Guilty Gear X Drafting Artworks (Giruti Gia Zekusu Dorafutingu Aato Waakusu) (in Japanese)

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出版者:Enterbrain
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出版时间:
价格:USD 23.70
装帧:Paperback
isbn号码:9784757703018
丛书系列:
图书标签:
  • Guilty Gear X
  • 格斗游戏
  • 游戏艺术
  • 游戏设定
  • 漫画
  • 插画
  • 日本游戏
  • Arc System Works
  • 游戏原画
  • 设计稿
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具体描述

《罪恶装备 进化》是Arc System Works出品的一款备受赞誉的格斗游戏系列。自1998年首次亮相以来,该系列以其独特的视觉风格、深度复杂的战斗系统和引人入胜的故事情节,在格斗游戏界独树一帜。 游戏核心特色: 风格独特的视觉表现: 《罪恶装备》系列一直以其华丽的2D动漫风格画面而闻名。每一个角色都经过精心设计,拥有鲜明的个性和独特的服装造型。战斗动画流畅且充满冲击力,融合了手绘和3D渲染技术,呈现出一种独一无二的视觉美学,深受玩家喜爱。 深邃且富有策略性的战斗系统: 《罪恶装备》的战斗系统以其高自由度和深度著称。玩家可以掌握各种独特的招式、必杀技(称为“特殊技”和“超必杀技”)、以及诸如“Roman Cancel”、“Burst”等系统,来打断对手的攻击、创造连招机会,或者进行战术上的反击。这种复杂的系统为玩家提供了巨大的发挥空间,使得每一次对决都充满了策略性和临场应变。 引人入胜的叙事背景: 《罪恶装备》构建了一个宏大而复杂的架空世界观。故事围绕着人类与被称为“魔导兵器”的强大个体之间的冲突展开,涉及政治斗争、哲学探讨、以及角色之间错综复杂的关系。游戏通过剧情模式、角色故事、以及丰富的背景资料,为玩家呈现了一个充满魅力的世界,让玩家在畅快淋漓的战斗之余,也能沉浸在引人入胜的故事之中。 多样化的角色阵容: 随着系列的不断发展,《罪恶装备》已经推出了数十位各具特色、能力迥异的角色。从使用巨剑的战士,到操控火焰的法师,再到精通暗影技巧的刺客,每一个角色都拥有独特的战斗风格和背景故事,满足不同玩家的喜好。这些角色不仅在视觉上独树一帜,在游戏机制上也提供了丰富的选择和挑战。 创新的游戏模式: 除了传统的街机模式和对战模式,《罪恶装备》系列也引入了许多创新性的游戏模式,例如“生存模式”、“训练模式”以及与其他玩家在线对战的“网络对战”。这些模式旨在帮助玩家更好地理解游戏机制,提升自己的操作技巧,并与其他来自世界各地的玩家进行切磋,享受竞技的乐趣。 系列演变与影响力: 《罪恶装备》系列自诞生以来,一直在不断地进化和创新。从早期的作品奠定基础,到后来的作品在系统和剧情上不断深化,每一次新作的推出都为系列注入了新的活力。其对2D格斗游戏领域的贡献不容小觑,尤其是在视觉表现和系统深度方面,为后来的许多格斗游戏提供了参考和灵感。 《罪恶装备》系列不仅仅是一款格斗游戏,它更是一种艺术的表达,一种对极致格斗体验的追求。它吸引着那些热爱挑战、追求策略深度,并欣赏独特艺术风格的玩家群体。每一次的战斗,都是对技巧、策略和反应的终极考验,也是对这个充满魅力的游戏世界的一次深度探索。

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读后感

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用户评价

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这本画册简直是视觉的盛宴!光是翻开扉页,那种扑面而来的能量感就让人热血沸腾。从最初的草图到最终定稿,每一个角色的设计都充满了匠心独运的巧思。我特别留意了不同阶段的设计稿,能明显感受到设计师在不断打磨和推敲细节的过程,那种对“完美”的执着追求,隔着纸页都能感受到。比如某个标志性角色的武器,初稿可能只是一个轮廓,但最终呈现出来的多层结构和材质处理,简直是艺术品级别的展示。更不用说那些环境背景的概念设计,色彩的运用大胆而精准,光影的把控更是炉火纯青,让人仿佛能立刻跳进那个充满机械与魔法的交织世界中去体验一番。对于长期关注这个系列的粉丝来说,这本书提供的远不止是“看看图”那么简单,它是一堂生动的、关于如何构建一个复杂而迷人的幻想宇宙的设计课。我甚至忍不住拿出笔,对着那些动态捕捉的肢体语言草图进行临摹,试图揣摩其中蕴含的运动规律和力量感。这本书的装帧和印刷质量也相当上乘,厚实的纸张完美承载了这些精美绝伦的图像,绝对值得收藏,不仅仅是作为粉丝的纪念品,更是作为一本高质量的艺术参考书。

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对于我这种对奇幻设定有着不懈追求的读者来说,这本画册简直就是打开了一个宝藏。它提供了一个近乎完美的视角,去审视一个成熟的、高度风格化的幻想IP是如何从零散的创意火花,逐步成长为一个拥有严密内部逻辑的视觉体系的。我特别喜欢那些早期的角色生命线图谱,上面标注了角色的性格特征、能力倾向以及与世界观的关联,这些信息清晰地指导了后续的视觉表现。最令人惊叹的是其对“风格统一性”的把控。尽管角色众多,设计元素(如尖锐的边缘、复杂的机械关节、特定的材质光泽)却在整个系列中保持着高度的连贯性,这种自洽性是构建一个可信幻想世界最重要的要素。阅读这本书,就像是拿到了一份关于“如何构建视觉权威感”的内部指南。它不仅展示了最终的艺术成品,更深入地探讨了如何在大量的自由创作中,确立并坚持一套核心的美学原则。这是一本能激发深层思考,而非仅仅满足视觉享受的艺术画册,其价值远超其装帧所能体现的物理形态。

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作为一名业余的美术爱好者,我一直认为优秀的概念设计是IP成功的基石,而这本画册,正是对这一基点的完美诠释。我原本以为这类画集大多会集中在最终定稿的展示,但这本书的侧重点明显在于“思考的过程”。让我印象特别深刻的是,设计师们对于“功能性”和“表现力”之间如何进行平衡的探讨。比如,某些角色的外骨骼设计,既要体现出机械的厚重感和防护性,又不能显得笨拙,从而影响战斗的流畅感。观察那些早期尝试的不同几何形态和比例调整,就能理解背后的权衡艺术。此外,这本书在色彩心理学上的应用也值得称赞。不同阵营或角色的主色调设定,不仅仅是视觉区分,更是性格和立场的外化表达。即便不看文字说明,仅仅通过色彩的冷暖、饱和度的差异,你也能大致推断出角色的核心特质。它不仅仅是一本“游戏周边”,它更像是一部视觉符号学的教科书,向我们展示了如何通过视觉语言,构建一个复杂而有深度的架空世界。对于希望提升自己概念设计能力的人来说,这本书提供了海量的、经过实战检验的优秀范例。

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说实话,我对游戏本身的了解仅限于听说过,但当我偶然翻阅到这本关于“Drafting Artworks”的书籍时,立刻被其中展现的艺术创作过程深深吸引住了。它不像某些充斥着完成度极高、缺乏过程展示的画集,这本书的价值恰恰在于它揭示了“从无到有”的迷人轨迹。我看到了一些早期极简的线条稿,它们是如何一步步被填充、被赋予体积和纹理的,这种透明化的创作流程,对于任何对视觉艺术感兴趣的人来说,都是极具启发性的。那些关于服装、盔甲和机械结构的剖析图,简直是工程美学的体现,精确到螺栓和接缝的设计,体现出制作者对功能性和美学统一性的深刻理解。我尤其欣赏其中对“动态”的捕捉,即便是静态的插画,也能从中读出人物即将爆发的动作或刚刚完成的蓄力,这种叙事性的力量是很多单纯的静态艺术品难以企及的。这本书的编排也很有心思,它巧妙地穿插了不同角色的设计演变,使得读者在欣赏个体作品的同时,也能感受到整个系列世界观的宏大和一致性。它成功地将冰冷的机械元素与充满激情的角色情绪融为一体,值得反复品读。

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坦白讲,我购买这本书的初衷是想找一些高分辨率的壁纸素材,但翻阅之后,我的想法彻底改变了。这不是那种随便看看就束之高阁的“周边产品”,它具有极强的“可研究性”。我发现许多角色和场景的设计都具有很强的“解构”潜力,比如对于那些夸张的武器造型,书中展示了是如何从现实的工具或生物形态中提炼、夸张和重构,最终形成既熟悉又陌生的视觉冲击力的。有一组关于场景灯光概念的对比图尤其吸引我——同样一个室内空间,通过改变光源的颜色和角度,氛围感发生了翻天覆地的变化,从压抑的审讯室瞬间变成了充满希望的庇护所。这说明优秀的视觉艺术不仅仅是漂亮的图画,更是叙事和情绪调动的有力工具。这本书的排版设计也极其考究,留白得当,既保证了图像的呼吸感,又不会让信息显得过于拥挤。它迫使你放慢速度,去欣赏那些被隐藏在复杂细节之下的基础结构和设计逻辑,而非仅仅停留在表面的酷炫感上。

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