3DStudioMAX易学易用专辑

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出版者:清华大学
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价格:30
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isbn号码:9787302025320
丛书系列:
图书标签:
  • 3DStudioMAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 计算机辅助设计
  • 室内设计
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具体描述

《3D Studio MAX 易学易用专辑》图书简介 面向初学者,零基础也能轻松掌握的三维建模与渲染指南 您是否曾被电影中逼真炫酷的三维特效所吸引?是否梦想着亲手创造出令人惊叹的虚拟世界?那么,《3D Studio MAX 易学易用专辑》将是您踏入三维数字艺术领域的最佳起点。本书专为零基础、渴望快速入门三维建模与渲染的用户而设计,以其通俗易懂的语言、循序渐进的教学方法和丰富实用的案例,帮助您摆脱对复杂软件的恐惧,轻松掌握这款行业领先的三维设计软件——3D Studio MAX。 告别枯燥理论,拥抱直观实践 不同于市面上充斥着大量晦涩难懂的专业术语和抽象理论的书籍,《3D Studio MAX 易学易用专辑》将理论知识巧妙地融入到每一个实际操作环节中。我们深知学习的乐趣在于“看见结果”,因此,本书摒弃了冗长的理论铺垫,而是从最基本、最常用的功能入手,让您在动手操作中理解概念,在解决问题的过程中巩固知识。从创建第一个简单的几何体,到搭建复杂的场景,再到赋予模型生命般的材质与光影,每一步都清晰可见,每一步都充满成就感。 精选核心功能,直击学习痛点 3D Studio MAX 功能强大,但对于初学者而言,其庞大的功能菜单往往令人望而生畏。本书精心筛选了最核心、最实用的功能模块,包括: 基础建模: 学习如何创建和编辑各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并掌握挤出、倒角、切割等常用编辑修改器,轻松塑造出您脑海中的三维形态。 高级建模技法: 逐步引导您探索多边形建模、NURBS 建模等更高级的建模方式,学会创建有机模型、复杂曲面,为您的创意提供无限可能。 材质与纹理: 深入了解不同材质的属性,学习如何创建逼真的金属、玻璃、木材、布料等材质,并通过贴图技术为模型赋予细腻的纹理,让您的作品栩栩如生。 灯光与渲染: 掌握各种灯光类型的应用,学习如何布置灯光以营造不同的氛围和效果,并了解渲染设置,将您的三维场景转化为高品质的静态图像或动画。 动画基础: 开启您的动画之旅,学习关键帧动画、控制器等基础概念,制作出简单的物体运动和相机动画,为您的作品增添动态魅力。 海量实用案例,学以致用 理论学习需要实践的支撑,而恰当的案例则能极大地激发学习热情并提升学习效率。《3D Studio MAX 易学易用专辑》精选了大量贴近实际应用场景的案例,涵盖了室内设计、产品展示、游戏模型、建筑可视化等多个领域。每一个案例都经过精心设计,从模型创建到最终渲染,都进行了详细的步骤拆解和操作演示。您将跟随案例,一步步完成一个完整的三维作品,亲身体验从零到一的创作过程,并将所学知识融会贯通。 贴心学习辅助,答疑解惑 我们理解学习过程中可能遇到的困惑,《3D Studio MAX 易学易用专辑》不仅提供了清晰的文字说明,还配备了大量的图示和操作截图,力求让每一个步骤都一目了然。此外,本书还为您整理了常见的学习误区和解决方法,帮助您少走弯路,高效学习。 本书特色: 语言通俗易懂: 避免使用过多的专业术语,用最简单明了的语言解释复杂的概念。 逻辑清晰,循序渐进: 从基础到进阶,层层递进,让您在不知不觉中掌握核心技能。 案例丰富,实操性强: 每一个案例都具有极强的指导意义,让您学有所用。 图文并茂,细节呈现: 大量插图和截图,帮助您更好地理解操作步骤。 专注核心功能,高效学习: 避免不必要的庞杂信息,让您的学习更加聚焦。 适合人群: 对三维设计感兴趣,希望零基础入门3D Studio MAX的用户。 在校学生,希望学习三维建模与渲染相关技能,提升就业竞争力。 设计师、建筑师、产品开发人员等,希望利用3D Studio MAX进行可视化设计和展示。 游戏开发者、动画爱好者,希望掌握基础的三维模型制作与动画技术。 任何渴望将创意变为现实,并愿意投入时间和精力学习新技能的您。 立即翻开《3D Studio MAX 易学易用专辑》,开启您的三维数字艺术创作之旅!让想象力在这里落地生根,让创意在这里闪耀光芒!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计真的很有吸引力,那种深邃的蓝色调配上流光溢彩的3D模型渲染图,一下子就抓住了我的眼球。我当时刚开始接触三维设计,对着各种复杂的软件界面望而却步,总觉得要成为建模高手遥不可及。拿到这本书后,我最期待的是它能用一种非常平易近人的方式来讲解那些深奥的概念。我希望能看到大量的实战案例,最好是那种从零开始,一步步教我如何把一个简单的想法变成一个精美的场景。特别是关于材质和灯光的处理,这是我感觉最难掌握的部分,如果这本书能深入浅出地剖析不同材质的PBR设置,以及如何利用全局照明来营造氛围感,那简直太棒了。我对它的结构很看重,希望它不是那种堆砌参数的说明书,而是真正能引导我理解“为什么”要这么设置,而不是死记硬背“怎么”操作。如果能附带一些高质量的素材文件供我下载练习,那就更完美了,这样我就可以立刻上手实践书中的技巧,而不是光看不练。

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我对后续处理,也就是在MAX内完成合成和调色部分,一直很头疼。我希望这本书能花大量篇幅讲解渲染通道(Render Passes)的输出和应用。不仅仅是输出标准的漫反射、反射、阴影等通道,更希望它能详细说明如何利用Z-Depth通道来制作景深效果,以及如何通过ID Mask通道来精确地在Photoshop或Nuke中进行材质分离和二次调色。如果能有一个完整的章节,教我们如何根据特定的视觉风格(比如赛博朋克那种高对比度、高饱和度的效果,或者写实主义那种柔和细腻的氛围),来制定一套完整的渲染和后期参数组合,那这本书对我而言就太超值了。它应该教会我如何控制最终图像的情绪,而不是仅仅渲染出一个“准确”但死板的3D画面。

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坦白说,我买了不少号称“零基础入门”的教程,但很多都言过其实,翻开第一章就掉进了专业术语的泥潭里,看得我昏昏欲睡。我对这本《3DStudioMAX易学易用专辑》抱有的最大期望是,它真的能打破新手对MAX那种高不可攀的刻板印象。我特别希望它在讲解建模流程时,能着重强调拓扑结构的合理性,而不是仅仅教你怎么拉伸面片。比如,在处理有机体模型时,如何有效地使用细分曲面和平滑组来保持模型的干净利落,这才是区分业余和专业的关键点。此外,我对动画模块的介绍非常好奇,如果它能清晰地解释出关键帧的插值曲线原理,并展示如何通过曲线编辑器来微调物体的运动轨迹,让动作看起来更自然流畅,而不是僵硬地“移动”或“旋转”,那这本书的价值就体现出来了。毕竟,一个好的教程不应该只停留在表面操作,更要教会我们设计的底层逻辑。

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我更偏向于建筑可视化方向,所以对我来说,这本书中对场景搭建和环境渲染的讲解至关重要。我期待它能详细介绍如何高效地组织场景文件,管理大量的几何体和贴图资源,这对大型项目至关重要。具体来说,我希望能看到如何利用MAX的批处理工具来自动化一些重复性的工作,比如批量修改材质参数或者导出不同分辨率的预览图。而在渲染引擎的使用上,我希望能看到对不同渲染器的特性对比分析,比如它们在速度、噪点控制和色彩表现上的优劣。如果能有一整章专门讲解如何使用HDRI贴图来快速模拟真实自然光照,并且展示如何配合环境光遮蔽(AO)来增强模型的体积感和细节层次,我会觉得这本书非常实用,真正能帮我提升出图质量。

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作为一个对多边形编辑有执念的人,我非常关注工具链的深度挖掘。我希望这本书能超越基础的挤出、倒角这些常用命令,深入探讨一些相对冷门的但效率极高的工具,比如对“UVW贴图坐标”的精细化展开和修改。很多教程只是简单地告诉你用“平面/立方体/球形”贴图,但当模型结构复杂时,如何手动校正扭曲的贴图,或者使用“UVW Unwrapper”进行手工 펼친,这本书有没有提供实战技巧?而且,关于MAX的脚本和MAXScript入门,如果能稍微提及一下,哪怕只是展示几个能提高日常工作效率的简单脚本实例,比如自动对齐、快速生成几何体分组的脚本,那绝对是加分项。这能让我感受到,这本书不仅仅是软件的介绍,更是生产力的提升指南。

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