《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》是著名遊戲程序設計大師André LaMothe的代錶作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設計的角度介紹瞭在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨的章節詳細講授瞭2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多綫程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反嚮運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹瞭本書光盤的內容,如何安裝DirectX,迴顧瞭數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給齣瞭遊戲編程資源以及ASCII錶。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在綫書籍以及眾多免費的素材。
《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》適閤想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。
“ 如果对于游戏编程什么都不知道,而且只要在Windows上开发游戏或者了解怎么开发游戏,请不要错过这本书。对于理论和实作的把握,非常好!而且,思路很清楚!虽然DirectX9.0公开的API中没有记载DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口还是可以在DX8/9上面用的。如果要查询...
評分作为一个刚上路不久的准程序员。我并没有读过太多所谓的经典大作。我是在我们学校图书馆里翻到这本书的。第一印象是封面很漂亮。配合上胜于砖头的厚度给人一种很技术流的诱惑。当我看到书名里的大师二字我有点犹豫。我是一个底子并不厚的学生,我不想晕头晕脑地看了100页之后发...
評分“ 如果对于游戏编程什么都不知道,而且只要在Windows上开发游戏或者了解怎么开发游戏,请不要错过这本书。对于理论和实作的把握,非常好!而且,思路很清楚!虽然DirectX9.0公开的API中没有记载DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口还是可以在DX8/9上面用的。如果要查询...
評分04年入手,当年才学过C,本以为学习这本书应该没问题,可看时发现,问题出现在对WINDOWS编程不了解,在看这本书之前真的是对WINDOWS编程一点不了解,还好,书中对WINDOWS编程基础有介绍,经过反反复复阅读与思考,总算基本明白了。在学习后做出了我的第一个游戏--俄罗斯方块...
評分作为一个刚上路不久的准程序员。我并没有读过太多所谓的经典大作。我是在我们学校图书馆里翻到这本书的。第一印象是封面很漂亮。配合上胜于砖头的厚度给人一种很技术流的诱惑。当我看到书名里的大师二字我有点犹豫。我是一个底子并不厚的学生,我不想晕头晕脑地看了100页之后发...
開始看的是PDF,可是越看越有味,在網上看到有人以20塊齣售就馬上買下瞭。主要看direct7部分還有矢量光柵化。這書太老瞭,書中的有些代碼不能在電腦上運行,光盤給的源代碼都在一個.c文件裏,看起來太纍。書有空時還會再看一遍。
评分大師力作 係統全麵 思想為先
评分很不錯,就是API有點舊,主要看思想
评分開始看的是PDF,可是越看越有味,在網上看到有人以20塊齣售就馬上買下瞭。主要看direct7部分還有矢量光柵化。這書太老瞭,書中的有些代碼不能在電腦上運行,光盤給的源代碼都在一個.c文件裏,看起來太纍。書有空時還會再看一遍。
评分開始看的是PDF,可是越看越有味,在網上看到有人以20塊齣售就馬上買下瞭。主要看direct7部分還有矢量光柵化。這書太老瞭,書中的有些代碼不能在電腦上運行,光盤給的源代碼都在一個.c文件裏,看起來太纍。書有空時還會再看一遍。
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有