Play at Work

Play at Work pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:Penenberg, Adam
出品人:
頁數:256
译者:
出版時間:2013-10
價格:$ 30.45
裝幀:
isbn號碼:9781591844792
叢書系列:
圖書標籤:
  • 經濟
  • 遊戲
  • 管理
  • 英文
  • 遊戲化
  • 時間管理
  • 【美國】
  • work
  • 工作生活平衡
  • 職場成長
  • 效率提升
  • 團隊協作
  • 創造力激發
  • 時間管理
  • 自我驅動
  • 職業發展
  • 學習型組織
  • 數字工具
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

著者簡介

[美]亞當·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg)

互聯網商業趨勢的頂級預言傢

紐約大學新聞學教授、商業與經濟項目部助理主任,《福布斯》雜誌前高級編輯以及Forbes.com網站記者。常年為《福布斯》《快公司》《紐約時報》《華盛頓郵報》《基督教科學箴言報》《連綫》和《經濟學人》《今日美國》等多傢權威財經媒體撰稿。他齣版過多本暢銷書,電影《欲蓋彌彰》便是取材於他的一係列新聞調查。

圖書目錄

讀後感

評分

玩着把钱赚了! ——评《反枯燥》 文|杜子腾 最实用、最耐用的诺基亚离我们远去了,而其“我们并没做错什么,但不知为什么,我们输了”的最后留言却依旧极大的刺激着我们。反观苹果手机,耐用性根本不能和诺基亚相比,但从外观到内容的“玩具化”与“游戏化”则让其迅速成为手机...  

評分

文/友竹 “游戏化”就是将游戏元素应用于非游戏行为的成瘾性系统。利用游戏的成瘾性系统可以改善我们的工作和生活:在工作场所引入游戏机制,可以让我们更加愉快和投入地工作;在学习方面引入游戏机制,可以帮助我们更加高效、更有创意地学习;在医疗卫生方面引入游戏机制,...  

評分

在推广产品中,需要注重流量的归因分析,才能提升产品的付费转化率,严格意义上讲,归因模型大约有10种左右,而归因分类则大体分为单触点和多触点两类。为了方便理解,“怎么推”给大家介绍四种常见的归因模型。 1、最终互动模型:100%分配给转化前用户最后一次接触的媒体,这...  

評分

“反枯燥”是这本书的关键词,互联网的时代越来越重视人的兴趣和享受,娱乐化的倾向越来越严重,作者提出了与以前人们所认为的玩物丧志截然相反的观点,那边是游戏不是玩物丧志,二十重塑互联网时代的核心力量,全世界的人,此时此刻,仿佛都朝着轻松而无阻力的方向迈进,谁都...  

評分

有这样一个黑色小故事,但这故事是真事儿: 从前,有一个叫做Zynga的游戏公司,在Facebook上做社交游戏做的热火朝天。(当然现在稍微差点儿了)。还有一个叫做Bogost的学院派学究,在佐治亚理工当教授,自己平时也设计游戏。Zynga和Bogost对于游戏的设计初衷和理解完全不同:Z...  

用戶評價

评分

Gamification≠lame-ification。很有啓發的書,相信該領域在未來會被更深地挖掘。

评分

Gamification≠lame-ification。很有啓發的書,相信該領域在未來會被更深地挖掘。

评分

Gamification≠lame-ification。很有啓發的書,相信該領域在未來會被更深地挖掘。

评分

Gamification≠lame-ification。很有啓發的書,相信該領域在未來會被更深地挖掘。

评分

Gamification≠lame-ification。很有啓發的書,相信該領域在未來會被更深地挖掘。

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有