FLASH MX应用教程与实例制作(含光盘)

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isbn号码:9787543622029
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  • Flash MX
  • ActionScript
  • 教程
  • 实例
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 光盘
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具体描述

网页设计与交互动画制作的深度实践指南 本书聚焦于使用当前主流的网页设计工具和前端技术,深入剖析从静态页面构建到复杂动态交互实现的完整流程。它旨在为读者提供一套系统化、实战性强的技能树,使您能够独立完成具有高度视觉冲击力和优秀用户体验的现代网站项目。 第一部分:现代网页结构与样式基石 本部分将彻底革新您对网页骨架和外观的认知。我们不再停留在简单的HTML标签堆砌,而是深入探讨 HTML5的语义化结构,如何利用新的标签(如 `
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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和内容组织,带着那个特定年代的痕迹,但这种“复古感”反而体现了其经久不衰的实用价值。我注意到书中对Flash MX特有的一些UI组件和旧版API的讲解非常详尽,虽然现在的主流开发可能已经转向更新的平台和语言,但对于研究和维护那些基于经典Flash MX架构的项目,这本书的参考价值是无可替代的。它像一本详尽的“文物手册”,记载了当年技术栈的每一个细节。我特别喜欢它在每一章末尾设置的“疑难解析”部分,那里面解决的往往是一些非常细碎但又非常影响实际操作的问题,比如“为什么在某些浏览器下,加载进来的SWF文件会出现错位”,书中给出的基于版本差异的解决方案,是其他泛泛而谈的教程里绝对找不到的。这种“解决你已经遇到的问题,并预防你未来可能遇到的问题”的深度,让这本书的实用性大大超越了一般意义上的“教程”。它不仅仅是教你怎么做,更是在帮你建立一个稳固的、对早期Flash技术栈有全面理解的知识体系。

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从一个纯粹的视觉设计者角度来看,这本书在“动画设计理论与技术实现”的结合点上,做得相当到位,但其侧重点明显偏向技术实现而非纯粹的美学指导。我原本期待能看到更多关于色彩心理学、动态平衡美学或者角色绑定动画的技巧,但这本书更多地聚焦于如何用AS代码去控制视觉元素。例如,书中在讲解“遮罩层与混合模式”时,它没有过多讨论如何用这些技术营造氛围,而是详尽地展示了如何通过编程动态创建和修改这些效果,如何用脚本实现复杂的路径动画跟随。这对我来说是一个巨大的思维转变,我开始意识到Flash不仅仅是一个动画作坊,更是一个强大的编程环境。它教会了我如何将一个固定的动画序列,转化为一个可以被用户输入、外部参数驱动的“活的”程序。这种从静态思维到动态思维的转变,是这本书带给我最宝贵的财富。它将设计和编程的界限模糊化了,展示了强大的交互性才是那个时代网页动画的灵魂所在。

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这本书简直是为我这种想在网页动画领域有所建树的新手量身定做的“武功秘籍”!我拿到手的时候,首先被它那种扎实的理论基础和紧密结合实战的编排方式所吸引。我以前试着学过一些Flash的基础操作,但总是停留在拖拽图形和添加简单补间动画的层面,对于如何真正用ActionScript来控制复杂的互动逻辑,完全摸不着头脑。这本书显然没有满足于停留在表面的“如何做”,而是深入剖析了“为什么这么做”。它详尽地讲解了时间轴的精妙运作原理,特别是关于帧事件和时间轴嵌套的章节,简直是茅塞顿开。我记得其中关于元件库管理和面向对象编程在Flash环境下的初步应用介绍,那部分内容逻辑清晰、循序渐进,让我这个对编程概念有些畏惧的人,也敢于尝试去理解和运用那些看似高深的语法结构。更让我惊喜的是,它对资源优化和性能考量的部分,这是很多入门教程会忽略的“硬核”知识,但这本书却非常重视,比如如何高效地使用矢量图与位图,如何减少SWF文件体积,这对于我后来想制作一些需要在低速网络环境下流畅播放的互动广告时,起到了决定性的指导作用。总的来说,它提供的是一个从“会用”到“精通”的路线图,而不是简单的功能罗列。

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这本书的写作风格,简直是充满了一种老派技术手册特有的严谨和耐心,这对我这种喜欢刨根问底的读者来说,简直是福音。它不像现在市面上很多新书那样,追求速度和新潮的UI效果,而是专注于把Flash MX时代那些最核心、最稳定的技术原理给讲透。我特别欣赏它在讲解“时间轴与AS脚本的同步控制”时所采用的对比分析法。它会同时展示使用“帧事件监听”和“基于时间线的命名引用”两种方式来触发动画的关键帧,并清晰地分析每种方法的优缺点、适用场景,甚至连不同版本Flash播放器兼容性的细微差别都有提及。这种深度挖掘底层逻辑的态度,让我不再满足于“我知道这个能实现”,而是开始思考“为什么这个比那个性能更好”。特别是涉及到正则表达式在ActionScript中的应用那几页,讲解得极为细致,甚至连一些不常用的贪婪匹配和非贪婪匹配的细节都给标注了出来。这种对细节的偏执,让这本书的知识点密度非常高,读起来需要全神贯注,但回报是巨大的知识积累。

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老实说,我购买这本书的初衷,主要是冲着它附带的那张光盘去的,希望能找到一些即开即用的项目模板和素材包。我得承认,光盘的内容确实丰富得超乎预期,但这方面带来的冲击力,与书中文字内容的深度相比,是完全不一样的体验。光盘里的那些“实例制作”部分,与其说是教程,不如说是一套成熟的开发流程展示。我最感兴趣的是那个关于“动态数据加载与展示”的案例,它细致地展示了如何用Flash与外部XML文件进行交互,建立一个简单的在线新闻轮播系统。这个案例不仅仅是教你调用`LoadVars`或`LoadMovie`函数那么简单,它还涉及到错误处理机制、加载进度的可视化反馈设计,以及数据解析后的对象映射。我跟着书上的步骤,一步一步地搭建起来,感觉自己像是在参与一个小型项目的前期开发。虽然我可能暂时用不到那么复杂的企业级应用,但这种接触到“完整工作流”的机会,极大地提升了我对Flash作为一款专业设计工具的认知。这本书并没有把光盘内容仅仅当作是附赠品,而是将其作为支撑理论知识的强大后盾,理论与实操的结合点处理得非常到位,让人在实践中检验和巩固所学。

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