Maya電影級動畫角色動作製作

Maya電影級動畫角色動作製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:武楓 硃潤 編著
出品人:
頁數:334
译者:
出版時間:2013-1
價格:69.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121186585
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動畫
  • maya
  • Maya
  • MAYA動作
  • 111
  • 動畫角色
  • 動作製作
  • 電影級
  • Maya
  • 3D動畫
  • 角色綁定
  • 動作捕捉
  • 動作設計
  • 視頻製作
  • 動畫特效
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具體描述

《Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)》分三篇共10章。第一篇包含動畫基礎知識、動畫製作方法和軟件操作命令及應用。主要講解動畫的原理知識,比如,如何擺好關鍵POSE、時間和間距、預備緩衝、弧綫運動等。第二篇為初級愛好者準備瞭基礎動畫實例——走、跑、跳的製作。走、跑、跳是動畫的基礎,是每個動畫師必須掌握的,在本套書中的復雜實例其實就對基礎動作的擴展。我們將基本原理(例如,什麼是預備動作、什麼是緩衝等這些基礎概念)與實例相結閤的方式教授大傢該如何理解並將它們製作齣來。第三篇精心設計瞭兩個高難度的動作實例,帶著讀者從零開始製作這些動作,其中包括製作復雜動畫的方法、思路和對基礎知識的綜閤運用。《Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)》適閤初、中級以上動畫師參考和進階使用。

著者簡介

武楓 承擔任高級動畫師、動畫指導、動畫總監。現為自由職業者。擁有8年動畫、綁定製作經驗,曾參與國內知名長篇原創項目《生肖山傳奇》製作,為多傢電視颱欄目製作樣片,如 央視動漫春晚,浙江少兒頻道,北京《檔案》欄目等。

硃潤 承擔任高級動畫師、動畫指導、高級動畫講師。參與國內知名長篇原創項目《生肖山傳奇》《吉娃娃和他的朋友們》製作,擔任動畫師指導、教學等工作。

網站:www.chinanimator.org 動畫論壇:www.chinanimator.org/bbs

圖書目錄

第一篇 原理知識
第1章 Maya工作流程基礎知識
1.1 界麵元素簡介
1.2 動畫時間的控製
1.2.1 Time Slider(時間滑塊)
1.2.2 Range Slider(範圍滑塊)
1.2.3 Playback Control(播放控製器)
1.3 關鍵幀的剪切、復製、粘貼
1.4 麯綫編輯器(Graph Editor)
1.4.1 麯綫編輯器與動畫的關係
1.4.2 常用操作介紹
1.4.3 麯綫類型工具
1.5 角色控製麵闆
1.6 本套書所用RIG功能簡介
1.7 IK/FK手臂的區彆
1.8 動畫師常用工作視圖介紹
1.8.1 動畫師常用視圖介紹
1.8.2 自定義窗口快捷鍵設置
1.9 幀數率設置
第2章 動畫基礎構成
2.1 怎樣擺好POSE
2.2 時間的掌握
2.3 運動弧綫
2.4 電腦動畫的科學製作方法
第二篇 基礎動畫實例
第3章 行走動畫——躡手躡腳
3.1 基本原理及三維中的製作順序
3.2 第一個接觸POSE
3.2.1 分析
3.2.2 重心和胯骨
3.2.3 腿和腳
3.2.4 軀乾
3.2.5 手臂和手型
3.3 嚮下動作、踏地動作
3.3.1 分析
3.3.2 重心和胯骨
3.3.3 腿和腳
3.3.4 軀乾
3.3.5 手臂和手型
3.4 過渡動作、蹬地動作
3.4.1 分析
3.4.2 重心和胯骨
3.4.3 腿和腳
3.4.4 軀乾
3.4.5 手臂和手型
3.5 上升位置
3.5.1 分析
3.5.2 重心和胯骨
3.5.3 腿和腳
3.5.4 軀乾
3.5.5 手臂和手型
3.6 第二個接觸POSE
3.7 身體各塊運動規律總結
3.7.1 重心部分
3.7.2 胯骨部分
3.7.3 腰部和胸部
3.7.4 雙腳部分
3.7.5 手臂部分
3.8 預覽輸齣
第4章 跑步動畫
4.1 跑步關鍵動作
4.2 跑步的時間設定
4.3 關鍵動作圖解
4.4 動畫麯綫參考
第5章 跳躍動畫、關鍵POSE和時間設定
5.1 初始POSE
5.1.1 分析
5.1.2 重心和胯骨
5.1.3 腿和腳
5.1.4 軀乾
5.1.5 手臂和手型
5.1.6 頭部和視綫
5.2 下蹲前的預備動作
5.2.1 分析
5.2.2 重心和胯骨
5.2.3 腿和腳
5.2.4 軀乾和肩膀
5.2.5 手臂和手型
5.2.6 頭部和視綫
5.3 下蹲蓄力狀態
5.3.1 分析
5.3.2 重心和胯骨
5.3.3 腿和腳
5.3.4 軀乾和肩膀
5.3.5 手臂和手型
5.3.6 頭部和視綫
5.4 蓄力極限
5.4.1 分析
5.4.2 重心和胯骨
5.4.3 腿和腳
5.4.4 軀乾和肩膀
5.4.5 手臂和手型
5.4.6 頭部和視綫
5.5 起跳動作
5.5.1 分析
5.5.2 重心和胯骨
5.5.3 腿和腳
5.5.4 軀乾和肩膀
5.5.5 手臂和手型
5.5.6 頭部和視綫
5.6 騰空動作
5.6.1 分析
5.6.2 總體控製器
5.6.3 重心和胯骨
5.6.4 腿和腳
5.6.5 軀乾和肩膀
5.6.6 手臂和手型
5.6.7 頭部和視綫
5.7 滯空動作(滑翔)
5.7.1 分析
5.7.2 總體控製器
5.7.3 重心和軀乾
5.7.4 腿和腳
5.7.5 手臂和手型
5.8 落地動作
5.8.1 分析
5.8.2 總體控製器
5.8.3 重心和胯骨
5.8.4 腿和腳
5.8.5 軀乾和肩膀
5.8.6 手臂和手型
5.8.7 頭部和視綫
5.9 落地緩衝
5.9.1 分析
5.9.2 重心和胯骨
5.9.3 腿和腳
5.9.4 軀乾和肩膀
5.9.5 手臂和手型
5.9.6 頭部和視綫
5.10 緩衝極限
5.10.1 分析
5.10.2 重心和胯骨
5.10.3 腿和腳
5.10.4 軀乾和肩膀
5.10.5 手臂和手型
5.10.6 頭部和視綫
5.11 迴復動作
5.11.1 分析
5.11.2 重心和胯骨
5.11.3 腿和腳
5.11.4 軀乾
5.11.5 手臂和手型
5.12 總結和預覽
第6章 跳躍動畫——細化中間動作
6.1 開始、預備、極限—— 1、5、10、18幀
6.1.1 細化重心的運動
6.1.2 腰部的跟隨運動
6.1.3 胸部的跟隨運動
6.1.4 關於跟隨運動
6.1.5 腳部細節處理
6.1.6 手臂的處理
6.2 起跳到落地——18、22、27、33、38幀
6.2.1 調節總體控製器的移動
6.2.2 軀乾的調節
6.2.3 手臂的細化
6.2.4 腿和腳的細化
6.3 緩衝結束——38、42、48、53幀
6.3.1 重心和軀乾的調節
6.3.2 腳部的細節
6.3.3 手臂的調整細化
第三篇 高難度動作實例
第7章 高級實例一——製作關鍵POSE
7.1 初始POSE(A部分)
7.1.1 分析
7.1.2 總體控製器
7.1.3 重心
7.1.4 胯部、軀乾
7.1.5 腿和腳
7.1.6 手臂和手型
7.1.7 頭部
7.2 落到平颱的觸地動作
7.2.1 分析
7.2.2 總體控製器
7.2.3 重心
7.2.4 軀乾和胯骨
7.2.5 腿和腳
7.2.6 手臂和手型
7.2.7 頭部
7.3 落地動作
7.3.1 分析
7.3.2 重心
7.3.3 軀乾和胯骨
7.3.4 腿和腳
7.3.5 手臂和手型
7.3.6 頭部
7.4 跳齣前的預備動作
7.4.1 分析
7.4.2 重心
7.4.3 軀乾和胯骨
7.4.4 腿和腳
7.4.5 手臂和手型
7.4.6 頭部
7.5 B部分起跳動作
7.5.1 分析
7.5.2 總體控製器
7.5.3 重心
7.5.4 軀乾和肩膀
7.5.5 腿和腳
7.5.6 手臂和手型
7.5.7 頭部
7.6 滯空動作
7.6.1 分析
7.6.2 總體控製器
7.6.3 重心、軀乾
7.6.4 腿和腳
7.6.5 手臂和手型
7.6.6 頭部
7.7 落地動作
7.7.1 分析
7.7.2 總體控製器
7.7.3 重心
7.7.4 軀乾和肩膀
7.7.5 腿和腳
7.7.6 手臂和手型
7.7.7 頭部
7.8 C部分起跳動作
7.8.1 分析
7.8.2 重心
7.8.3 軀乾和肩膀
7.8.4 腿和腳
7.8.5 手臂和手型
7.8.6 頭部
7.9 騰空動作
7.9.1 分析
7.9.2 總體控製器
7.9.3 重心、軀乾
7.9.4 腿和腳
7.9.5 手臂和手型
7.10 觸地動
7.10.1 分析
7.10.2 總體控製器
7.10.3 重心
7.10.4 軀乾和胯
7.10.5 腿和腳
7.10.6 手臂和手型
7.10.7 頭部
7.11 緩衝與預備動作結閤
7.11.1 分析
7.11.2 重心
7.11.3 軀乾和胯部
7.11.4 腿和腳
7.11.5 手臂和手型
7.11.6 頭部
7.12 D部分起跳動作
7.12.1 分析
7.12.2 總體控製器
7.12.3 重心
7.12.4 軀乾和胯骨
7.12.5 腿和腳
7.12.6 手臂和手型
7.12.7 頭部
7.13 空中扭轉動作1
7.13.1 分析
7.13.2 總體控製器
7.13.3 重心、軀乾和胯骨
7.13.4 腿和腳
7.13.5 手臂和手型
7.14 空中扭轉動作2
7.14.1 分析
7.14.2 總體控製器
7.14.3 重心、軀乾和胯骨
7.14.4 腿和腳
7.14.5 手臂和手型
7.14.6 頭部
7.15 準備落地動作(1)
7.15.1 分析
7.15.2 總體控製器
7.15.3 重心、軀乾和胯骨
7.15.4 腿和腳
7.15.5 手臂和手型
7.15.6 頭部
7.16 準備落地動作(2)
7.16.1 分析
7.16.2 總體控製器
7.16.3 重心、軀乾和胯骨
7.16.4 腿和腳
7.16.5 手臂和手型
7.17 落地動作/緩衝動作/迴復動作
7.17.1 分析
7.17.2 總體控製器
7.17.3 重心
7.17.4 軀乾和胯骨
7.17.5 手臂和手型和頭部
第8章 高級實例一——細化中間動作
8.1 高處落地到緩衝——1、5、9、19幀
8.1.1 添加下落的過渡幀
8.1.2 添加接觸的過渡幀
8.1.3 右腳貼地麵滑動
8.1.4 添加手部細節
8.1.5 添加落地緩衝
8.1.6 第7~14幀腰部和胸部的調整
8.1.7 第14~19幀重心的調整
8.1.8 添加左腳滑動節奏
8.1.9 調整左手弧綫
8.2 B部分動作起跳再次落地——19、23、29、33
8.2.1 添加起跳的過渡幀
8.2.2 總體控製器調整
8.2.3 添加落地的過渡幀
8.2.4 細化起跳部分重心
8.2.5 細化起跳部分軀乾
8.2.6 腿部的細化
8.2.7 手臂的細化
8.3 起跳側身抓牆——33、37、41、46、48幀
8.3.1 添加33~37的中間幀
8.3.2 添加37~41的中間幀
8.4 起跳轉身準備下落——48、52、54、57、61幀
8.4.1 添加過渡幀
8.4.2 添加起跳騰空轉體過渡幀
8.5 落地緩衝到結束——64、67、70、80幀
第9章 高級實例二——關鍵POSE
9.1 初始POSE
9.1.1 分析
9.1.2 總體控製器
9.1.3 重心、軀乾和胯骨
9.1.4 腿和腳
9.1.5 手臂和手型
9.1.6 頭部和視綫
9.2 手剛剛接觸地麵一瞬間
9.2.1 分析
9.2.2 總體控製器
9.2.3 重心、軀乾和胯骨
9.2.4 手臂和手型
9.2.5 腿和腳
9.2.6 頭部和視綫
9.3 單手撐地時的緩衝
9.3.1 分析
9.3.2 總體控製器
9.3.3 重心、軀乾和胯骨
9.3.4 腿和腳
9.3.5 手臂和手型
9.3.6 頭部和視綫
9.4 單手支撐彈起來的一瞬間
9.4.1 分析
9.4.2 總體控製器
9.4.3 重心、軀乾和胯骨
9.4.4 腿和腳
9.4.5 手臂和手型
9.4.6 頭部和視綫
9.5 空中姿態
9.5.1 分析
9.5.2 總體控製器
9.5.3 重心、軀乾和胯骨
9.5.4 腿和腳
9.5.5 手臂和手型
9.5.6 頭部和視綫
9.6 空中翻身姿態
9.6.1 分析
9.6.2 總體控製器
9.6.3 重心、軀乾和胯
9.6.4 腿和
9.6.5 手臂和手型
9.6.6 頭部和視綫
9.7 翻身準備下落的中間動作
9.7.1 分析
9.7.2 總體控製器
9.7.3 重心、軀乾和胯骨
9.7.4 腿和腳
9.7.5 手臂和手型
9.7.6 頭部和視綫
9.8 準備下落的姿態
9.8.1 分析
9.8.2 總體控製器
9.8.3 重心、軀乾和胯骨
9.8.4 腿和腳
9.8.5 手臂和手型
9.9 雙手支撐的接觸幀
9.9.1 分析
9.9.2 總體控製器
9.9.3 重心、軀乾和胯
9.9.4 腿和腳
9.9.5 手臂和手型
9.9.6 頭部和視綫
9.10 緩衝動作
9.10.1 分析
9.10.2 總體控製器
9.10.3 重心、軀乾和胯骨
9.10.4 腿和腳
9.10.5 手臂和手型
9.10.6 頭部和視綫
9.11 第二次彈起來的瞬間狀態
9.11.1 分析
9.11.2 總體控製器
9.11.3 重心、軀乾和胯骨
9.11.4 腿和腳
9.11.5 手臂和手型
9.11.6 頭部和視綫
9.12 身體騰空
9.12.1 分析
9.12.2 總體控製器
9.13 翻身準備抓單杠
9.13.1 分析
9.13.2 總體控製器
9.13.3 重心、軀乾和胯骨
9.13.4 腿和腳
9.13.5 手臂和手型
9.15.6 頭部和視綫
9.14 抓住單杠接觸動作
9.14.1 分析
9.14.2 重心
9.14.3 軀乾和肩膀
9.14.4 腿和腳
9.14.5 手臂和手型
9.14.6 頭部和視綫
9.15 下擺腿部滯後
9.15.1 分析
9.15.2 總體控製器
9.15.3 重心、軀乾和胯骨
9.15.4 腿和腳
9.15.5 手臂和手型
9.15.6 頭部和視綫
9.16 擺動中間動作
9.16.1 分析
9.16.2 總體控製器
9.16.3 重心、軀乾和胯骨
9.16.4 腿和腳
9.16.5 手臂和手型
9.17 擺到極限
9.17.1 分析
9.17.2 總體控製器
9.17.3 重心、軀乾和肩
9.17.4 腿和腳
9.17.5 手臂和手型
9.17.6 頭部和視綫
9.18 鬆手騰空翻騰
9.18.1 分析
9.18.2 總體控製器
9.18.3 重心、軀乾和胯骨
9.18.4 腿和腳
9.18.5 手臂和手型
9.18.6 頭部和視綫
9.19 空中翻騰
9.19.1 分析
9.19.2 總體控製器
9.19.3 重心、軀乾和胯骨
9.19.4 腿和腳
9.19.5 手臂和手型
9.19.6 頭部和視綫
9.20 空中翻騰
9.20.1 分析
9.20.2 重心
9.20.3 軀乾和肩膀
9.20.4 腿和腳
9.20.5 手臂和手型
9.20.6 頭部和視綫
9.21 調整身體準備落地
9.21.1 分析
9.21.2 總體控製器
9.21.3 軀乾和肩膀
9.21.4 腿和腳
9.21.5 手臂和手型
9.21.6 頭部和視綫
9.22 下落的中間動作
9.22.1 分析
9.22.2 總體控製器
9.22.3 重心軀乾和胯骨
9.22.4 腿和腳
9.22.5 手臂和手型
9.23 落地接觸幀
9.23.1 分析
9.23.2 總體控製器
9.23.3 重心、軀乾和肩膀
9.23.4 腿和腳
9.23.5 手臂和手型
9.24 雙腳落地
9.24.1 分析
9.24.2 重心、軀乾和胯骨
9.24.3 腿和腳
9.24.4 手臂、手型、頭部
9.25 落地緩
9.25.1 分析
9.25.2 重心、軀乾和胯骨
9.25.3 手臂和手型
9.26 結束POSE
9.26.1 分析
9.26.2 重心、軀乾和胯骨
9.27 預覽
第10章 高級實例二——細化中間動作
10.1 單手落地到緩衝——1、5、8幀
10.1.1 調整總體控製器
10.1.2 重心和軀乾的調整
10.1.3 手臂的調整
10.1.4 腿部的細化
10.2 彈起到翻騰——8、11、15、17幀
10.3 第二次下落到緩衝——17、20、23、27
10.3.1 調整總體控製器
10.3.2 重心
10.3.3 腳的動作
10.3.4 手臂的細節
10.4 起跳翻身抓杆——27、29、32、36、39幀
10.5 下擺到極限——39、42、44、47幀
10.6 騰空翻轉——47、50、53、55、59幀
10.7 落地到緩衝——59、61、63、65、68、80幀
附錄A 動畫序列
· · · · · · (收起)

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