网上休闲小游戏实战攻略

网上休闲小游戏实战攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国宇航出版社
作者:刘钊,刘强 编著
出品人:
页数:214
译者:
出版时间:2007-5
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787802181977
丛书系列:
图书标签:
  • 休闲游戏
  • 小游戏
  • 网页游戏
  • 游戏开发
  • 游戏实战
  • 游戏攻略
  • HTML5游戏
  • JavaScript游戏
  • 前端开发
  • 游戏编程
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具体描述

《网上休闲小游戏实战攻略:棋类篇》介绍的游戏平台: QQ、联众世界、中国游戏中心、边锋游戏和新浪igame等。《网上休闲小游戏实战攻略:棋类篇》介绍的游戏:五子棋、围棋、中国象棋、国际象棋、军棋、飞行棋、步行棋、跳棋和斗兽棋等。

棋是最流行的游戏之一,它种类繁多,规则也各不相同。在现实生活中,下棋会受到客观条件的限制。网络游戏平台则提供了全新的娱乐环境,棋迷们可以随时参与下棋游戏。

你知道如何在网上下棋吗?你知道如何禁止对方悔棋吗?你知道如何开棋局和记子吗?你知道如何保存棋谱吗?你知道如何快速增长积分吗?你知道如何在网上寻找棋友对弈棋技吗?

《数字世界的逍遥游:破解现代休闲娱乐密码》 在这快节奏的时代,人们渴望在繁忙的工作与生活中寻得片刻的宁静与乐趣。本书并非专注于某个特定领域的线上游戏攻略,而是将视野放宽,深入剖析现代社会中,人们如何利用数字科技构建属于自己的“休闲世界”,并从中汲取能量与灵感。我们将一同探索,在纷繁复杂的网络信息海洋中,如何精准捕捉那些真正能带来愉悦、放松,甚至启迪心智的数字体验。 第一部分:休闲的定义与演变——从沉浸到创造 时代的烙印: 互联网如何重塑了“休闲”的概念?从被动的娱乐消费,到主动的参与和创造,我们经历了怎样的转变?本书将回顾休闲方式的现代化进程,探讨数字技术如何从根本上改变了我们的闲暇时光。 心智的绿洲: 为什么人们在虚拟世界中寻求慰藉?我们将从心理学角度出发,解析休闲活动满足人类深层需求(如归属感、成就感、逃避现实、社交互动)的机制。了解这些内在驱动,能帮助我们更有效地选择和参与休闲活动。 从“玩”到“用”: 休闲的边界正在模糊。许多所谓的“游戏”早已超越了单纯的娱乐范畴,融合了教育、社交、甚至轻度的技能学习。我们将探讨这种跨界融合带来的新趋势,以及我们如何从这些体验中获得实际益处。 第二部分:智慧的筛选——发掘高品质数字休闲 “玩”的艺术: 如何在海量信息中,甄别出真正有价值、能带来长久乐趣的数字体验?本书将提供一套“玩”的智慧,指导读者如何评估一款数字休闲产品的独特性、可玩性、内容深度以及对个人成长的潜在价值。 个性化定制: 了解自己的休闲偏好至关重要。我们并非千篇一律的玩家,每个人都有独特的兴趣点和放松方式。本书将引导读者进行自我探索,找到最适合自己的休闲“频道”,无论是探索神秘的未知世界、体验刺激的挑战,还是享受宁静的创造过程。 规避陷阱: 在追求休闲的过程中,我们也可能面临信息过载、时间管理失控、甚至不良内容的影响。本书将提供实用的建议,帮助读者建立健康的数字休闲习惯,学会设置界限,保持清醒的头脑。 第三部分:休闲的无限可能——互动、创造与连接 社交的微光: 许多数字休闲形式天然带有社交属性。从线上棋牌对弈到合作闯关,再到虚拟社区的互动,它们如何构建新的社交连接,弥合现实距离?本书将探讨数字社交在休闲中的作用,以及如何利用这些平台建立有意义的联系。 创意的火花: 休闲不仅仅是消耗,更是创造。当游戏机制与自由度结合,玩家就可能成为内容的创作者。我们将审视那些鼓励玩家参与设计、编辑、甚至叙事的平台,激发读者的创造潜能,让他们在数字世界留下自己的印记。 学习的“软入口”: 并非所有学习都必须枯燥乏味。许多精良设计的数字休闲产品,在不知不觉中传达了知识,培养了技能。本书将揭示这些“软入学”的奥秘,展示如何通过寓教于乐的方式,在享受休闲的同时,拓展知识边界。 第四部分:未来的图景——数字休闲的新地平线 沉浸式体验的进阶: 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术,将如何进一步拓展休闲的边界,带来前所未有的感官体验?我们将展望这些技术在未来休闲娱乐中的应用前景。 用户生成内容的爆发: 随着工具的普及,普通用户在数字休闲领域的创造力将得到更大释放。本书将探讨用户生成内容(UGC)的未来趋势,以及平台如何更好地支持和赋能创作者。 休闲的社会价值: 除了个体放松,数字休闲是否也能承担更广泛的社会功能?例如,通过游戏化的方式促进公共事务参与,或在教育和康复领域发挥作用?我们将思考休闲的社会化转型。 《数字世界的逍遥游:破解现代休闲娱乐密码》并非一本简单的指南,而是一次关于现代休闲方式的深度解读。它邀请读者一同审视自己的数字生活,发掘其中被低估的价值,掌握主动权,在虚拟与现实的交织中,找到属于自己的那片宁静、乐趣与成长的天地。这本书将帮助你不再是被动的信息接收者,而是成为一名明智的数字世界探索者,尽情享受科技带来的多元化休闲体验。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《网上休闲小游戏实战攻略》简直是为我这种“游戏小白”量身定做的!我以前一提到“攻略”,就感觉头大,一堆专业术语和复杂的操作流程,看得我晕头转向。但这本书完全不一样,它的语言风格极其亲切,就像邻家大哥在手把手教你一样,完全没有架子。它没有一开始就拽一堆高深的理论,而是从最基础的鼠标点击、键盘操作开始讲起,细致到连“如何调整你的坐姿,以获得最佳的游戏体验”这种细节都有提及,这点让我非常惊喜。书中对于如何挑选适合自己的休闲游戏板块,也有非常独到的见解,它没有盲目推荐那些热门的、可能并不适合所有人的游戏,而是提供了一套“自我评估系统”,帮助读者根据自己的兴趣和空闲时间,精准定位最能带来放松和乐趣的小游戏类型。我尤其欣赏它在“心态建设”部分花费的篇幅,强调休闲游戏的本质是放松,而非竞争,这对于我这种容易“上头”的玩家来说,简直是醍醐灌顶。它教会我如何在享受游戏乐趣的同时,保持健康的游戏习惯,而不是被游戏牵着鼻子走。整体感觉,这本书更像是一本“游戏生活指南”,而不是冷冰冰的技术手册。

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这本书最让我感到新鲜的是,它居然融入了对“社交维度”的探讨。我原本以为休闲小游戏就是一种纯粹的个人消遣,没想到作者竟然能从这个角度切入,并给出了非常独到的见解。书中专门辟了一个章节,讨论如何利用一些多人协作的休闲小游戏,来增进与朋友、家人的感情,甚至是如何通过“分享游戏中的有趣瞬间”来拓展新的社交圈子。它提供了一些“破冰”式的游戏推荐,这些游戏的设计重点在于合作和分享,而非对抗,非常适合家庭聚会或者同事间的快速破冰活动。作者还分享了一些他自己组织小型“线上游戏派对”的经验,包括如何设定非正式的竞赛规则、如何奖励参与者等,这些都是我从未在其他任何攻略或指南中读到过的“软技能”内容。这本书的格局很大,它把休闲小游戏从一个孤立的娱乐行为,提升到了一个可以连接人与人之间情感交流的桥梁层面,这使得整本书的阅读体验变得非常温暖和有意义。

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我收到这本书时,原本的预期是能看到一些关于如何快速通关某个爆款小游戏的技巧集锦,但它提供的价值远远超出了我的想象。它的结构安排非常巧妙,前半部分是关于“环境搭建”和“工具箱”的建立,比如推荐了几款稳定且无广告的第三方游戏平台,如何设置网络环境以保证流畅性,甚至还涉及到了基本的隐私保护设置,这一点体现了作者对玩家福祉的深切关怀。书中特别提到了一些针对视力保护的技巧,以及如何利用碎片化时间进行有效放松的“时间管理法”,这让这本书瞬间从一本“游戏书”升级成了“效率工具书”。我发现自己在使用书中的一些快捷键设置后,操作流畅度确实提高了,以前觉得那些看似微不足道的操作,经过优化后,能节省下不少“无效操作时间”。更让我印象深刻的是,作者在描述一些经典游戏时,会穿插讲述该游戏背后的设计理念和简单算法逻辑,这让原本枯燥的“攻略”多了一层文化底蕴,让我对这些小游戏产生了更多的敬意,不再是单纯的“打发时间”工具。

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这本书的排版和视觉设计,是近年来我读到的技术类书籍中最舒适的一本。大量的留白和恰到好处的图文比例,让长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。色彩运用非常克制,主要以柔和的蓝灰色调为主,与主题的“休闲”基调完美契合,丝毫没有那种传统攻略书常见的廉价感和信息过载感。内容上,它突破了传统攻略书只关注“赢”的局限性。它花了相当大的篇幅探讨了“如何定义你的游戏胜利”。对于一些没有明确终点的沙盒类小游戏,作者提出了“成就可视化”的概念,即自己设定短期、中期、长期的目标,并用书中提供的“进度跟踪表”来记录。这个表格的模板非常实用,我立马下载了电子版自己套用起来。这使得原本可能陷入重复劳动的游戏过程,变得有了清晰的阶段性反馈和目标感。这种从“玩法指导”到“体验优化”的转变,是这本书最让我感到惊喜的地方,它真正关注到了玩家的心理感受和长期的游戏满意度。

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说实话,我拿到这本书前,对“实战攻略”这几个字是持怀疑态度的,因为很多攻略书都是“纸上谈兵”,理论说得天花乱坠,实际操作起来却漏洞百出。然而,《网上休闲小游戏实战攻略》的“实战”部分处理得极其接地气。它没有罗列成千上万的游戏,而是精选了五大类具有代表性的休闲游戏(例如,益智解谜类、节奏反应类、模拟经营类等),针对每类游戏的核心难点,提供了详细的“情景模拟与应对方案”。例如,在处理解谜类游戏时,书中提供了一个“卡关应急手册”,列出了遇到死胡同时可以采取的五种逆向思维步骤,并配有简单的流程图。这些流程图的绘制非常清晰,线条流畅,完全不需要二次解读。我按照书中的方法尝试解决了一个困扰我很久的谜题,结果茅塞顿开,效率比我自己乱试快了不止一倍。这本书的“实战”不是教你怎么作弊,而是教你如何像一个经验丰富的玩家一样,去“思考”游戏,而不是被游戏牵着走。

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