(Curve Editor)、Dope Sheet(轨迹视口)等工具来精确控制对象的运动轨迹、速度和缓动(Easing)。掌握自动关键帧(Auto Key)、叠加关键帧(Set Key)等工作模式。 骨骼与蒙皮(Bones and Skinning)系统: 学习创建和设置骨骼系统(Biped、 huesos),为角色和生物模型赋予生命。详细讲解蒙皮(Skinning)的概念,包括绑定(Binding)模型到骨骼,以及权重绘制(Weight Painting)技巧,确保模型在骨骼动画下能够自然、平滑地变形。 控制器(Controllers)与动画工具: 介绍各种动画控制器,如Bezier、TCB、Linear等,以及如何利用它们来精细调整动画曲线。学习使用路径约束(Path Constraint)、表情控制器(Morpher)等辅助动画工具,实现更复杂的动画效果。 表达式控制器(Expression Controllers)与驱动(Wiring): 探索使用简单的表达式来控制动画参数,实现联动效果。学习利用场景中的对象属性进行驱动(Wiring),例如让一个对象的位置控制另一个对象的缩放。 时间配置与渲染动画: 学习设置动画的总帧数、帧率,以及如何导出不同格式的动画序列。 第四部分:高级渲染技术与后期合成 本部分将重点讲解3ds Max 8的渲染引擎,以及如何通过后期合成来提升最终画面的视觉效果。 渲染引擎(Renderers)详解: 深入介绍3ds Max 8内置的渲染器(如Scanline Renderer)以及更高级的渲染引擎(如Mental Ray,如果支持)的基本原理和设置。讲解全局照明(Global Illumination)、光线跟踪(Ray Tracing)、反射、折射、景深(Depth of Field)等核心渲染技术。 灯光(Lighting)的艺术: 学习不同类型的灯光(如Target Direct、Omni、Spotlight、Area Light)的特性和应用。掌握三点布光法(Three-Point Lighting)、环境照明(Environment Lighting)等经典布光技巧,以及如何利用IES灯光模拟真实世界的光照效果,营造不同的氛围和情绪。 材质与纹理(Materials and Textures)的高级应用: 深入研究各种高级材质类型,如多维子对象材质(Multi/Sub-Object Material)、复合材质(Composite Material)、光度学材质(Photometric Material)等。学习使用位图纹理(Bitmap Textures)、程序纹理(Procedural Textures),并深入理解贴图通道(Map Channels)的应用,例如将法线贴图、置换贴图、高光贴图等组合使用,创造出逼真、细腻的表面质感。 摄像机(Cameras)的设置与构图: 学习创建和设置不同类型的摄像机,如自由摄像机(Free Camera)、目标摄像机(Target Camera)。掌握景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等摄像机特效的设置,以及如何运用构图法则(如三分法、引导线)来优化画面。 渲染元素(Render Elements)与后期合成(Compositing): 学习如何导出渲染元素,如漫反射通道、高光通道、阴影通道、Z-Depth通道等。理解这些通道在后期合成软件(如Adobe After Effects, Photoshop)中的作用,以及如何通过多通道合成来对画面进行色彩校正、光影增强、添加特效等,从而达到最终的艺术效果。 VRay等第三方渲染器的应用简介(如涉及): (此处为占位符,若书中涉及第三方渲染器,将在此处详细说明其基础知识与应用) 本书的每一个章节都配以详实的案例分析和操作步骤,引导读者一步步掌握3ds Max 8的强大功能。通过理论学习与实践操作的紧密结合,读者将能够自信地运用3ds Max 8来完成各种复杂的三维项目,无论是建筑可视化、产品设计、角色动画还是影视特效,都能得心应手。本书是每一位希望精通3ds Max 8三维制作的学员和专业人士的必备参考。

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读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度都超出了我最初的预期,我原本以为它只是停留在基础建模层面,但翻开到中后段,发现它竟然对材质编辑器和贴图映射有独到的见解。作者似乎非常推崇一种“由表及里”的学习方法,先让你学会如何搭积木(建模),再教你如何给积木刷油漆(材质与贴图)。我特别喜欢它讲解UVW展开的那一部分,那简直是我学习3ds Max以来遇到的最清晰的解释。很多教程都把UV展开说得云里雾里,让人觉得非常抽象,但这本书里通过几个具体的家具模型案例,一步步展示了如何处理复杂的曲面和接缝问题,用到的术语也很贴合实际工作中的场景。我尝试着按照书中的步骤,为一个简单的沙发模型应用了复杂的布料贴图,效果比我自己瞎摸索出来的要规范得多。唯一的遗憾是,关于V-Ray等高级渲染器的内容覆盖得比较浅,更像是蜻蜓点水式地介绍了几个核心概念,如果能再深入讲解几个照明设置的实例,那就完美了。

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这份教程在场景搭建和动画基础方面的叙述,展现了一种非常注重“效率”的实战精神。它没有浪费笔墨在那些华而不实的宏大场景上,而是聚焦于如何用最少的面数、最高效的工具去构建出结构合理的室内外环境。我个人工作中经常需要处理复杂管线和机械结构,这本书里关于“对齐工具”和“组合/打组”的技巧讲解,简直是救星。作者总结了几种业界通用的命名规范和层级管理策略,这对于一个多人协作的项目来说至关重要。我曾因为文件混乱导致返工,但在应用了书中的文件管理建议后,这种情况大大减少。特别是关于基础动画曲线的编辑,它不像其他教程那样只教你会做关键帧,而是详细解释了缓入缓出的数学原理,这让我的运动轨迹看起来自然了许多,不再是生硬的机械移动。这部分内容更像是来自一线资深设计师的经验分享,而不是冷冰冰的软件手册。

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从排版和学习体验的角度来看,这本书的编排布局堪称经典,虽然是针对老版本,但其结构化学习路径至今仍值得借鉴。它的章节划分非常合理,每学完一个模块,都会有一个“知识点回顾”或“常见问题解答”的小节,这为自我检测提供了极大的便利。我习惯在看完一章后,立刻合上书本,尝试复现书中的练习,而这些总结性的问答环节,恰好帮助我查漏补缺。此外,书中在介绍一些复杂操作时,会配有非常精细的截图,而且截图的清晰度远超我的预期,很多复杂的菜单层级都能看得很清楚,这在没有视频辅助的情况下尤其重要。如果说有什么可以改进的地方,那就是附带的光盘内容(如果还有的话)可能已经过时了,但就纸质内容而言,它提供了一种沉浸式的、专注的学习环境,没有网络干扰,能让人真正沉浸在3D世界的构建之中。这本书更像是一位耐心的导师,而不是一个急躁的速成班教练。

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这本《中文版3dsMax8标准培训教程》的封面设计得相当朴实,没有太多花哨的元素,给人一种“干货满满”的专业感。我当初购买它,主要是因为工作需要快速上手3dsMax 8这个版本,市面上能找到的中文教材里,它的口碑似乎还不错。拿到书后,首先被它的厚度震住了,内容排版紧凑,看得出作者是下了番功夫的。我最欣赏的是它对界面布局和基本操作的讲解,非常细致入微,对于完全零基础的新手来说,简直是手把手的教学。比如,书中关于视图导航、工具栏自定义那几章,我就反复看了好几遍,直到闭着眼睛都能找到“旋转”和“缩放”按钮。它没有急于展示那些炫酷的最终渲染效果,而是将基础概念掰开揉碎了讲,这一点非常对我的胃口。特别是对于参数的解释,作者似乎很了解初学者在哪些地方容易卡壳,提前给出了预警和解决方案。虽然书里很多截图是基于Max 8的界面,和现在的新版本有出入,但这反而让我更专注于理解操作逻辑而非工具按钮的位置,算是一个意外的收获。整体来说,它为我搭建了一个非常坚固的3D建模基础框架。

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坦白讲,这本书的语言风格显得有些老派,用词非常严谨,带着一股浓厚的学术气息,而不是现在流行的新媒体教程那种活泼俏皮的风格。初读起来可能会觉得有点枯燥,节奏偏慢,但一旦你沉下心去跟随作者的思路,就会发现这种严谨带来的巨大好处——知识点之间的逻辑链条非常清晰,几乎没有跳跃性的讲解。例如,在讲到修改器堆栈的应用时,它会详细追溯到为什么这个修改器必须放在那个修改器之后才能产生预期的效果,而不是简单地告诉你“把A放在B下面”。这种对“为什么”的深入探讨,极大地培养了我对Max工作流程的底层理解。我感觉自己不是在被动地学习软件功能,而是在学习一种三维设计的思维方式。对于希望成为专业人士而非仅仅是兴趣爱好者的读者来说,这种深度的讲解是金子。当然,对于那些追求快速出图效果的读者,这本书可能需要耐心去啃,它不适合那种“十分钟学会做大片”的心态。

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