3ds max8是目前使用较广泛的建筑效果图制作软件,本书通过50多个精彩实例,详细讲解了3ds max8在建筑效果图制作方面的使用方法和技巧。
本书附有1张CD光盘,光盘收录了本书所有调用素材、线架、效果图渲染结果以及本书所有实例的多媒体动态演示。
本书内容丰富、通俗、实用,面向电脑初中级用户,以及建筑效果图设计人员,也可作为大中专院校师生的教学参考书。
评分
评分
评分
评分
在数字化设计日新月异的今天,3D效果图制作作为连接创意与现实的桥梁,一直是让我着迷的领域。然而,3DS MAX这款强大的软件,其深厚的专业性和庞大的功能集,常常让初学者望而却步。《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书,以其明确的定位和“超级入门”的承诺,深深吸引了我,并让我看到了希望。 我期待这本书能够从最最基础的概念入手,为我这样一个“零基础”的读者铺平道路。这意味着需要对软件的安装、运行环境进行清晰的指导,然后详细介绍3DS MAX 8的用户界面,包括那些看起来繁杂的菜单、工具栏、以及各种面板。我希望能够明白每一个按钮、每一个图标所代表的含义,以及它们在工作流程中的作用。 在模型创建方面,我渴望得到循序渐进的引导。从最基本的二维图形绘制,例如如何利用“线”、“圆”、“矩形”等工具勾勒出物体的轮廓,到如何将这些二维图形转化为三维实体,例如通过“挤出”、“车削”、“放样”等命令赋予它们厚度和体积。我希望能看到书中是如何通过一系列具体的实例,比如建模一个简单的椅子、一张桌子,来演示这些操作的。 材质和纹理的赋予是让虚拟模型逼真的关键,我希望这本书能够详细介绍如何创建和应用材质,以及如何编辑和管理贴图。我希望能理解“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”、“凹凸”等基础材质属性的含义,并且学习如何将图片作为贴图,通过UV映射的方式应用到模型表面,从而赋予模型真实的质感,如木材的纹理、金属的光泽、布料的褶皱等。 灯光是塑造空间氛围的灵魂,我迫切希望在这本书中找到关于3DS MAX 8灯光设置的系统性讲解。从基础的光源类型,如点光源、方向光,到更具表现力的聚光灯、泛光灯,乃至模拟真实世界光源的光度学灯光,我都希望能了解它们的特性、参数调整方法,以及如何通过组合使用不同的灯光,来营造出明暗对比、色彩渲染等视觉效果。 我非常看重书中是否有实际案例的演示,能够让我跟随作者一步步完成一个完整的项目。例如,制作一个简单的室内空间效果图,从建模、材质、灯光到最终的渲染输出,这种“实战演练”的方式,能够极大地帮助我巩固所学知识,并培养解决实际问题的能力。 渲染是最终将虚拟模型转化为逼真图像的关键环节,我希望作者能够对3DS MAX 8的渲染器进行详细的介绍和设置指导。包括如何选择渲染引擎,如何设置渲染分辨率、抗锯齿、全局光照等参数,以及这些参数对渲染速度和最终图像质量的影响。我希望能明白如何通过合理的渲染设置,获得高质量、符合预期的效果图。 我希望这本书的语言风格能够非常亲切、易懂,避免使用过于专业和晦涩的术语。如果作者能够用通俗易懂的比喻来解释复杂的概念,或者在讲解中穿插一些实用的技巧和经验分享,那将是极大的加分项。 此外,我希望书中能够提供一些关于常见问题解答和故障排除的指导。在学习过程中,难免会遇到各种各样的问题,如果能够有一些现成的解决方案,能够帮助我快速地克服困难,提高学习效率。 我期待这本书能够成为我学习3DS MAX 8的“启蒙老师”,它需要具备足够的系统性、实用性和易读性,能够真正帮助我建立起扎实的3D效果图制作基础,并激发我对这个领域的持续探索。
评分作为一名长期关注建筑设计和室内装饰领域的爱好者,我对3D效果图所能呈现出的逼真视觉效果一直充满向往。然而,3DS MAX这款专业软件的复杂性,常常让我感到无从下手。《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书,以其明确的定位和“超级入门”的承诺,成功吸引了我的目光,并让我对掌握这项技能充满了期待。 我期待这本书能够为我提供一个极其友好的起点。这意味着它需要从软件的安装与基本设置讲起,然后详细介绍3DS MAX 8的整体用户界面。我希望能够清晰地了解各个面板、菜单栏、工具栏的功能,以及鼠标和键盘的基本操作,这些都是我能够开始学习的基础。 在建模技术方面,我希望得到系统性的、循序渐进的指导。从最基础的二维图形创建,例如如何使用“线”、“圆”、“矩形”等工具勾勒出物体的轮廓,到如何将这些二维图形“拉伸”、“旋转”、“放样”,赋予它们三维的形态。我希望能看到作者是如何通过一系列具体的实例,例如建模一个简单的沙发、一张餐桌,来演示这些操作的。 材质和纹理的赋予是让模型看起来栩栩如生的关键,我迫切希望这本书能够详细讲解如何创建和应用材质,以及如何编辑和管理贴图。我希望能理解“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等核心材质属性的含义,并且学习如何将图片作为贴图,通过UV映射的方式应用到模型表面,从而赋予模型真实的质感,如木材的纹理、金属的光泽、布料的褶皱等。 灯光效果是营造空间氛围的重中之重,我希望书中能够提供关于3DS MAX 8灯光设置的全面指导。从基础的光源类型,如点光源、方向光,到更具表现力的聚光灯、泛光灯,乃至模拟真实世界光源的光度学灯光,我都希望能了解它们的特性、参数调整方法,以及如何通过组合使用不同的灯光,来模拟自然光或人造光源,从而烘托出场景的情绪和氛围。 我非常看重书中是否有实际案例的演示,能够让我跟随作者一步步完成一个完整的3D效果图制作流程。例如,制作一个简单的室内空间效果图,包括墙体的搭建、家具的摆设、灯光的布置,以及最终的渲染输出。这种“实战演练”的方式,能够极大地帮助我巩固所学知识,并培养解决实际问题的能力。 渲染输出是最终将虚拟模型转化为逼真图像的关键环节,我希望作者能够对3DS MAX 8的渲染器进行详细的介绍和设置指导。包括如何选择渲染引擎,如何调整渲染分辨率、抗锯齿、全局光照等参数,以及这些参数对最终图像质量和渲染时间的影响。我希望能明白如何通过合理的渲染设置,获得高质量、符合预期的效果图。 我希望这本书的语言风格能够非常亲切、易懂,避免使用过于专业和晦涩的术语。如果能够用通俗易懂的比喻来解释复杂的概念,或者在讲解中穿插一些实用的技巧和经验分享,那将是极大的加分项。 此外,我希望书中能够提供一些关于常见问题解答和故障排除的指导。在学习过程中,难免会遇到各种各样的问题,如果能够有一些现成的解决方案,能够帮助我快速地克服困难,提高学习效率。 总而言之,我购买这本书的初衷,是希望它能够成为我学习3DS MAX 8的“第一本教科书”,它需要具备足够的实用性、易懂性和系统性,能够真正帮助我建立起扎实的3D效果图制作基础,并激发我对这个领域的持续探索。
评分作为一名对视觉艺术充满好奇,但又完全是3D领域小白的读者,我拿到《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书时,内心是既兴奋又略带忐忑的。兴奋是因为终于找到了可能引领我进入这个奇妙世界的“敲门砖”,忐忑则是因为曾经在网络上零散地接触过一些3D软件的教程,它们往往充斥着令人眼花缭乱的参数和晦涩难懂的术语,让我感觉自己像是在迷宫中徘徊。 这本书的封面设计给了我一种踏实感,没有那种浮夸的“速成”宣传,而是以一种沉静而专业的姿态展现在我面前。厚实的纸张和精美的排版,都预示着内容的扎实和用心的编排。我非常看重教程的结构是否清晰,能否让我从最基本、最核心的部分开始,逐步建立起对软件的认知。 我希望能在这本书中找到对3DS MAX 8界面最直观、最全面的介绍。不仅仅是列出各个面板和工具栏的名字,更重要的是解释它们各自的功能和在实际操作中的作用。例如,我迫切希望了解“视口”是什么,如何通过鼠标和键盘来导航和操作视口,如何调整视口的显示模式等等,这些基础操作的熟练掌握,是我能够继续深入学习的关键。 对于建模部分,我期待的是循序渐进的引导。从最简单的点、线、面操作,到多边形建模、曲线建模等,每一种方法都应该配以明确的讲解和清晰的实例。我希望能看到作者是如何一步步构建出一个简单的物体,例如一个椅子或一张桌子,并且在过程中解释为什么要选择某种建模方式,以及各个参数的具体含义。 材质和贴图的运用是赋予模型生命力的重要环节,我希望这本书能够详细介绍如何创建和应用材质,以及如何编辑和调整贴图。例如,我希望了解“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等材质属性分别代表什么,以及如何通过UV展开和贴图投影来让模型表面呈现出逼真的纹理效果。 灯光是营造空间氛围的灵魂,我迫切希望在这本书中找到关于3DS MAX 8灯光设置的系统讲解。无论是点光源、方向光,还是聚光灯、区域光,我都希望能了解它们的特点、适用场景以及关键参数的设置方法,并且学习如何通过灯光的组合来模拟自然光或人造光源的效果。 我尤其关注书中关于渲染输出的讲解。很多时候,辛辛苦苦建模和布置的场景,最终的渲染效果却不尽如人意。我希望作者能够详细介绍3DS MAX 8内置渲染器的基本设置,例如渲染分辨率、采样质量、抗锯齿模式等,并且解释这些设置如何影响渲染的速度和最终图像的质量。 如果书中能提供一些实用的技巧和经验分享,那将是锦上添花。比如,在处理复杂模型时如何优化场景,在渲染过程中如何节省时间和提高效率,或者是一些在实际工作中经常会遇到的问题及其解决方案,这些都是非常宝贵的学习财富。 我希望这本书的作者能够像一位经验丰富的朋友一样,用一种平易近人、生动有趣的语言来讲解。避免使用过于专业和生硬的术语,而是用更贴近生活的比喻和讲解方式,让我能够轻松地理解和吸收。 总而言之,我期待的是一本能够真正帮助我从零开始,逐步掌握3DS MAX 8核心功能,并最终能够独立完成简单效果图制作的实用教程。它不仅仅是工具的使用指南,更是开启我3D视觉创作之路的引路明灯。
评分长久以来,我一直对3D效果图所展现出的逼真视觉效果充满好奇,并希望能够掌握这项技能,以便更好地实现我的设计构想。然而,3DS MAX这款强大的软件,其专业性和庞大的功能集,常常让我感到无从下手。《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书,以其明确的定位和“超级入门”的承诺,极大地吸引了我,并让我看到了希望。 我最为看重的是这本书能够为我这个完全的“新手”提供一个极其友好的起点。这意味着它需要从软件的安装、运行环境进行清晰的指导,然后详细介绍3DS MAX 8的整体用户界面,包括那些我初看时觉得眼花缭乱的菜单、工具栏、以及各种面板。我希望能明白每一个按钮、每一个图标所代表的含义,以及它们在工作流程中的作用。 在建模技术方面,我期待的是一种“由简入繁”的教学模式。从最基础的二维图形绘制,例如如何利用“线”、“圆”、“矩形”等工具勾勒出物体的轮廓,到如何将这些二维图形转化为三维物体,例如通过“挤出”和“旋转”命令。我希望能看到作者是如何一步步构建出简单的模型,例如一个茶杯,一个书架,并且在讲解中解释为什么要选择某种操作,以及如何调整参数才能达到期望的效果。 材质和纹理的赋予是让模型“活”过来的关键,我迫切希望这本书能够详细讲解如何创建和应用材质,以及如何编辑和管理贴图。我希望能理解“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等基础材质属性的含义,并且学习如何导入和应用各种贴图,例如木纹、石材、布艺等,让模型表面看起来更加自然和富有细节。 灯光效果是营造空间氛围的重中之重,我希望书中能够提供关于3DS MAX 8灯光设置的全面指导。从基础的光源类型,如点光源、方向光,到更具表现力的聚光灯、泛光灯,以及模拟真实世界光源的光度学灯光,我希望能了解它们的特性、参数调整方法,以及如何通过组合使用不同的灯光,来模拟自然光照或室内照明的效果,从而烘托出场景的氛围。 我非常看重书中是否有实际案例的演示,能够让我跟随作者一步步完成一个完整的3D效果图制作流程。例如,制作一个简单的室内空间效果图,包括墙体的搭建、家具的摆设、灯光的布置,以及最终的渲染输出。这种“实战演练”的方式,能够极大地帮助我巩固所学知识,并培养解决实际问题的能力。 渲染输出是最终将虚拟模型转化为逼真图像的关键环节,我希望作者能够对3DS MAX 8的渲染器进行详细的介绍和设置指导。包括如何选择渲染引擎,如何调整渲染分辨率、抗锯齿、全局光照等参数,以及这些参数对最终图像质量和渲染时间的影响。我希望能明白如何通过合理的渲染设置,获得高质量、符合预期的效果图。 我希望这本书的语言风格能够非常亲切、易懂,避免使用过于专业和晦涩的术语。如果能够用通俗易懂的比喻来解释复杂的概念,或者在讲解中穿插一些实用的技巧和经验分享,那将是极大的加分项。 此外,我希望书中能够提供一些关于常见问题解答和故障排除的指导。在学习过程中,难免会遇到各种各样的问题,如果能够有一些现成的解决方案,能够帮助我快速地克服困难,提高学习效率。 总而言之,我购买这本书的初衷,是希望它能够成为我学习3DS MAX 8的“第一本教科书”,它需要具备足够的实用性、易懂性和系统性,能够真正帮助我建立起扎实的3D效果图制作基础,并激发我对这个领域的持续探索。
评分作为一名对视觉设计领域一直充满向往,但又缺乏实际操作经验的读者,我深知3D建模和效果图制作是连接设计理念与视觉呈现的重要桥梁。然而,面对市面上众多专业软件的教程,我常常感到无从下手。《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书,以其直观的标题和厚重的篇幅,吸引了我,并寄予厚望。 我希望这本书能够为我这个完全的“新手”提供一个极其友好的起点。这意味着它需要详细介绍软件的安装过程,以及启动软件后映入眼帘的那个庞大而复杂的界面,并逐一解释各个区域的功能。例如,菜单栏、工具栏、状态栏、命令面板等等,我希望能够清晰地了解它们各自的职责,并且知道在什么情况下应该去寻找什么工具。 在学习建模技术方面,我期待的是一种“由简入繁”的教学模式。从最基础的二维图形绘制,例如创建直线、圆、矩形,到如何将这些二维图形转化为三维物体,例如通过“挤出”和“旋转”命令。我希望能看到作者是如何一步步构建出简单的模型,例如一个茶杯,一个书架,并且在讲解中解释为什么要选择某种操作,以及如何调整参数才能达到期望的效果。 材质和纹理的赋予是让模型“活”过来的关键,我迫切希望这本书能够详细讲解如何为模型赋予逼真的材质。我希望了解“漫反射”、“高光”、“反射”等基础材质属性的含义,并且学习如何导入和应用各种贴图,例如木纹、石材、布艺等,以及如何调整贴图的尺寸、平铺和偏移,让模型表面看起来更加自然和富有细节。 灯光效果是营造空间氛围的重中之重,我希望书中能够提供关于3DS MAX 8灯光设置的全面指导。从基础的点光源、方向光,到更复杂的聚光灯、泛光灯、光度学灯光,我希望能了解它们各自的特点、使用场景,以及如何通过调整灯光的强度、颜色、阴影类型等参数,来模拟真实世界的光照效果,从而烘托出场景的氛围。 我希望这本书能够包含一些贴近实际应用场景的案例。例如,如何从零开始制作一个简单的室内空间效果图,包括墙体的搭建、家具的摆设、灯光的布置,以及最终的渲染输出。通过跟随作者一步步完成一个完整的项目,能够让我更好地理解各个知识点之间的联系,并提升我的实践能力。 渲染输出是检验学习成果的最后一步,我希望作者能够详细介绍3DS MAX 8的渲染设置。包括如何选择合适的渲染引擎,如何设置渲染的分辨率、质量,以及如何调整全局光照、反射、折射等参数,来获得高质量的渲染图像。我希望能明白不同的设置会带来什么样的视觉效果,以及如何在效果和效率之间取得平衡。 我非常看重书中对于“概念”的讲解,而不是仅仅停留在“操作”层面。例如,在讲解材质时,我希望能了解不同材质的物理特性;在讲解灯光时,我希望能了解光线传播的基本原理。这些概念性的知识,能够帮助我更好地理解软件的操作,并为我将来独立进行设计打下基础。 我希望这本书能够以一种非常清晰、有条理的方式来组织内容,每章都围绕一个主题展开,并且提供清晰的标题和副标题。这样,我能够轻松地找到我想要学习的内容,并且在遇到问题时,能够快速定位到相关的章节进行查阅。 如果书中能够提供一些学习资源,例如配套的练习文件或者素材库,那将是极大的帮助。能够跟着作者提供的模型进行练习,或者使用书中提供的贴图来尝试自己的创作,能够大大提高学习的效率和趣味性。 最后,我期待的是一本真正能够将复杂的3D效果图制作流程,转化为易于理解和掌握的学习体验的书籍。它应该是一本值得我反复翻阅、并且能在我的3D学习之路上给我带来持续帮助的“工具书”。
评分我一直对3D建模和效果图制作充满浓厚的兴趣,总觉得能在虚拟空间中创造出逼真的场景是一件非常酷的事情。市面上关于3DS MAX的教程琳琅满目,但很多都显得门槛很高,要么内容过于晦涩,要么侧重于某个特定领域的高级技巧,让我这样想要“从零开始”的读者望而却步。 《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书的名字,尤其是“超级入门”这几个字,一下就抓住了我的眼球。它传递出一种“小白也能学会”的信号,这对我来说是莫大的鼓舞。我希望这本书能够提供一个清晰、完整的学习路径,让我能够一步一个脚印地掌握3DS MAX 8的核心功能。 我最看重的是教程的“入门”程度。这意味着它需要从最最基础的概念讲起,比如软件的安装、界面的介绍、常用工具的含义,甚至可能是鼠标和键盘的基本操作。我希望作者能够假设读者对3D软件一无所知,然后耐心地引导我们熟悉软件的每一个角落。 我希望能在这本书中找到关于基础建模技巧的详细讲解。从最简单的点、线、面操作,到多边形建模、曲线建模等,每一种方法都应该配以明确的讲解和清晰的实例。我希望能看到作者是如何一步步构建出一个简单的物体,例如一个椅子或一张桌子,并且在过程中解释为什么要选择某种建模方式,以及各个参数的具体含义。 材质和贴图的运用是赋予模型生命力的重要环节,我希望书中能有关于如何创建和应用材质的系统介绍。例如,我希望了解“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等材质属性分别代表什么,以及如何通过UV展开和贴图投影来让模型表面呈现出逼真的纹理效果。 灯光是营造空间氛围的灵魂,我迫切希望在这本书中找到关于3DS MAX 8灯光设置的系统讲解。无论是点光源、方向光,还是聚光灯、区域光,我都希望能了解它们的特点、适用场景以及关键参数的设置方法,并且学习如何通过灯光的组合来模拟自然光或人造光源的效果。 我尤其关注书中关于渲染输出的讲解。很多时候,辛辛苦苦建模和布置的场景,最终的渲染效果却不尽如人意。我希望作者能够详细介绍3DS MAX 8内置渲染器的基本设置,例如渲染分辨率、采样质量、抗锯齿模式等,并且解释这些设置如何影响渲染的速度和最终图像的质量。 如果书中能提供一些实用的技巧和经验分享,那将是锦上添花。比如,在处理复杂模型时如何优化场景,在渲染过程中如何节省时间和提高效率,或者是一些在实际工作中经常会遇到的问题及其解决方案,这些都是非常宝贵的学习财富。 我希望这本书的语言风格能够非常友好和易懂,避免使用过于学术化或者枯燥的表述。毕竟是“超级入门”教程,作者应该用一种能够让初学者感到轻松愉快的方式来传授知识,激发他们对3D效果图制作的兴趣和热情。 总而言之,我期待的是一本能够真正帮助我从零开始,逐步掌握3DS MAX 8核心功能,并最终能够独立完成简单效果图制作的实用教程。它不仅仅是工具的使用指南,更是开启我3D视觉创作之路的引路明灯。
评分作为一名一直以来对三维视觉表现充满好奇,但又苦于缺乏系统学习机会的读者,我怀揣着一份憧击的心情,拿起了《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书。它的名字本身就传递出一种“零门槛”的信号,这对于像我这样希望从零开始构建3D知识体系的人来说,无疑是最大的吸引力。 我非常看重这本书在基础概念上的讲解深度。我期待它能够详细介绍3DS MAX 8软件的启动流程,然后逐一剖析软件的每一个功能区域。例如,菜单栏、工具栏、视口、命令面板等,我希望能明白它们各自的作用,以及在什么情境下应该去调用哪些工具。对基础操作的熟练掌握,是我能够顺利进行后续学习的关键。 在建模技术方面,我期望得到一种“由浅入深”的引导。从最简单的二维图形绘制,诸如创建直线、圆、矩形等,到如何将这些二维图形通过“挤出”、“旋转”、“放样”等命令,转化为具有真实厚度和体积的三维模型。我希望能看到作者是如何一步步构建出诸如简单的家具、模型等,并且在过程中理解这些操作的逻辑和参数调整的重要性。 材质和纹理的赋予是让模型“活”过来的关键,我迫切希望这本书能够提供详尽的材质编辑和贴图应用指南。我希望能理解“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等核心材质属性的含义,并且学习如何导入和管理各种贴图,例如木纹、石材、墙纸等,以及如何通过UV映射、平铺、偏移等方式,让模型表面呈现出逼真的纹理效果。 灯光是塑造空间氛围的灵魂,我希望能在这本书中找到关于3DS MAX 8灯光设置的系统性讲解。从最基础的点光源、方向光,到更具表现力的聚光灯、泛光灯,再到模拟真实世界光源的光度学灯光,我都希望能了解它们各自的特点、参数设置方法,以及如何通过组合使用不同的灯光,来模拟自然光或人造光源,从而烘托出场景的情绪和氛围。 我非常希望书中能提供一些实操案例,能够让我跟随作者一步步完成一个完整的3D效果图制作流程。例如,从一个空荡荡的房间开始,逐步添加墙体、门窗,然后摆设家具,布置灯光,最后进行渲染输出。这种“跟着做”的学习方式,对于我这个新手来说,是最直接有效的。 渲染输出是最终将模型转化为视觉作品的关键,我希望作者能够对3DS MAX 8的渲染器进行详细的介绍和设置指导。包括如何选择渲染引擎,如何调整渲染分辨率、抗锯齿、全局光照等参数,以及这些参数对最终图像质量和渲染时间的影响。我希望能明白如何通过合理的设置,获得高质量、符合预期的效果图。 我希望这本书的语言风格能够非常亲切、易懂,避免使用过于专业和晦涩的术语。如果能够用通俗易懂的比喻来解释复杂的概念,或者在讲解中穿插一些实用的技巧和经验分享,那将是极大的加分项。 此外,我希望书中能够提供一些关于常见问题解答和故障排除的指导。在学习过程中,难免会遇到各种各样的问题,如果能够有一些现成的解决方案,能够帮助我快速地克服困难,提高学习效率。 总而言之,我购买这本书的初衷,是希望它能够成为我学习3DS MAX 8的“启蒙老师”,它需要具备足够的实用性、易懂性和系统性,能够真正帮助我建立起扎实的3D效果图制作基础,并激发我对这个领域的持续探索。
评分作为一名对3D视觉艺术充满向往,却又深感无从下手的新手,我一直渴望找到一本能够真正引领我入门的教程。《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书,以其亲切的标题和厚实的体量,像是一盏明灯,照亮了我前行的道路。 我最为看重的是教程的“入门”特质,这意味着它需要从最最基础的部分开始,为我这个完全的“小白”建立起对软件的认知。我希望它能够详细介绍3DS MAX 8的安装与启动过程,并且清晰地解析软件的整体界面布局,包括那些我初看时觉得眼花缭乱的菜单栏、工具栏、以及各个面板。我希望能明白每一个工具的功能,以及它们在实际操作中应该如何被调用。 建模是3D制作的基石,我期待在这本书中找到系统性的建模教学。从最基础的二维图形绘制,例如如何创建直线、圆、圆角矩形等,到如何将这些二维图形“拉伸”、“旋转”、“放样”,赋予它们三维的形态。我希望能看到作者是如何通过一系列简单易懂的步骤,来构建出诸如桌子、椅子、窗户等基础模型,并理解每一个操作背后的逻辑。 材质和纹理的赋予是让模型呈现真实质感的关键,我希望这本书能提供详尽的材质编辑和贴图应用指南。我希望能理解“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等核心材质属性的含义,并且学习如何导入和管理各种贴图,例如木纹、石材、墙纸等,以及如何通过UV映射、平铺、偏移等方式,让模型表面呈现出逼真的纹理效果。 灯光效果是营造空间氛围的灵魂,我迫切希望在这本书中找到关于3DS MAX 8灯光设置的全面讲解。从最基础的点光源、方向光,到更具表现力的聚光灯、泛光灯,再到模拟真实世界光源的光度学灯光,我都希望能了解它们各自的特点、参数设置方法,以及如何通过组合使用不同的灯光,来模拟自然光或人造光源,从而烘托出场景的情绪和氛围。 我非常希望书中能提供一些实操案例,能够让我跟随作者一步步完成一个完整的3D效果图制作流程。例如,从一个空荡荡的房间开始,逐步添加墙体、门窗,然后摆设家具,布置灯光,最后进行渲染输出。这种“跟着做”的学习方式,对于我这个新手来说,是最直接有效的。 渲染输出是最终将模型转化为视觉作品的关键,我希望作者能够对3DS MAX 8的渲染器进行详细的介绍和设置指导。包括如何选择渲染引擎,如何调整渲染分辨率、抗锯齿、全局光照等参数,以及这些参数对最终图像质量和渲染时间的影响。我希望能明白如何通过合理的设置,获得高质量、符合预期的效果图。 我希望这本书的语言风格能够非常亲切、易懂,避免使用过于专业和晦涩的术语。如果能够用通俗易懂的比喻来解释复杂的概念,或者在讲解中穿插一些实用的技巧和经验分享,那将是极大的加分项。 此外,我希望书中能够提供一些关于常见问题解答和故障排除的指导。在学习过程中,难免会遇到各种各样的问题,如果能够有一些现成的解决方案,能够帮助我快速地克服困难,提高学习效率。 总而言之,我购买这本书的初衷,是希望它能够成为我学习3DS MAX 8的“第一本教科书”,它需要具备足够的实用性、易懂性和系统性,能够真正帮助我建立起扎实的3D效果图制作基础,并激发我对这个领域的持续探索。
评分我一直对3D建模和效果图制作抱有浓厚的兴趣,总觉得能在虚拟空间中创造出逼真的场景是一件非常酷的事情。市面上关于3DS MAX的教程琳琅满目,但很多都显得门槛很高,要么内容过于晦涩,要么侧重于某个特定领域的高级技巧,让我这样想要“从零开始”的读者望而却步。 《3DS MAX 8中文版效果图制作超级入门》这本书的名字,尤其是“超级入门”这几个字,一下就抓住了我的眼球。它传递出一种“小白也能学会”的信号,这对我来说是莫大的鼓舞。我希望这本书能够提供一个清晰、完整的学习路径,让我能够一步一个脚印地掌握3DS MAX 8的核心功能。 我最看重的是教程的“入门”程度。这意味着它需要从最最基础的概念讲起,比如软件的安装、界面的介绍、常用工具的含义,甚至可能是鼠标和键盘的基本操作。我希望作者能够假设读者对3D软件一无所知,然后耐心地引导我们熟悉软件的每一个角落。 我希望能在这本书中找到关于基础建模技巧的详细讲解。从简单的二维图形创建,到三维物体的构建,例如立方体、球体、圆柱体等基本几何体的生成和编辑。我更期待的是能够学习到如何组合这些基本体,通过挤出、倒角、切割等操作来创建出更复杂的形状,并且理解这些操作的逻辑。 材质和纹理的运用是让模型看起来逼真的关键,我希望书中能有关于如何创建和应用材质的系统介绍。例如,如何调整材质的颜色、反光度、透明度等属性,以及如何导入和编辑贴图,让模型表面呈现出木材、石材、金属等不同的质感。 灯光在效果图中扮演着至关重要的角色,我希望这本书能够讲解不同类型灯光的特点和用法。比如,如何放置和调整点光源、方向光、聚光灯,以及如何利用它们来模拟自然光照或室内照明的效果,从而营造出所需的空间氛围。 我希望书中能包含一些实际案例的演示。通过跟着作者一步步完成一个简单的室内效果图,例如一个客厅或卧室的建模、材质、灯光和渲染过程,能够让我对整个流程有一个直观的认识,并且巩固所学的知识。 渲染是最终呈现效果的关键,我希望作者能够对3DS MAX 8的渲染设置进行详细的说明。包括如何选择渲染器,如何调整渲染质量,如何设置渲染分辨率,以及这些设置对最终图像效果的影响。 我希望这本书的语言风格能够非常友好和易懂,避免使用过于专业和生涩的术语。如果能够用通俗易懂的比喻来解释一些概念,或者在讲解中穿插一些作者个人的经验和心得,那就更好了。 此外,我希望书中能提供一些关于常见问题解决方法和学习建议。在学习过程中,遇到困难是难免的,如果能有一些指导,能够帮助我快速克服障碍,继续前进。 总而言之,我购买这本书的初衷,是希望它能够成为我踏入3D效果图制作领域的“第一本教科书”,它需要具备足够的实用性、易懂性和系统性,能够真正帮助我建立起扎实的3DS MAX 8基础。
评分初次拿到这本书,就被它厚重的分量所吸引,虽然书名点明了是“超级入门”,但页码的厚度让我对内容的丰富程度有了很高的期待。我本身是零基础,对3DS MAX 8中文版完全没有接触过,市面上关于3D建模和效果图制作的教程琳琅满目,选择哪一本常常让人眼花缭乱。而这本书的封面设计简洁明了,没有过多花哨的装饰,反而透露出一种专业和实在的气息。 我最看重的是教程的逻辑性和易懂性。很多人都说3DS MAX的学习曲线比较陡峭,特别是对于像我这样完全没有计算机图形学背景的初学者来说,很多专业的术语和操作流程都可能让人望而却步。所以,我希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如软件的界面布局、基本的操作工具的用途、常用快捷键等等,能够循序渐进地引导我熟悉这个强大的软件。 我特别关注的是书中的案例选择。作为效果图制作的入门教程,理论知识固然重要,但更直观的学习方式莫过于通过实操案例。我期待书中能够包含一些贴近实际应用场景的案例,例如室内设计效果图的制作,从简单的几何体建模,到材质的赋予,再到灯光的布置和最终的渲染输出,能够一步步地展示整个流程。 此外,书中对软件的讲解是否足够细致也是我考量的重点。我希望作者能够详细解释每一个步骤的操作原因,而不是简单地罗列操作指令。比如,为什么在某个步骤要使用特定的工具,这个工具的具体参数如何设置,以及这些设置会带来什么样的视觉效果,这些都需要有清晰的说明。 对于中文版的教程,翻译的质量至关重要。很多时候,国外软件的中文版教程会出现一些生硬的翻译或者术语解释不清的问题,这会极大地影响学习的效率。我希望这本书的翻译能够准确、流畅,并且对软件的专业术语有恰当的解释,让我能够理解并运用。 我希望这本书能够提供一些学习资源的补充,例如配套的练习文件或者素材库。对于入门者来说,能够跟着教程进行实际操作,并对照作者提供的模型或贴图进行练习,能够大大提高学习的积极性和效果。 我对于书中关于渲染部分的讲解有着特别的期待。效果图的最终呈现效果很大程度上取决于渲染的质量,因此,我希望作者能够详细介绍3DS MAX 8内置渲染器的一些基本设置,比如采样、抗锯齿、全局光照等,并解释它们对最终效果的影响。 我希望这本书能够引导我了解一些基本的3D设计理念,而不仅仅是教会我操作技巧。例如,如何通过模型比例和空间布局来表现设计感,如何利用材质和灯光来营造氛围,这些更深层次的理解对于我今后独立进行效果图制作至关重要。 我希望这本书能够提供一些常见问题的解决方法和故障排除的指导。在学习过程中,难免会遇到各种各样的问题,如果书中能够针对一些常见的使用错误或者软件bug提供解决方案,将会大大节省我摸索的时间。 最后,我希望这本书的语言风格能够亲切、易懂,避免过于学术化或者枯燥的表述。毕竟是“超级入门”教程,作者应该用一种能够让初学者感到轻松愉快的方式来传授知识,激发他们对3D效果图制作的兴趣和热情。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有