CG技术发展至今,已经给人类的艺术创作带来前所未有的冲击和影响,几乎到了无所不在的地步:模拟传统绘画,创作纯CG作品,制作电子游戏,创建虚拟现实世界……CG技术已经深入我们的生活,如同我们呼吸的空气。CG技术是一把神奇的斧,可以凿刻出我们想像到的任何世界。在CG的世界中,可以幻想自己是创世的神,恣意宣泄我们的才华,成就光荣的梦想和荣耀的任务。《CG先锋——数字插画实例教程》汇聚了众多优秀CG插画师的作品,56个精彩CG插画教程,通过详尽的步骤为您解读绘画秘笈,揭尔绘画技巧,带您一步步走入色彩斑斓的CG艺术世界。本书为商业插画。
《CG先锋——数字插画实例教程》汇聚了众多优秀CG插画师的作品,从书共5册,收录了56个精彩CG插画教程,通过详尽的步骤为您解读绘画秘笈,揭尔绘画技巧,带您一步步走入色彩斑斓的CG艺术世界。
通往CG之路虽然艰辛,但是也充满了乐趣。我们相信,惟有坚持不懈的努力才是通向顶峰的捷径。拿起手中的画笔,和我们一起体验刨作的激情吧,让我们一起踏上这趟CG先锋之旅!
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《CG先锋(上)》这本书的外观设计就充满了艺术感,封面简洁却寓意深刻,让我对内容的质量有了初步的信心。我一直对CG行业中不同领域之间的融合与发展很感兴趣,尤其是当传统艺术形式与CG技术相遇时,会碰撞出怎样的火花。我希望书中能够介绍一些跨界合作的成功案例,例如,CG技术是如何被运用到传统绘画、雕塑、甚至音乐创作中的?又或者,一些传统艺术大师是如何拥抱CG技术,将其作为新的表达媒介的?我期待看到的是,CG技术不再是孤立的存在,而是能够与其他艺术形式相互促进,共同发展,从而拓展艺术的边界。这本书的名字“先锋”二字,让我觉得它定然不会拘泥于单一的技术流派,而是会展现CG技术在多元艺术融合中的探索与创新。这样的内容,对于我这样希望拓宽艺术视野、寻找新的创作灵感的读者来说,无疑是极其宝贵的。
评分初次翻开《CG先锋(上)》,就被它封面那充满未来感的金属质感和若隐若现的光影所吸引。我一直对CG技术有着莫名的好奇,总觉得那些栩栩如生的虚拟世界、精美绝伦的人物模型,背后一定隐藏着无数的智慧与汗水。这本书给我的第一感觉就是专业、严谨,但又不失启发性。我迫不及待地想知道,在这个日新月异的CG领域,有哪些“先锋”人物,他们又是如何突破技术壁垒,创造出令人惊叹的作品的。我尤其期待书中能分享一些鲜为人知的创作过程,例如某个经典CG电影中的某个震撼场景,是如何通过层层技术攻关,最终呈现在我们眼前的。是否会有对早期CG发展史的回顾?那些奠定行业基础的技术和理念,对于我们这些后辈来说,无疑是宝贵的财富。而且,如果能看到不同风格的CG艺术家是如何形成自己的独特语言,又是如何将艺术审美与技术实力完美融合,那就更好了。这本书的命名“CG先锋”,本身就带着一种引领的意味,让我对书中即将展现的知识和见解充满了期待,相信它能够为我打开一扇通往CG世界更深层次的大门,让我对这个行业的未来发展有一个更清晰的认知。
评分《CG先锋(上)》这本书给我的感觉,就像是一场精心策划的行业盛会,而这本书就是这场盛会的邀请函。我一直对CG艺术家的创作心路历程和个人哲学非常着迷。这本书的名字“先锋”二字,让我不禁联想到那些敢于突破常规,挑战技术极限的艺术家们。我特别想知道,他们是如何在漫长的创作过程中保持创新精神的?是什么样的灵感让他们能够源源不断地产生新的想法?书中是否会收录对一些具有代表性的CG艺术家的专访,分享他们对于CG艺术的理解、创作方法以及面对挑战时的态度?我期待看到他们分享的那些关于“灵感枯竭”时如何寻找突破口,或者是在项目压力下如何保持创作激情的故事。这些“幕后故事”往往比纯粹的技术讲解更能打动人心,也更能激发读者的创作欲望。我相信,通过了解这些“先锋”们的经历,我能够获得关于艺术创作的深刻启示,并将其运用到自己的学习和实践中。
评分当我翻阅《CG先锋(上)》时,感受到的是一种对行业未来的展望。我一直对CG技术的未来发展趋势抱有极大的好奇心。书中是否会探讨诸如AI在CG创作中的应用、实时渲染技术的突破,或者虚拟现实与CG的深度融合等前沿话题?我希望这本书能够为我揭示一些尚未普及但潜力巨大的技术方向,以及这些技术可能为CG行业带来的颠覆性变革。例如,AI是否能够辅助甚至主导部分CG内容的创作?实时渲染技术能否彻底改变我们观看CG内容的方式?VR/AR与CG的结合又会催生出怎样全新的交互体验?作为一名对技术充满热情的研究者,我期待这本书能够提供一些前瞻性的分析和预测,帮助我把握行业脉搏,为未来的学习和研究指明方向。这不仅仅是一本关于当前CG现状的书,更是一扇通往未来CG世界的窗口,让我能够窥见技术的无限可能。
评分拿到《CG先锋(上)》这本书,我首先被它的排版所吸引。纸张的触感细腻,印刷的色彩饱和度极高,即使是书中展示的细节繁复的CG作品,也丝毫没有模糊或失真的迹象。这足以说明出版方在内容呈现上的用心。我一直对CG行业的商业化运作和市场趋势很感兴趣,希望这本书能深入探讨CG技术在影视、游戏、广告等领域的实际应用案例,以及这些案例的成功之处。例如,某个热门游戏角色设计的迭代过程,或者一部票房大卖的CG电影在宣传和发行上的创新之处。我非常想了解,那些被称为“先锋”的艺术家和团队,他们是如何在商业和艺术之间找到平衡点的?他们的作品又是如何引领行业潮流,甚至创造新的市场需求?我期待书中能有案例分析,剖析具体的项目,揭示其成功的商业逻辑和技术创新点。这对于我理解CG产业的价值链,以及未来职业发展方向,都会有极大的帮助。这本书不仅仅是技术教程,更是一本关于CG行业洞察的宝典,让我能够从更宏观的视角去审视这个充满活力的领域。
评分相当过时,翁子扬当年还画杀马特一刚…里头的教程只是烂画的过程截图,没有干货。38块刚过百页的书放到现在也算贵了,他们当年是怎么好意思标这个价的…
评分案例很实用
评分刚看时候觉得很炫,看后画后却发现没什么功效。
评分相当过时,翁子扬当年还画杀马特一刚…里头的教程只是烂画的过程截图,没有干货。38块刚过百页的书放到现在也算贵了,他们当年是怎么好意思标这个价的…
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