多媒体技术Authorware7.0中文版

多媒体技术Authorware7.0中文版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:武汉大学出版社
作者:林丰,张峰主编
出品人:
页数:127
译者:
出版时间:2006-9
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787307052239
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • Authorware
  • Authorware 7
  • 0
  • 教学软件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • 交互式课件
  • 软件开发
  • 编程
  • 学习工具
  • 中文版
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具体描述

该书简单地介绍了多媒体相关软件的使用方法,并着重、系统地介绍了多媒体软件Authorware7.0的使用技巧。整个讲解过程是从基础运用到高级交互、由浅入深地进行的,这种把基础运用和高级交互编在一本书里的做法,在同类书中是不多见的。整个过程都是依据一个个生动的实例展开的,这样讲解,既使人不感觉枯燥,又让人学会了实际的运用。特别是在高级交互里,把一个个小实例串成两个大实例,从中可学到组合实例的方法,这是本书的一大特点。另外,本书力求简洁明了,以期在较短时间内培养学生实际操作的技能。

《多媒体技术与Authorware 7.0实战精粹》 本书旨在为广大读者提供一套全面、深入且极具实践性的多媒体创作与Authorware 7.0应用教程。无论您是初次接触多媒体制作的爱好者,还是希望精进Authorware 7.0技能的专业人士,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。 本书内容详尽,涵盖以下核心模块: 第一篇:多媒体技术基础理论与发展趋势 第一章:多媒体技术概述 深入剖析多媒体技术的定义、特征及关键组成要素,包括文本、图像、音频、视频和动画。 探讨多媒体在不同领域的应用,如教育、娱乐、商业、科学研究等,展示其广阔前景。 梳理多媒体技术的发展历程,从早期概念到如今的交互式、智能化应用,让读者对行业演进有清晰认知。 第二章:多媒体素材的采集、处理与编辑 图像技术: 详细介绍位图与矢量图的区别,常用的图像格式(JPEG, PNG, GIF, BMP等)及其应用场景。讲解图像的获取(扫描、数码相机、屏幕截图)、色彩模式(RGB, CMYK)、分辨率、以及基础的图像编辑技巧(裁剪、缩放、色彩调整、滤镜应用等)。 音频技术: 阐述数字音频的基本原理,包括采样率、比特深度、声道等概念。介绍常见的音频文件格式(MP3, WAV, MIDI, AAC等)及其特点。指导读者进行音频采集(录音)、编辑(降噪、混音、剪辑、淡入淡出)、以及音频格式转换。 视频技术: 讲解视频文件的构成,包括帧率、分辨率、编码格式(MPEG, AVI, MP4, MOV等)。介绍视频的采集(摄像机、采集卡)、非线性编辑的基本流程(导入、剪辑、转场、字幕添加、背景音乐、色彩校正),以及视频输出与编码。 动画技术: 区分二维与三维动画,介绍常见的动画制作原理(关键帧动画、骨骼动画、程序化动画)。探讨2D动画格式(GIF动画、Flash动画)及其在网页和应用中的应用。 第三章:多媒体的表示、压缩与传输 数据表示: 深入理解多媒体数据的数字表示方式,以及它们如何被计算机处理和存储。 数据压缩技术: 详细讲解无损压缩与有损压缩的原理及适用场景。重点介绍JPEG、MPEG、MP3等主流压缩算法的工作机制,以及它们在多媒体文件大小控制和传输效率提升中的作用。 传输技术: 探讨多媒体数据在网络中的传输挑战,介绍流媒体技术(HTTP流、RTSP)、带宽控制、以及CDN(内容分发网络)在保证流畅播放中的作用。 第二篇:Authorware 7.0中文版核心功能与应用开发 第四章:Authorware 7.0入门与界面解析 软件安装与启动: 提供Authorware 7.0中文版的安装指南,确保读者顺利开始。 工作环境概览: 全面介绍Authorware 7.0的主界面布局,包括菜单栏、工具栏、流程图窗口、内容窗口、属性窗口、以及各种常用的功能面板。 基本概念: 解释Authorware中的核心概念,如模型(Model)、场景(Scene)、行为(Behavior)、交互(Interaction)、脚本(Script)等,为后续学习打下坚实基础。 第五章:Authorware 7.0流程图设计与构建 流程图基础: 讲解Authorware的流程图逻辑,如何使用图标(Start, End, Function, Decision, Branch, Prompt, Respond等)来构建程序的执行路径。 流程控制: 详细介绍顺序、选择(If-Then-Else)、循环(Loop)等基本流程控制结构在Authorware中的实现方式。 高级流程设计: 探索如何使用子程序、函数、变量以及事件驱动来设计更复杂的程序逻辑,实现模块化开发。 第六章:Authorware 7.0中的交互式元素创建 文本与按钮: 学习如何在Authorware中创建和编辑文本对象,以及设计各种类型的按钮(文本按钮、图像按钮、热点按钮),并赋予它们交互功能。 图像与动画: 讲解如何导入和管理图像资源,实现图像的显示、隐藏、移动、缩放和旋转。学习创建简单的动画序列,以及如何将动画与用户交互关联。 音频与视频播放: 指导读者如何在Authorware项目中嵌入音频文件,实现背景音乐播放、语音提示等功能。学习导入和控制视频文件的播放,实现视频与用户操作的联动。 用户响应机制: 深入学习Prompt(提示)和Respond(响应)图标的使用,如何创建各种类型的用户输入控件,如文本框、选项按钮、复选框,并处理用户的响应。 第七章:Authorware 7.0中的变量、表达式与函数 变量的创建与使用: 讲解Authorware中变量的声明、赋值与类型(字符串、数值、布尔值),以及它们在存储用户数据、跟踪程序状态中的作用。 表达式的构建: 学习使用运算符(算术、逻辑、比较)构建复杂的表达式,实现数值计算、条件判断等功能。 内置函数与自定义函数: 介绍Authorware提供的丰富内置函数,如数学函数、字符串函数、文件操作函数等。指导读者如何通过“Function”图标创建自定义函数,提高代码的复用性和可读性。 第八章:Authorware 7.0高级应用与开发技巧 场景管理与导航: 学习如何组织和管理多个场景(Scene),实现不同场景之间的跳转和导航,构建大型多媒体项目。 资源管理与导入: 掌握Authorware中各种资源的导入、管理和优化技巧,包括图像、音频、视频、动画文件等,以及如何有效地组织项目文件。 外部文件交互: 探索Authorware如何与外部文件进行交互,如读取文本文件、写入数据文件、调用外部应用程序等。 打印与打包: 学习如何配置项目的打印选项,以及如何将Authorware项目打包成可执行文件(.exe)或CD-ROM格式,方便分发和部署。 用户体验设计: 探讨如何通过良好的界面设计、流畅的交互逻辑和恰当的反馈机制,提升多媒体作品的用户体验。 第九章:Authorware 7.0实例开发与项目实战 模拟教学软件开发: 结合实际案例,演示如何利用Authorware 7.0开发一款交互式模拟教学软件,包含知识点讲解、练习题、反馈系统等。 产品演示与培训系统: 学习如何制作生动的产品演示或企业培训系统,通过动画、视频和交互操作,清晰地展示产品特点或操作流程。 电子出版物与游戏入门: 探讨Authorware在制作电子杂志、电子图书以及简单益智游戏方面的潜力,带领读者体验多媒体创作的乐趣。 本书特色: 理论与实践相结合: 既有对多媒体基础技术的深入讲解,又有Authorware 7.0的详尽操作指导。 由浅入深,循序渐进: 从入门概念到高级技巧,逐步引导读者掌握Authorware的精髓。 丰富的实例分析: 通过贴近实际的项目案例,让读者在实践中学习和巩固知识。 清晰的语言和图示: 采用简洁明了的语言,配以大量精美的截图和流程图,使学习过程更加直观易懂。 强调用户体验: 不仅关注技术实现,更注重培养读者的作品设计和用户体验意识。 通过本书的学习,您将能够熟练掌握Authorware 7.0这款强大的多媒体创作工具,能够独立设计和开发出具有高度交互性和教育意义的多媒体教学软件、产品演示、电子出版物及其他各类多媒体应用。本书是您开启多媒体创作之旅,提升专业技能的理想选择。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我拿到这本书的时候,对Authorware这款软件本身并不是特别了解,甚至可以说是一知半解。我之前接触过一些其他的多媒体制作工具,但总觉得它们要么太过于专业,要么不够灵活,总是无法完全满足我的需求。这本书的出现,简直就像是为我量身定做的。它从最基本的概念讲起,一点点地剖析Authorware的强大之处,让我这个“小白”也能轻松理解。我最欣赏的是它对“流程图”概念的深度解读,这对于理解Authorware的逻辑思维至关重要。书中不仅解释了流程图是什么,更重要的是,它详细展示了如何运用流程图来构建整个多媒体项目的骨架,如何通过不同的流程分支来控制内容的呈现和用户的交互。这对于我来说,是学习Authorware最重要的一步。我尝试着跟着书中的例子,构建了一个简单的互动故事,从最开始的“开始”图标,到加入文字、图片、声音,再到设置按钮触发下一场景,每一步都清晰明了。书中的讲解特别注重细节,比如如何设置对象的属性,如何精确控制动画的播放时间和效果,这些看似微小的细节,却直接影响到最终作品的专业度和流畅度。我尤其要提一下书中关于“变量”和“函数”的讲解,虽然听起来有些技术性,但作者用非常生动形象的比喻,将这些抽象的概念变得易于理解,让我能够掌握如何用Authorware来实现更复杂的逻辑和数据处理,这对于制作真正具有互动性的多媒体内容至关重要。这本书的排版也非常舒服,文字大小适中,章节划分清晰,阅读起来不会有压力。

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在阅读《多媒体技术Authorware 7.0中文版》这本书的过程中,我最大的感受就是它的“实用性”。很多技术书籍,要么过于理论化,要么过于偏重某个狭窄的领域,而这本书,则非常全面地覆盖了Authorware 7.0中文版的核心功能,并且将这些功能与实际应用紧密结合。我尤其欣赏书中对“教学课件开发”的详细阐述。Authorware在教育领域的应用一直备受关注,这本书则从基础的知识点讲解,到复杂的互动练习设计,再到最终的测试和评估,为我提供了一个完整的教学课件制作框架。书中关于“学习路径设计”的章节,让我明白了如何根据不同的学习目标和学习者的水平,来设计出个性化的学习流程,这一点对于提升教学效果至关重要。此外,书中还分享了许多关于“多媒体演示文稿”的制作技巧,如何将枯燥的数据和信息,通过Authorware的强大功能,转化为生动、形象、易于理解的演示内容。我曾尝试着按照书中的方法,为我的工作项目制作了一个演示文稿,通过嵌入图表、动画和讲解视频,我成功地吸引了听众的注意力,并清晰地传达了我的观点。这本书就像是一位经验丰富的导师,为我提供了许多切实可行的建议和解决方案。

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当我第一次接触到《多媒体技术Authorware 7.0中文版》这本书时,我最大的感受就是它的“体系化”。很多同类书籍,可能只是零散地介绍Authorware的某个功能,或者某个方面的应用,而这本书,则以一种非常系统化的方式,将Authorware的方方面面都梳理得井井有条。从软件的安装、界面介绍,到核心的流程图逻辑、各种图标的使用,再到多媒体元素的导入和编辑,以及最终的项目发布和打包,整个过程都得到了详尽的阐述。我特别喜欢书中对“流程控制”的讲解,Authorware的强大之处在于其可视化编程,而流程控制就是这种可视化的核心。作者通过大量的图示和具体的案例,将复杂的逻辑关系梳理得井井有条,让我这个对编程不太感冒的人,也能够轻松理解如何通过流程图来构建多媒体应用的骨架。其次,书中对各种“媒体对象”的运用进行了详尽的分析,无论是文本、图像、声音、视频,还是动画,作者都提供了非常实用的操作技巧和创意性的应用思路。我尤其对书中关于“交互设计”的部分印象深刻,它不仅仅是教你如何添加一个按钮,而是深入探讨了如何通过用户反馈、条件判断等方式,来创造出更具吸引力和个性化的互动体验。

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当我拿到《多媒体技术Authorware 7.0中文版》这本书时,我并没有抱着太大的期望,因为我对软件的学习一直以来都比较依赖网络资源和视频教程。然而,这本书的出现,彻底改变了我的看法。它所呈现的内容,远比我之前接触到的任何网络资源都要系统和全面。首先,它并没有一开始就抛出大量晦涩的技术术语,而是循序渐进地引导读者进入Authorware的世界。从软件的界面布局,到各个功能的快捷键,再到项目文件的管理,每一个基础知识点都被讲得非常清晰。我特别喜欢书中对“逻辑流程”的讲解,Authorware的强大之处在于其可视化编程,而逻辑流程就是这种可视化的核心。作者通过大量的图示和具体的案例,将复杂的逻辑关系梳理得井井有条,让我这个对编程不太感冒的人,也能够轻松理解如何通过流程图来构建多媒体应用的骨架。其次,书中对各种“对象”的运用进行了详尽的分析,无论是文本、图像、声音、视频,还是动画,作者都提供了非常实用的操作技巧和创意性的应用思路。我尤其对书中关于“交互设计”的部分印象深刻,它不仅仅是教你如何添加一个按钮,而是深入探讨了如何通过用户反馈、条件判断等方式,来创造出更具吸引力和个性化的互动体验。这本书的语言风格也非常值得称赞,没有那种生硬的教科书式讲解,而是充满了一种亲切感,读起来就像是在和一位经验丰富的老师在交流。

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作为一名曾经的学习者,我必须说,这本书在Authorware 7.0中文版这个领域的贡献是毋庸置疑的。我记得在大学期间,老师曾经推荐过一些关于Authorware的书籍,但很多要么内容陈旧,要么讲解过于理论化,很难真正指导实践。而这本书,则恰恰填补了这一空白。它紧紧围绕着Authorware 7.0中文版的实际操作,从安装配置到项目创建,再到各种功能的运用,都进行了详尽的阐述。我最喜欢的是书中对“图标”系统的深入讲解,Authorware的核心就是它的图标,这本书没有回避这一点,而是将每一个图标的功能、作用以及相互之间的关系都剖析得淋漓尽致。比如,在讲解“交互图标”时,它不仅仅是告诉你这个图标可以用来做什么,更重要的是,它通过大量的实例,展示了如何利用不同的交互方式,比如按钮、热区、输入框等,来实现用户与多媒体内容的互动,如何设计出用户体验流畅、反馈及时的作品。而且,书中对“媒体图标”的运用也有非常精彩的论述,如何导入、编辑和控制各种多媒体元素,如图片、音频、视频、动画等,让它们在Authorware项目中完美融合。我个人比较看重书中的“调试”部分,很多其他书籍都会忽略这一点,但这本书却花了不少篇幅讲解如何查找和解决项目中的错误,这对于保证作品的质量至关重要。总的来说,这本书就像是一本Authorware的“圣经”,对于想要深入学习这款软件的人来说,是不可多得的宝藏。

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这本书带给我的惊喜,不仅仅在于它对Authorware 7.0中文版功能的详尽介绍,更在于它对于如何运用Authorware来创造真正有价值的多媒体内容的深刻洞察。我之前也接触过一些多媒体制作的教程,但它们往往停留在“如何操作”的层面,而这本书则上升到了“为何如此操作”和“如何做得更好”的层面。作者在书中反复强调“用户体验”的重要性,并给出了许多关于如何设计出流畅、直观、易于操作的多媒体界面的具体建议。这一点对于我来说,是非常宝贵的,因为我一直认为,一个好的多媒体作品,不仅仅是技术上的精湛,更重要的是能够给用户带来良好的使用感受。书中关于“反馈机制”的讲解尤其精彩,它不仅介绍了Authorware中各种反馈图标的使用方法,更重要的是,它阐述了如何通过设计合理的反馈,来引导用户的操作,提升用户的参与感,并及时告知用户操作的结果。我尝试着按照书中关于“创建互动问答”的章节,制作了一个小型的知识测试,通过书中讲解的条件判断和分数统计功能,我成功地实现了一个能够根据用户回答情况给出不同反馈的测试,这让我非常有成就感。此外,书中还包含了一些关于“多媒体演示文稿”和“交互式教学课件”的案例分析,这些案例都非常贴近实际应用,让我能够看到Authorware在教育和培训领域的巨大潜力。

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老实说,这本书我是一口气读下来的,而且越读越觉得欲罢不能。我之前对Authorware 7.0中文版只有一些零散的了解,总觉得它是一款比较老旧的软件,但这本书彻底颠覆了我的看法。作者在书中不仅详细介绍了Authorware的各种功能,更重要的是,它挖掘出了Authorware在当代仍然具有巨大潜力的应用领域。我尤其喜欢书中关于“故事叙述”和“情感表达”的章节。Authorware不仅仅是一个制作课件的工具,它更是一个能够帮助我们讲述故事、传递情感的平台。通过书中提供的各种案例,我看到了如何利用Authorware来创建引人入胜的互动故事,如何通过声音、画面和交互,来唤起读者的情感共鸣。我尝试着按照书中的方法,制作了一个关于童年回忆的小故事,通过加入老照片、熟悉的音乐和简单的互动选项,我成功地让我的朋友们也沉浸在了那个美好的时光中。此外,书中还对Authorware在“游戏开发”和“创意演示”方面的应用进行了深入的探讨,这让我看到了Authorware在娱乐和创意产业的巨大潜力。总而言之,这本书不仅仅是Authorware的技术指南,更是一本激发我们创意灵感的“宝典”。

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我一直认为,学习任何一项技术,最关键的是找到一本能够真正带你入门,并且能够让你感到“豁然开朗”的书。而《多媒体技术Authorware 7.0中文版》这本书,无疑就是我心中的那本“启蒙之书”。在拿到这本书之前,我对于Authorware的印象,仅仅停留在“制作课件”这个非常狭隘的认知上。但这本书,彻底为我打开了新世界的大门。它不仅仅是讲解Authorware的各种功能,更重要的是,它帮助我理解了Authorware背后的“设计理念”和“思维方式”。书中对“流程图”的讲解,让我第一次真正理解了Authorware的可视化编程的核心价值。作者没有仅仅停留在介绍流程图的各种图标,而是通过大量的实际案例,演示了如何利用流程图来构建复杂的逻辑结构,如何实现多分支、循环和条件判断,从而让多媒体项目变得更加智能和动态。我印象最深刻的是书中关于“变量”和“函数”的章节,以前听到这些词,总觉得离我非常遥远,但作者用非常浅显易懂的方式,将这些概念融入到Authorware的操作中,让我明白了如何在项目中存储数据,如何调用预设的功能,这极大地扩展了我对Authorware的认知。而且,书中提供的每一个案例,都包含详细的操作步骤和清晰的截图,这使得我这个动手能力一般的人,也能够轻松地跟着书本完成每一个练习,并从中获得成就感。

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对于我这样一个希望能够将创意变成现实的人来说,找到一个合适的工具和一本好的指导书是至关重要的。《多媒体技术Authorware 7.0中文版》这本书,无疑给了我巨大的帮助。我之所以选择Authorware,正是看中了它强大的交互性和可视化编程的特点,而这本书,则将这些特点发挥到了极致。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本“创意实现指南”。书中对于“用户交互”的设计,有着非常深入和实用的探讨。作者通过大量的实例,展示了如何利用Authorware的各种交互元素,如按钮、热区、列表框、滚动条等,来创造出丰富多样的用户体验。我尤其喜欢书中关于“事件响应”的讲解,它让我明白了如何让多媒体元素对用户的操作做出即时且有意义的反应,从而让整个作品“活”起来。同时,书中对“动画制作”和“过渡效果”的讲解也十分精彩,它不仅介绍了Authorware内置的各种动画工具,更重要的是,它提供了如何运用这些工具来增强信息的传达效果,如何让视觉元素更具吸引力。我曾尝试着按照书中的方法,制作了一个简单的产品展示动画,通过精心设计的动画序列和流畅的过渡效果,我成功地将产品的优点一一呈现出来,收到了非常好的效果。这本书就像是一把钥匙,为我打开了通往Authorware无限可能的大门。

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这本书我真的太喜欢了,刚拿到手里的时候,就被它沉甸甸的厚度给震慑住了,以为会是那种晦涩难懂的理论堆砌,但翻开第一页,我就被深深吸引了。作者的语言风格特别亲切,就像一位经验丰富的老朋友在耐心教你一项新技能,一点一滴,循序渐进。从最基础的界面介绍,到各种工具的详细用法,再到复杂的交互设计和多媒体元素的整合,几乎涵盖了Authorware 7.0中文版的所有核心功能。我尤其喜欢它在讲解过程中穿插的那些真实案例分析,不是那种照本宣科的理论,而是真正从实际应用出发,分析了在不同场景下,Authorware可以如何发挥它的强大之处。比如,在制作教学课件时,如何利用它的流程图逻辑来设计学习路径,如何嵌入丰富的多媒体资源来提升学习的趣味性,以及如何设置交互来检验学习效果,这些都讲得非常透彻。还有在制作演示文稿和产品介绍方面,书中给出的方法也让我茅塞顿开。以前我总觉得Authorware只是一个做课件的工具,这本书彻底颠覆了我的认知,让我看到了它在信息呈现、故事叙述、甚至小型互动游戏开发方面的巨大潜力。而且,书中的插图和截图都非常清晰,比例恰当,完全不会让人感到眼花缭乱,这对于初学者来说简直是福音。我是一个动手能力比较强的人,所以拿到书后,我几乎是跟着书中的步骤一步一步操作的,每一次尝试都让我对Authorware的理解更深一层,成就感爆棚。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本激发创意的指南,让我开始思考如何用Authorware去表达更复杂的想法,创造更生动的体验。我毫不犹豫地推荐给所有对多媒体制作感兴趣的朋友,无论是初学者还是有一定基础的用户,都能从中受益匪浅。

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