中文版3ds Max 8室外建筑效果图设计经典教程-(附赠多媒体光盘1张)

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出版者:成都时代
作者:陈志民
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-12-01
价格:35.0
装帧:
isbn号码:9787807053415
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 室外设计
  • 中文教程
  • 设计软件
  • 建模
  • 渲染
  • 光盘赠送
  • 建筑可视化
  • 3D建模
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具体描述

中文版3ds Max 8室外建筑效果图设计经典教程,ISBN:9787807053415,作者:陈志民

《3ds Max 8 室外建筑效果图设计经典教程》—— 开启您的视觉想象之旅 这是一本专为3ds Max 8 用户量身打造的室外建筑效果图设计指南,旨在帮助您掌握从基础建模到最终渲染的完整流程,将您的建筑构思转化为逼真生动的数字影像。本书以理论与实践相结合的教学模式,深入浅出地讲解3ds Max 8在室外建筑表现领域的各项强大功能,无论是经验丰富的专业人士,还是刚刚踏入CG设计领域的新手,都能从中获益匪浅。 内容深度解析: 本书的核心在于系统性地教授您如何在3ds Max 8中构建精美的室外建筑场景。我们将从最基础的界面认识和常用工具讲解开始,逐步引导您熟悉软件的操作逻辑,为后续的复杂操作打下坚实基础。 建模篇:从概念到实体 基础建模技法: 您将学习到如何运用3ds Max 8丰富的二维和三维基本体工具,例如立方体、球体、圆柱体等,来构建建筑的基本形态。更重要的是,我们会深入讲解参数化建模的强大之处,以及如何通过编辑多边形(Editable Poly)等工具,精细化地雕刻出建筑的每一个细节,包括窗户、门洞、屋顶结构、栏杆、雕塑等。 复杂建筑元素的创建: 对于一些复杂的建筑构件,如弧形墙体、异形屋顶、坡道、露台等,本书将提供多种行之有效的设计思路和建模技巧,帮助您克服难点,准确还原设计意图。 场景元素与细节: 除了主体建筑,室外效果图的真实感很大程度上依赖于周围环境的细节。本书会详细介绍如何创建各种地面材质(草地、石板路、砂石路等)、水体(池塘、游泳池、喷泉)、围墙、栅栏、灯具、花坛等场景元素,并教授您如何使用布局工具将这些元素有机地组合起来,形成一个完整而富有层次感的室外空间。 植物与景观元素的表现: 绿化是室外效果图的灵魂。本书将重点讲解如何使用3ds Max 8内置的工具,或者配合常用的第三方插件(光盘中可能包含部分示例文件或插件介绍),来创建逼真的树木、灌木、草坪、花卉等景观植物。您将学习到如何调整植物的形态、大小、分布密度,以达到最佳的视觉效果。 材质与纹理篇:赋予真实质感 材质编辑器详解: 您将深入了解3ds Max 8强大的材质编辑器,掌握不同类型材质的创建与参数调整,包括标准材质(Standard)、光度学材质(Architectural Material)等。 贴图的应用与管理: 学习如何有效地运用各种贴图类型,如漫反射贴图(Diffuse)、反射贴图(Reflection)、凹凸贴图(Bump)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等,来表现石材、木材、玻璃、金属、混凝土、涂料等建筑材料的真实纹理和质感。 UVW展开与贴图坐标: 为了让贴图完美地映射到模型表面,UVW展开是至关重要的一环。本书将系统讲解UVW贴图坐标的原理,以及各种展开方式(如UVW Map、Unwrap UVW Modifier)的运用,确保纹理的方向、比例和重复度恰到好处。 材质的优化与细节: 掌握如何通过调整材质的反射、折射、高光、透明度等参数,来模拟不同光照条件下的材质表现,例如雨后的湿润感、阳光下的反光效果等。 灯光与渲染篇:点亮您的作品 日景灯光设置: 学习如何设置模拟自然日光的光照系统,包括太阳光(Sunlight)和天空光(Skylight)的配合使用,以及如何通过调整灯光的方向、强度和颜色,来营造出不同时间段(清晨、正午、黄昏)和天气状况(晴朗、阴天)的室外光照氛围。 夜景灯光设计: 对于夜景效果图,灯光的作用更是举足轻重。您将学习到如何布置各种类型的室内外灯光,如泛光灯、射灯、点光源、聚光灯等,以及如何通过灯光的颜色、衰减和阴影效果,来突出建筑的重点,营造出温馨、神秘或现代的夜景氛围。 渲染器原理与设置: 本书将重点介绍3ds Max 8常用的渲染引擎,例如其内置的渲染器。您将学习到渲染器的各项核心参数设置,包括输出分辨率、采样质量、全局光照(Global Illumination)、焦散(Caustics)等,以及如何根据不同的需求进行优化,以获得高质量的渲染结果。 渲染后期的基础: 了解渲染完成后,如何通过简单的后期处理软件(如Photoshop),对渲染图进行色彩校正、对比度调整、光晕添加、雾气效果处理等,进一步提升画面的表现力,使其更具艺术感染力。 实践指导与光盘内容: 本书的最大亮点在于其强大的实践指导性。每一章节的讲解都配有详细的操作步骤和清晰的截图,让您能够轻松跟随学习。更重要的是,本书附赠一张多媒体光盘,其中可能包含: 案例场景源文件: 涵盖了本书讲解的各种实例场景,您可以直接打开源文件进行研究、修改和学习。 常用材质库与贴图: 提供丰富的材质预设和高质量的纹理贴图,方便您快速应用到自己的项目。 常用插件介绍与演示: 部分精选的第三方插件,它们能够极大地提升工作效率和表现效果。 视频教学片段: 针对一些关键的操作和难点,提供直观的视频演示,帮助您更好地理解和掌握。 本书的目标读者: 建筑师、景观设计师、室内设计师等设计从业人员,希望提升其作品的表现力。 CG艺术家、三维建模师、效果图绘制师,追求更高效、更逼真的建模和渲染技术。 相关专业的学生,希望系统学习3ds Max 8在建筑可视化领域的应用。 对3D建筑效果图设计感兴趣的初学者,渴望掌握一门实用的技能。 《3ds Max 8 室外建筑效果图设计经典教程》将是您通往高水平建筑可视化领域的坚实阶梯。通过本书的学习,您将不仅掌握软件的强大功能,更能培养出独特的视觉表现能力,将每一个建筑构想都化为令人惊叹的艺术品。

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读后感

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用户评价

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作为一名长期奋战在CAD和SU转换阵营的设计师,我深知将草图转化为逼真图像所需要的巨大心力。我非常看重本书在材质细节处理上的深度。室外效果图的材质——混凝土的粗粝感、石材的纹理变化、金属表面的氧化痕迹——这些是营造真实感的第一道防线。我期待看到的是对PBR流程(即使在3ds Max 8时代,也有其早期的概念实践)的探讨,如何通过凹凸贴图、高光贴图(Specular Map)的叠加使用,来模拟光线在不同粗糙度表面上的散射效果。如果书中能有专门一章讲解如何利用位图编辑软件(如Photoshop)配合3ds Max的材质编辑器,进行复杂的通道混合和节点编辑,以创造出更具故事感的破旧或风化效果,那无疑是巨大的加分项。毕竟,一个好的材质设置,能让一个结构平庸的模型焕发新生,而一个糟糕的材质,再宏伟的建筑也会显得单薄和虚假。

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我对“经典”二字抱有一种敬畏,但同时也带着一种审视的目光,毕竟“经典”往往意味着对旧有规范的坚守,同时也可能意味着对新潮流的滞后。因此,我非常好奇这本书是如何在限定于3ds Max 8这个技术平台的框架下,去应对诸如高动态范围照明(HDRI)和更精细的后期合成这些新兴(对那个时代而言)的需求。我希望它不是简单地停留在教会我如何建模和打灯光,而是能提供一套完整的“出图规范”。这套规范应该包括渲染分辨率的选择依据、不同用途(效果图还是施工图汇报)所需的细节等级、以及最重要的——后期合成的思路框架。比如,如何将渲染输出的AO通道、阴影通道与背景图层在Photoshop中完美融合,以达到“照片级”的视觉效果。如果这本书能提供一套成熟的、可复用的流程化思维,让我能快速适应未来软件版本的迭代,那么它就不仅仅是一本针对特定软件版本的教程,而是一份通用的视觉表达方法论。

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种沉稳的深蓝配上醒目的标题字体,立刻就给人一种“干货满满”的专业感。我首先是被它宣传的“经典教程”这几个字吸引的,毕竟在学习3D建模和渲染的领域,时间沉淀下来的经验往往是最宝贵的。我希望这本书能像一位经验丰富的老教师,不只是罗列操作步骤,而是能深入浅出地讲解背后的设计理念和光影原理。我特别期待它在处理复杂室外场景,比如大型公共建筑群或者自然景观融合时的表现力。很多教程在室内做得风生水起,一到室外,那种宏大尺度下的透视、大气散射和材质的细腻处理就显得力不从心了。如果这本书能提供一套系统化的、从低模导入到最终出图的完整流程,并且在光照设置上能有独特的见解,哪怕是针对3ds Max 8这个相对老一些的版本,如果能把原理讲透,这些知识点依然是通用的基石,那它就绝对值得我花时间去钻研。

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坦白说,市面上的效果图教程汗牛充栋,但真正能教会你“如何思考”而不是“如何点击鼠标”的却凤毛麟角。我关注的重点在于“设计”二字,而非仅仅是“软件操作手册”。这本书的章节编排上,我期望它能将案例的选择尽可能贴近实际的建筑设计需求,比如如何处理建筑与周边环境的融合问题,如何在保证模型精度的前提下优化渲染速度。很多初学者学完软件后,做的图面要么是“假大空”的样板房效果,要么就是细节丢失的“塑料感”建筑。我希望作者能分享一些处理复杂地形、水景反射以及玻璃幕墙在不同光照下折射与反射差异的独门技巧。如果教程中能深入剖析渲染器(比如当时的Vray或Max自带渲染器)在处理室外大气透视时的具体设置逻辑,让我理解“为什么这么设置”而不是“照着设置”,那么这本书就具备了长期的参考价值,能够伴随我从初学者阶段过渡到专业出图阶段。

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拿到光盘的时候,我其实是抱着一丝怀疑的。要知道,现在软件更新迭代的速度太快了,很多基础功能都在不断优化,但对于一个追求极致效果的设计师来说,基础打得牢靠比追逐最新的版本特性更重要。我期望这个附赠的多媒体光盘里,不仅仅是视频演示,而是包含了项目文件和高质量的贴图素材。尤其是对于室外建筑效果图,植被的随机性和地面的细节层次感是决定成败的关键。如果教程中能展示如何通过场景文件,一步步调出那种富有层次感、有季节变化的植被群落,而不是简单地堆砌模型,那就太棒了。我尤其关注它如何讲解环境光的模拟,比如清晨的薄雾和黄昏的暖调,这些都需要对渲染器参数有非常精准的控制,而不是一味地调高曝光度了事。这份光盘如果能成为我学习过程中的一个实时参考工具,帮助我快速定位和对比书本上的理论知识,那么它的价值就远超一张普通的安装盘了。

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