What are computers in education being used for? In this book, Cynthia Solomon takes a welcome look at the possibilities and issues of learning with and about computers in schools or in any other learning environment.Solomon focuses on the use of computers within the framework of recent innovative theories of learning and education, particularly in elementary school mathematics. She devotes an entire chapter each to the work of Patrick Suppes, Robert Davis, Tom Dwyer, and Seymour Papert.Cynthia Solomon received a doctorate in education from Harvard and has worked with Seymour Papert's group at MIT and with the Atari Research Laboratory in Cambridge, Massachusetts.
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这本书的论证深度实在不敢恭维,尤其是在跨学科整合方面表现得尤为薄弱。教育技术领域,尤其是在涉及“环境”构建时,必然需要融合教育学、心理学、人机交互设计(HCI)以及网络安全伦理学。然而,本书在处理这些交叉点时,处理得如同隔靴搔痒。例如,在讨论到儿童在虚拟世界中的社会化问题时,它仅仅泛泛而谈“需要监督”,却完全没有触及数字身份的构建、网络欺凌的深层心理机制,或者平台如何利用游戏化设计来驱动儿童行为的伦理困境。此外,关于数据隐私和监控资本主义对儿童学习数据的侵占,这本书似乎采取了一种回避的态度,这在今天的环境下是绝对不可接受的。一个严肃探讨“环境”构建的书籍,必须直面技术背后的权力结构和对儿童主体性的潜在侵蚀。它更像是一本为1990年代的教育技术研讨会准备的材料,缺乏对数字时代核心伦理挑战的深刻洞察和批判性反思。
评分这本书,老实说,完全没戳中我的点。我原本期待能看到一些关于如何为孩子们构建一个富有启发性、安全且适应性强的数字学习空间的前沿见解,毕竟“Computer Environments for Children”这个名字听起来就充满了对未来教育的承诺。然而,我翻阅之后发现,它似乎更侧重于对早期计算机硬件和操作系统的历史梳理,对于当代诸如混合现实(MR)、沉浸式学习平台,或者甚至是针对不同发展阶段儿童的界面设计原则,几乎没有深入探讨。书中的案例研究大多停留在上世纪末或本世纪初的桌面电脑设置,缺乏对移动优先、触摸交互以及无缝连接的物联网学习生态系统的分析。这就像买了一本关于智能手机的书,结果发现它大部分内容都在讲大哥大。作为一个希望跟上教育技术最新潮流的读者,我感到非常失望。它没有提供任何实用的工具包或框架,来帮助教育工作者或家长评估和优化当前孩子所处的数字环境,例如屏幕时间管理的高级策略、算法偏见对儿童认知发展的影响,或是如何利用生成式AI来定制个性化学习路径。这本书更像是一份过时的技术文档的集合,而不是一本面向未来的指南。
评分我对这本书的叙事节奏感到非常困惑,它仿佛在用一种极其平铺直叙、甚至有些冗长的方式来描述一些早已成为行业常识的概念。阅读体验称得上是煎熬,因为它总是绕着弯子去阐述一个观点,而不是直接切入核心的技术或教育学原理。比如,当讨论到“用户友好性”时,它用了一整章的篇幅来描述一个按钮应该放在屏幕的哪个位置,却没有提及任何现代人机交互(HCI)中关于认知负荷理论或情感计算在儿童界面设计中的应用。更令人沮丧的是,书中对“儿童”这个群体的界定似乎过于宽泛和模糊,没有根据认知心理学的发展阶段(如皮亚杰的阶段论或维果茨基的最近发展区)来细化不同年龄段所需的计算环境的差异化需求。我本来指望能找到关于如何设计一个既能激发好奇心又不至于引起过度刺激的“数字游乐场”的深度分析,但收获的却是一堆陈旧的、未经现代语境检验的理论碎片。这本书给我的感觉,更像是一位学者在回顾他年轻时对计算机的初步认识,而不是一个致力于解决当前教育技术挑战的专业著作。
评分从排版和结构来看,这本书的组织方式也显得杂乱无章,缺乏清晰的逻辑主线。章节之间的过渡生硬,仿佛是不同时期、不同作者的零散笔记被强行拼凑在一起。我试图寻找一个关于“构建”过程的连贯路线图——从需求分析到原型设计,再到部署和评估——但书中给出的流程图或方法论极其含糊不清,更多的是哲学层面的探讨,而非可操作的指南。例如,它花了大量的篇幅讨论“创造力”的重要性,但却完全没有提供任何评估儿童在特定计算环境中创造性产出的有效指标或量化工具。我期待的是一套清晰的评估框架,例如如何衡量儿童在互动式模拟中解决问题的迁移能力,或者如何设计能够培养计算思维(Computational Thinking)而非仅仅是程序编写技能的环境要素。这本书的结构性缺陷使得读者很难将书中的零散知识点整合成一个系统性的知识体系,阅读过程更像是在一个布满灰尘的旧图书馆里随机翻阅书籍。
评分这本书在技术前瞻性上的缺失达到了令人咋舌的地步。它似乎完全没有意识到近年来计算范式的巨大转变。我们现在谈论的是边缘计算、去中心化学习网络以及AI驱动的自适应内容生成,但这本书的内容似乎仍停留在对固定式软件安装和本地服务器管理的讨论上。更不用说对新兴硬件平台的关注,比如可穿戴技术在生物反馈学习中的潜力,或者增强现实(AR)如何能将物理教室转变为动态的学习界面。对于一个宣称关注“环境”的书籍,它描绘的“环境”是静态的、封闭的,与我们当前所处的、高度动态和互联的学习生态系统完全脱节。如果目的是为今天的教育者提供一份有用的参考,那么这本书的价值几乎为零,因为它没有提供任何关于如何驾驭未来技术浪潮的视野或策略。它仅仅记录了过去,却错过了对未来构建的任何有意义的展望。
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