巧学巧用Flash CS6制作动画

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页数:399
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出版时间:2013-1
价格:49.00元
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isbn号码:9787115295842
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash CS6
  • 动画制作
  • 矢量动画
  • 动画教程
  • CS6教程
  • Flash动画
  • 动画设计
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具体描述

胡秀娥编著的《巧学巧用Flash CS6制作动画》从零开始,逐步深入地讲解了Flash CS6的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”、“基本动画制作篇”、“ActionScript动画制作篇”、“案例实战篇”和“附录篇”。内容从详细介绍Flash CS6的功能开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了网站广告、渐显下拉菜单、导航按钮、3D光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。  

随书光盘中赠送视频教学录像,并提供本书中案例的素材文件、源代码和完成文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。  

《巧学巧用Flash CS6制作动画》不仅适合作为动画设计与制作初学者的入门教材,还可作为相关电脑培训班的培训教材。

深入解析与实践:软件工程的基石与未来趋势 书籍名称:软件工程概论与前沿实践 内容提要: 本书旨在为读者提供一个全面而深入的软件工程知识体系,不仅涵盖了经典的软件生命周期模型、需求工程、软件设计与实现、测试与维护等核心理论,更紧密结合当前业界最前沿的技术和方法论,引导读者掌握构建健壮、高效、可维护软件系统的关键能力。本书理论与实践并重,通过大量的案例分析、代码示例和项目模拟,帮助读者将抽象的工程概念转化为实际操作技能。 第一部分:软件工程的基石与理论框架 第一章:软件危机的反思与软件工程的诞生 本章首先回顾了早期软件开发中普遍存在的“软件危机”现象,分析了其深层原因,如需求蔓延、进度失控、质量低下等。在此基础上,系统阐述了软件工程作为一门工程学科的必要性与目标。我们将探讨软件工程的基本原理,如抽象、模块化、逐步求精、形式化验证等,为后续的学习打下坚实的理论基础。本章还会简要介绍软件工程学科的发展历程,从早期的瀑布模型到敏捷方法的演进脉络。 第二章:软件过程模型深度剖析 软件过程是软件生产的蓝图。本章将对主流的软件过程模型进行详尽的对比和分析。 经典模型: 详细解析瀑布模型(Waterfall Model)的适用场景、优缺点,以及其在现代项目中的局限性。对增量模型、原型模型进行深入探讨。 迭代与演化模型: 重点讲解螺旋模型(Spiral Model)如何融合风险分析,以及统一过程(RUP)的四个阶段及其关键活动。 敏捷方法论的兴起: 引入敏捷宣言(Agile Manifesto)的核心价值观与十二条原则。详细介绍Scrum、极限编程(XP)等主流敏捷框架的运作机制、角色职责和核心工件(Artifacts)。读者将学习如何根据项目特性选择最合适的软件过程模型。 第三章:需求工程:构建正确的产品 需求是软件的灵魂,需求工程是确保“做正确的事情”的关键环节。本章将聚焦于如何有效地获取、分析、规格说明和验证用户需求。 需求获取技术: 详述访谈法、问卷调查、原型展示、头脑风暴等多种定性和定量需求获取技术。特别强调利益相关者(Stakeholder)的识别与管理。 需求分析与建模: 深入讲解结构化分析方法和面向对象分析方法。重点介绍用例图(Use Case Diagrams)、数据流图(DFD)以及数据字典的绘制与应用。讨论需求的冲突解决与优先级排序策略。 需求规格说明书(SRS): 规范化SRS文档的结构,阐述功能需求、非功能需求(性能、安全性、可用性等)的清晰描述标准。探讨如何使用形式化语言进行需求描述,并强调需求的可追溯性管理。 第二部分:核心工程实践与技术实现 第四章:软件设计:从蓝图到实现 软件设计是将需求转化为结构化解决方案的过程。本章强调设计的重要性,并从不同抽象层次展开讨论。 概要设计与详细设计: 区分两者的目标与产出物。在概要设计层面,重点讲解系统的模块划分、接口定义和架构风格选择(如分层架构、微服务架构、事件驱动架构)。 面向对象设计(OOD)精要: 深入讲解面向对象设计原则——SOLID原则的实际应用。通过UML(统一建模语言)详细阐述类图、序列图、活动图等,指导读者进行高质量的类和组件设计。 设计模式的运用: 系统介绍GoF(Gang of Four)二十三种经典设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。通过具体编程语言(如Java/Python)的代码示例,展示如何利用设计模式解决常见的设计难题,提高代码的灵活性和可重用性。 第五章:软件实现、集成与配置管理 本章关注代码的编写质量和工程的有效组织。 高质量代码实践: 探讨代码规范、重构技术(如史丹顿的重构手法)以及静态代码分析工具的应用,确保代码的可读性和可维护性。 软件集成策略: 对增量集成、大爆炸集成等集成方式进行比较。重点介绍持续集成(CI)的概念和实践,如何利用Jenkins、GitLab CI等工具自动化构建和集成过程。 配置管理系统(SCM): 深入讲解版本控制的必要性,详述Git的高级功能,如分支策略(Gitflow、Trunk-Based Development)、合并冲突解决。同时介绍软件构建管理工具(如Maven/Gradle)及其在依赖管理中的作用。 第六章:软件测试与质量保证 质量是软件成功的基石。本章提供一个全面的测试框架,覆盖从单元到验收的各个阶段。 测试基础理论: 阐述有效测试的原则,理解程序错误、缺陷和故障之间的关系。 黑盒测试技术: 详述等价类划分、边界值分析、决策表测试等方法,并讲解如何设计有效的测试用例。 白盒测试技术: 深入探讨语句覆盖率、判定覆盖率、条件覆盖率等覆盖率标准,并介绍基于路径的测试。 高级测试: 讲解集成测试、系统测试(性能测试、压力测试、安全渗透测试)和验收测试(UAT)的实施要点。重点介绍自动化测试框架(如Selenium, JUnit/Pytest)的应用。 第三部分:现代软件工程的前沿视野 第七章:DevOps与持续交付 DevOps文化是现代软件工程的必然趋势。本章将系统讲解DevOps的理念、实践和工具链。 文化与协作: 强调开发(Dev)与运维(Ops)打破壁垒的重要性,以及如何通过自动化实现快速反馈循环。 持续交付/持续部署(CD): 详细阐述从代码提交到生产环境部署的自动化流水线(Pipeline)设计。涉及制品管理、环境管理、蓝绿部署和金丝雀发布等高级部署策略。 基础设施即代码(IaC): 介绍使用工具如Terraform或Ansible管理和供应基础设施的重要性,确保环境的一致性。 第八章:面向服务的架构与微服务 随着系统规模的扩大,传统的单体架构面临挑战。本章转向现代分布式系统设计。 SOA与微服务对比: 分析面向服务架构(SOA)的演进,并深入讲解微服务架构的优势(独立部署、技术栈多样性、弹性伸缩)。 微服务的设计原则: 探讨服务边界的划分(DDD的应用)、服务间通信(RESTful API, gRPC, 消息队列)的选择与优化。 分布式系统的挑战: 讨论数据一致性(Saga模式)、服务发现、API网关、集中日志和分布式追踪(如Zipkin/Jaeger)等关键技术。 第九章:软件维护、演进与度量 软件生命周期并非在部署后结束,维护和演进占据了软件生命周期的大部分成本。 软件维护的类型: 区分纠正性、适应性、完善性和预防性维护,并探讨如何通过良好的设计降低维护成本。 软件重构与演进: 阐述何时需要重构,以及如何安全地进行大规模重构,确保系统在不断演进中保持健康。 软件度量: 介绍过程度量(如燃尽图、交付周期)和产品度量(如圈复杂度、耦合度、内聚性)。强调通过数据驱动决策,持续改进工程实践。 总结与展望: 本书的最终目标是培养读者“系统思考”和“工程化解决问题”的能力。通过对这些基础理论和前沿实践的掌握,读者将能够胜任复杂软件项目的全生命周期管理工作,成为面向未来的优秀软件工程师。书中不仅有“做什么”的指导,更有“为什么这么做”的深刻洞察。

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读后感

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用户评价

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这本书给我的第一印象是它的“技术深度”和“实践指导”兼具。我之前也接触过一些Flash CS6的教程,但很多都停留在非常表面的操作讲解,对于一些核心的原理和高级技巧,很少有深入的阐述。而“巧学巧用”这个书名,让我感觉这本书可能在注重实用性的同时,也能深入到Flash CS6的技术本质。我非常好奇书中是否会详细解释一些动画原理,比如补间动画的运动曲线是如何形成的,缓动函数是如何影响动画的流畅度的,或者AS3脚本是如何控制对象的属性和行为的。我希望这本书能够帮助我理解“为什么”要这么做,而不仅仅是“怎么做”。同时,我也非常看重它所提供的“实践指导”。我期待书中能够提供大量详细的案例分析和实战项目,让我能够跟着书中的步骤,一步步地完成一个完整的动画作品。我希望这些案例能够覆盖Flash CS6的各种应用场景,从简单的二维动画到具有一定交互性的动画。我希望通过这些实践,能够真正地掌握Flash CS6的各项技能,并且能够举一反三,应对更复杂的动画制作挑战。

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这本书给我的第一印象是它的“全面性”和“系统性”。我之前尝试过一些零散的Flash CS6教程,虽然能学到一些零碎的知识点,但总感觉缺乏一个完整的知识体系,无法将这些零散的知识点串联起来。这本书的目录结构,我大致浏览了一下,似乎覆盖了Flash CS6从入门到进阶的各个方面,从最基础的界面操作、工具使用,到时间轴、图层、关键帧的管理,再到各种动画类型(如形变动画、运动动画、滤镜动画等)的制作,甚至可能还涉及到了 AS3 脚本的一些基础应用,以便实现更复杂的交互效果。这种全面性让我觉得,一旦我认真学习了这本书,就能对Flash CS6有一个比较完整的掌握,并且能够独立地完成各种类型的动画制作。我非常期待书中能够详细地讲解每一个知识点,并且提供清晰的示例和练习,帮助我巩固所学。同时,我也希望这本书能够引领我掌握Flash CS6的“核心理念”,而不仅仅是停留在“如何操作”的层面。比如,如何构思动画,如何设计动画节奏,如何运用色彩和构图来增强动画的表现力等等。我希望这本书能够教会我“如何思考”,而不仅仅是“如何执行”。

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对于我这样一个对 Flash CS6 怀有浓厚兴趣但又缺乏系统指导的学习者来说,这本书给我带来的最大感受是它的“循序渐进”和“结构清晰”。我不太喜欢那种一上来就抛出大量复杂概念,让人云里雾里不知所措的学习资料。这本书的目录结构,我初步浏览了一下,似乎是从最基础的操作开始,比如软件的界面介绍、工具箱的讲解,然后逐步过渡到图层、时间轴、关键帧等核心概念的运用,最终引向更复杂的动画制作技巧,比如骨骼动画、遮罩动画,甚至是一些简单的交互式动画的实现。这种由浅入深的学习路径,对于我这样缺乏基础的学习者来说,无疑是极大的福音。我特别看重书中是否能够提供清晰的“步骤拆解”,也就是说,每一个操作步骤都能够被细化,并且有对应的图示或动图(如果是在线版本)来辅助说明。我希望在学习的过程中,能够清晰地知道“现在我应该做什么”,而不是“我应该怎么做”。而且,书中提到的“巧学巧用”,让我对它充满了期待,它不仅仅是教你“会用”,更会教你“用得好”,如何更高效、更巧妙地利用 Flash CS6 来实现你的创意。我希望书中能够分享一些行业内的最佳实践,或者是一些经过验证的动画制作流程,让我能够少走弯路,快速上手。

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,色彩搭配大胆而富有活力,正中心的Flash CS6图标与书名“巧学巧用”的字体相得益彰,整体传递出一种轻松有趣的学习氛围。我拿到这本书的时候,首先就被它的外观所吸引,感觉它不像市面上那些枯燥的技术手册,反而更像一本充满创意的指导书。封底的简介虽然我没有直接提及,但它勾勒出的学习路径和最终能达到的效果,让我对书中内容充满了期待。我是一名刚接触动画制作的初学者,对于Flash CS6这个软件一直有所耳闻,但又觉得它门槛较高,一直没有真正上手。看到这本书的标题,我立刻被“巧学巧用”这几个字打动了,这不正是我想要的吗?我希望能够用最有效率的方式,掌握Flash CS6的核心技能,并能快速地将所学应用到实际创作中。这本书的出版时间也比较近,让我相信它所介绍的技术和方法是比较新的,能够跟上当前的行业发展趋势。我非常好奇书中是否会包含一些行业的最新案例分析,或者是一些动画制作的小技巧,能帮助我避开弯路,快速提升自己的动画制作水平。而且,我特别看重学习资料的逻辑性和条理性,希望这本书能够将复杂的Flash CS6操作分解成易于理解的步骤,并且前后衔接紧密,让我在学习的过程中不会感到迷茫。这本书的出版,无疑为我这样的新手打开了一扇通往Flash动画世界的大门,我迫不及待地想翻开它,探索其中的奥秘。

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这本书的排版和字体选择也着实是让我感到惊喜。打开书本,首先映入眼帘的是清晰的目录,每一个章节的标题都简洁明了,而且用醒目的字体标注出来,方便我快速查找自己感兴趣的内容。书页的纸张质量也很好,触感细腻,不会有廉价感。更重要的是,字体大小适中,行间距也恰到好处,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。我尤其喜欢书中在讲解某个操作步骤时,会配上大尺寸、高清晰度的截图,并且关键的操作区域都会用醒目的颜色或箭头进行标注,这一点对于我这种视觉型学习者来说,简直是福音。很多时候,光看文字描述很难理解具体的操作,而有了这些直观的图示,我能够轻松地跟着教程一步步进行实践。书中似乎还采用了“案例驱动”的学习模式,我从目录上看到了一些项目名称,比如“制作一个简单的GIF表情”、“设计一个逐帧动画角色”等等,这些都让我觉得非常实用。我渴望通过这些实际项目,将理论知识转化为实际操作能力。我一直相信,只有亲手操作,才能真正掌握一项技能,而这本书似乎正是抓住了这一点,提供了丰富的实践机会。我期待书中能够提供完整的项目文件,让我能够下载下来,对照着书本进行模仿和修改,这样学习效果会事半功倍。

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这本书给我的初步印象,是它非常“接地气”和“贴近实际需求”。我接触Flash CS6,并不是为了成为一个专业的动画师,而是希望能够为我的工作(比如制作教学视频、PPT中的动画效果,甚至是一些简单的网页宣传动画)提供一些有用的辅助。因此,我特别在意书中讲解的技术是否能够直接应用于我的实际场景。从目录上粗略的浏览,我看到了一些似乎能和我工作内容相衔接的章节,比如“基础图形绘制与动画”、“文字与按钮的动态效果”、“简单场景的动画设计”等等。这些章节的标题都非常直接地指向了实际应用。我希望书中能够用真实的项目案例来贯穿整个教学过程,而不是一些脱离实际的理论模型。例如,书中是否会演示如何将一个静态的演示文稿元素,通过Flash CS6制作成一个动态的、引人入胜的动画片段?或者,如何为教学视频中的某个概念,制作一个生动形象的动画解释?我非常期待书中能够分享一些“即学即用”的技巧,让我能够在看完一章后,就能立刻尝试制作出符合我需求的动画内容。而且,我希望书中的讲解能够尽量避免过于专业的术语,或者能够对术语进行详细的解释,让我这个非专业人士也能轻松理解。

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这本书给我的感觉是它非常“人性化”和“易于理解”。我曾经尝试过一些技术书籍,但很多都过于枯燥乏味,充斥着晦涩难懂的专业术语,让人望而却步。而这本书的标题“巧学巧用”,以及我预期的内容,都传递出一种轻松的学习氛围。我希望书中能够用最通俗易懂的语言,来解释Flash CS6的各种概念和操作。比如,在讲解时间轴的时候,我希望它能够把它比作一个音乐的播放列表,每一个关键帧就像是音乐中的一个音符,而整个时间轴就是一段旋律。我希望书中能够运用大量的比喻和类比,让我在学习过程中能够产生共鸣,并且更容易地理解和记忆。而且,我非常期待书中能够提供一些“个性化”的学习建议,比如如何根据自己的学习习惯和目标,来安排学习进度。我希望这本书能够成为我学习Flash CS6路上的一个“贴心伙伴”,在我遇到困难的时候,能够给我鼓励和指导。我希望它能够让我感受到学习的乐趣,而不是一种负担。

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翻阅这本书,我最直观的感受就是它的“实用性”。我并非科班出身,对于动画制作的概念可能理解得比较浅显,我需要的是一本能够“拿来就用”的书,而不是充斥着大量理论和抽象概念的文献。从封面和目录的初步浏览来看,这本书似乎非常注重基础知识的讲解,但又不会过于冗长。它好像能够从最基础的工具介绍开始,逐步深入到更复杂的动画技巧。我特别留意到其中可能包含了一些关于时间轴、关键帧、缓动等核心概念的讲解,这些都是制作流畅动画的关键。我希望书中能够用通俗易懂的语言来解释这些专业术语,避免使用过于晦涩的词汇。而且,这本书似乎还强调了“巧用”的理念,这意味着它不会仅仅教你如何使用工具,更会分享一些提高效率、优化流程的方法。我非常期待书中能够分享一些“捷径”或者“小窍门”,让我能够事半功倍地完成动画制作。比如,如何快速创建重复动画,如何有效地管理图层,如何优化动画的渲染时间等等。我之前尝试过一些其他教程,但很多都过于零散,缺乏系统性。这本书的结构看起来比较完整,从基础到进阶,应该能够帮助我建立起一个扎实的Flash动画制作知识体系。

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这本书给我带来的最深刻的印象是它的“启发性”和“创意引导”。我并非一个技术控,我学习Flash CS6的初衷,更多是为了能够将脑海中的创意具象化,制作出更有趣、更有吸引力的动画作品。因此,我非常看重书中是否能够提供一些创意方面的启发和指导。我希望这本书不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是能够激发我的想象力,引导我去思考如何将想法转化为生动的动画。例如,书中是否会分享一些成功的动画案例,并分析其创意亮点和制作手法?是否会提供一些“头脑风暴”的小技巧,帮助我打开思路?我特别期待书中能够讲解如何利用Flash CS6的各种工具和效果,来实现一些具有独特视觉风格的动画。比如,如何通过滤镜和混合模式来创造奇幻的视觉效果?如何利用形状和路径来设计流畅而富有表现力的运动轨迹?我希望这本书能够成为我创意过程中的一个“灵感库”,在我遇到瓶颈的时候,能够给我提供新的视角和解决方案。同时,我也希望书中能够鼓励我进行大胆的尝试和创新,而不是仅仅局限于固定的模板和套路。

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从书名“巧学巧用”以及我之前对Flash CS6的了解来看,这本书最吸引我的地方在于它可能提供了一种“高效学习”和“灵活应用”的学习路径。我是一个时间比较宝贵的人,不希望花费大量时间去学习一些不必要的复杂操作,而是希望能够用最简洁、最有效的方式,快速掌握Flash CS6的核心技能,并能将其灵活运用到实际的动画制作中。我希望书中能够提炼出Flash CS6中最重要、最核心的功能和技巧,并以一种易于理解和记忆的方式呈现出来。例如,书中是否会分享一些“快捷键大全”,或者是一些能够大幅度提高工作效率的“插件”或“脚本”介绍?我期待书中能够教授我如何“举一反三”,当我学会了某个基本技巧后,能够根据这个技巧,灵活地应对各种不同的动画需求。这本书的“巧用”二字,也让我对它充满了期待,它不仅仅是教你“会用”,更会教你“用得好”,如何用最少的精力,做出最出色的效果。我希望书中能够分享一些“行业秘籍”,让我能够避免走弯路,快速成为一名熟练的Flash动画制作者。

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