Maya影像实拍与三维合成全攻略II

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出版者:第1版 (2007年1月1日)
作者:丁柯夫
出品人:
页数:283
译者:
出版时间:2007-1
价格:36.0
装帧:平装
isbn号码:9787302138952
丛书系列:
图书标签:
  • 追踪
  • Maya
  • 影像
  • 实拍
  • 三维
  • 合成
  • 特效
  • 影视
  • CG
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具体描述

Maya严密清晰的系统架构、先进的科学设计体系、完整强大的功能实现,在业内获得了非常高的评价。本书以Maya为主力软件,配合专业的跟踪软件MatchMove来介绍电影制作中实际拍摄和虚拟结合的问题。实拍与三维结合归根结底就是要解决四个问题:遮挡关系问题、阴影问题、灯光影响问题和摄像机的匹配问题。这些问题的解决方法会在本书中一一进行阐述。此外,本书还介绍了MEL语言的使用和表达式的使用等特效程序类知识。  本书主要面向Maya影视制作人员,是实拍与三维结合的重要参考资料,也可作为Maya初学人员的培训教程。

深度解析三维动画与视觉特效的进阶之道:一部聚焦于数字雕塑、动态捕捉与复杂渲染技术的实战手册 本书旨在为那些已经掌握了基础三维制作流程,渴望迈入专业级数字内容创作领域的技术人员和艺术家们提供一套全面、深入、且高度实用的技术指导。我们跳脱出基础软件操作的层面,直接深入到工业级流程的核心环节,专注于如何通过精湛的技术手段,实现超乎想象的视觉真实感与艺术表现力。 第一部分:超写实数字角色与环境的精细化构建 本卷内容将焦点集中于构建极度逼真且富有细节的数字资产,这是任何高标准影视特效或游戏制作的基石。 1. 尖端数字雕塑与拓扑优化:从概念到骨架 我们首先探讨的是超越传统雕刻的“形体语言学”。本书详细解析了次世代数字雕塑软件(如ZBrush的高级功能集)中,如何利用动态网格(DynaMesh)进行概念探索后,快速高效地进行重拓扑(Retopology)以适应动画和渲染需求。重点讲解了对角色解剖结构、布线流向的艺术性与技术性平衡。 解剖学驱动的细节生成: 深入研究人类和生物体的肌肉群、骨骼结构在不同姿态下的形变规律,并展示如何通过图层系统精确控制皮肤的微观细节,如毛孔、皱纹和疤痕的非均匀分布。 UDIM工作流程与贴图集管理: 详述如何规划复杂模型(如大型环境或高细节角色)的UV布局,确保纹理分辨率的最高效利用,并系统介绍UDIM(U-Dimension)工作流在大型项目中的组织与管理策略,避免纹理拉伸和内存溢出。 硬表面模型的拓扑挑战: 针对机械、建筑等硬表面模型,介绍如何运用辅助曲线和边缘循环技术,确保在Subdivision Surface(细分曲面)渲染下,依然保持锋利且干净的倒角效果,以及如何处理装甲的层叠与缝隙细节。 2. 纹理绘制的物理精度与艺术表达 纹理不再是简单的颜色填充,而是物理属性的精确描述。本部分将深入PBR(基于物理的渲染)材质的底层逻辑。 基于扫描数据的材质重建: 讲解如何利用摄影测量(Photogrammetry)获取的真实世界材质数据(Albedo, Roughness, Normal Map),通过专用工具(如Mari, Substance Painter)进行无缝混合、修复和风格化处理。我们着重于如何处理扫描数据中的“噪声”和“信息缺失”。 次表面散射(SSS)的精确模拟: 对于皮肤、蜡质、玉石等半透明材质,本书提供了针对不同底层结构(如皮肤的真皮层、脂肪层)的SSS参数校准指南,并通过实际案例展示如何通过分层SSS实现医学影像级的真实感。 程序化纹理生成与维护: 探讨如何利用节点系统(如Substance Designer)创建高度可控、非破坏性的环境材质,例如风化混凝土、苔藓覆盖的岩石,以及如何建立材质库以确保资产间的一致性。 第二部分:运动的捕捉与解算:实现生物力学的逼真再现 运动是赋予数字生命的关键。本部分专注于捕捉技术、骨骼绑定的高级技巧以及动力学模拟的艺术控制。 3. 先进动态捕捉(Mocap)的数据处理与校正 动态捕捉是获取真实运动的直接途径,但原始数据往往充满瑕疵。 数据清理与时序对齐: 详细阐述如何使用专业的Mocap处理软件(如Vicon Shōgun, MotionBuilder)对标记点数据进行漂移校正、穿插剔除和骨骼重建。特别关注非刚体运动(如衣物褶皱、毛发抖动)的骨架数据修正。 反向动力学(IK/FK)的混合策略: 讲解在动画制作中,如何智能切换和混合IK(逆向运动学)与FK(正向运动学),以确保角色在复杂互动(如抓住一个不规则物体,或脚部卡住)时,关节运动的稳定性和可控性。 面部表情捕捉(Facial Capture)的层级映射: 深入探讨 FACS(面部动作编码系统)理论在三维模型上的应用,以及如何将捕捉到的Blend Shape数据精确映射到角色复杂雕塑的变形目标上,实现微表情的捕捉与增强。 4. 刚体、柔体与流体动力学的集成模拟 模拟不再是“让其自然发生”,而是需要艺术指导的精确控制。 复杂布料/毛发的动力学解算: 探讨基于物理的布料模拟(如Houdini Vellum/Marvelous Designer输出),重点在于如何处理高速运动中的空气阻力、摩擦系数,以及如何通过“伪动力学”或烘焙(Bake)技术优化渲染性能。 流体与烟雾的解算优化: 针对大型水体或爆炸场景,介绍如何通过调整网格密度、压力求解器和边界条件,在保证物理正确性的同时,显著缩短渲染时间。涉及磁力场、湍流控制的艺术化运用。 约束与干扰的精确控制: 讲解如何通过自定义碰撞体、力场(Force Fields)和动画曲线,对模拟结果进行艺术性的干预,例如让烟雾在特定区域聚集,或让布料在角色身体特定部位产生预期的褶皱。 第三部分:光影的叙事性与渲染管线的优化 本部分聚焦于如何将前期的所有努力,通过光线追踪与渲染技术转化为具有电影质感的最终画面。 5. 路径追踪渲染器的深度剖析与性能调优 我们聚焦于现代渲染器(如Arnold, V-Ray, Redshift)的核心机制,并提供实战调优方案。 全局光照(GI)的收敛策略: 深入解析不同GI算法(如基于光子的、基于摄像机的)的优缺点,以及如何通过调整采样率、光度学衰减和环境光遮蔽(AO)层,在保证细节和减少噪点的平衡点上找到最佳设置。 复杂材质的异向性与焦散: 详细介绍如何正确设置玻璃、金属表面的微观几何细节(如各向异性、微凸度),以及如何启用并优化焦散(Caustics)以增加水面或晶体部分的真实感。 渲染层的分离与合成准备: 介绍“渲染通道”(Render Passes/AOVs)的完整输出策略,包括深度图、法线、次表面散射分离、运动向量等,为后续的合成工作提供最高质量的原始数据。 6. 合成阶段的视觉统一与最终打磨 本书最后一部分将视角转向合成软件(如Nuke),强调渲染数据如何服务于最终的视觉叙事。 色彩空间管理与色彩分级: 强调从ACES(Academy Color Encoding System)工作流开始,如何确保场景中所有元素(CG、实拍素材)的色彩空间一致性。讲解LUTs(查找表)的应用和色彩分级的叙事作用。 运动模糊与景深的后期校正: 探讨在渲染层中输出运动向量(Motion Vectors)的意义,以及如何在合成软件中对渲染后的图像进行精确的景深重建和运动模糊增强,以弥补或优化动画阶段的不足。 数字绘景(Matte Painting)与元素的融合: 结合实拍背景与三维前景,讲解如何通过光照匹配、雾气密度和边缘处理,实现CG元素与真实场景的无缝“嵌入”,达到照片级真实感。 本书的结构设计旨在引导读者从“会做”到“做得好”,专注于解决专业制作中最棘手的技术瓶颈,并提供一套可复用、高效率的流程范本。它不是入门指南,而是通往专业领域“精进”的桥梁。

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读后感

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用户评价

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拿到这本书时,最先吸引我的是它那种“不藏私房”的坦诚态度。市面上很多同类书籍,要么过于晦涩难懂,要么就是停留在理论层面,真正实战中遇到的那些“坑”和“绝招”却只字不提。而这本书,从目录的编排就能看出,它似乎真的打算把从前期准备到后期合成的每一个细微步骤都掰开了揉碎了讲清楚。我关注到其中对于“场景匹配”和“色彩校正”这一块着墨颇多,这恰恰是我在实际工作中感觉最吃力的地方。很多时候,三维渲染出来的物体总是显得“漂浮”或“格格不入”,而这本书的描述方式,听起来就像是有一位经验丰富的前辈手把手地教你如何观察现实世界的光线行为,并将这些微妙的物理规律准确地映射到数字空间中。这种强调“观察”而非仅仅是“操作”的理念,让我对后续的学习充满了期待,它似乎预示着这本书将培养出真正能做出以假乱真的视觉效果的“匠人”,而非只会套用预设流程的“操作员”。

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这本书的结构安排非常注重逻辑递进,不像某些教材那样将知识点零散地堆砌在一起。它似乎是围绕着一个完整的工作流程展开叙事的,从最初的概念设计和素材采集,到中间复杂的三维渲染优化,再到最后的无缝合成与调色收尾,每一步都建立在前一步的基础上,形成了一个严密的知识闭环。我特别欣赏它对于“流程管理”这一块的重视,在快节奏的影视工业中,一个高效且规范的流程比单一的某个技术点更为关键。书中对文件命名规范、版本控制以及团队协作中数据流转的讨论,虽然看似琐碎,却是决定项目成败的关键要素。这种对工业化标准的强调,使得这本书的受众群体可以轻松跨越业余爱好者和专业工作者之间的鸿沟,提供了一套可以直接搬到工作现场的实战指南。它提供的远不止是“如何做”,更是“如何高效地把事情做好”。

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从整体的学术严谨性和前沿性来看,这本书展现了极高的专业水准。它显然是建立在作者多年一线实战经验之上的,并非简单的知识搬运工。我注意到其中对于新型渲染器特性和实时引擎集成方面的探讨,这表明作者紧跟行业最新的技术迭代,确保读者学到的知识不会过时。更难能可贵的是,它在讲解技术原理时,并没有陷入枯燥的数学公式堆砌,而是巧妙地将物理光线追踪的原理融入到具体的案例操作中去解释,使得“为什么这么做”的答案清晰可见。这种理论与实践深度融合的讲解方式,极大地提升了读者的理解深度,让他们不仅知道操作按钮在哪里,更理解其背后的科学依据。对于追求技术深度、渴望理解底层逻辑的进阶用户来说,这本书无疑提供了一个极佳的平台,去系统性地梳理和巩固自己对光影和空间构建的理解。

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这本书的装帧和印刷质量非常出色,这对于一本涉及大量视觉案例展示的专业书籍来说至关重要。纸张的选择很有质感,即便是高密度的色彩渐变和精细的噪点表现,也能清晰还原,这在阅读涉及后期细节处理的章节时,能避免因印刷模糊而导致的判断失误。此外,它的厚度也让人感到物超所值,似乎涵盖了非常全面的知识体系。我翻阅了一下其中关于“镜头畸变模拟”的章节,发现它不仅提到了软件自带的修正工具,还深入探讨了如何通过手动调整来还原特定老式镜头的独特缺陷美感,这一点非常触动我。这种对“不完美”的精确控制,恰恰是区分高级合成师和普通合成师的关键所在。由此可见,作者的视野并不仅限于教会读者如何“做对”,更在于引导读者如何根据项目需求,有意识地去“创造”特定的视觉语境,这才是高阶的视觉叙事能力。

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,色彩的运用大胆而富有层次感,那种数字媒体特有的光泽感和实拍场景的质感完美地融合在了一起,让人不禁想立刻翻开它,探究其内部究竟蕴含着怎样的技术秘诀。我尤其欣赏它在视觉呈现上的用心,那些精心挑选的案例截图,无论是光影的捕捉还是细节的刻画,都达到了极高的水准,这无疑为读者树立了一个非常直观且鼓舞人心的学习目标。从这本书的排版来看,作者显然也十分注重阅读的流畅性,内容的组织结构清晰,图文并茂的方式极大地降低了理解复杂技术流程的门槛。尽管我还没有深入研究其核心章节,但仅凭这初步的印象,我就能感受到一股强大的专业气息扑面而来,它似乎不仅仅是一本技术手册,更像是一份融合了艺术审美与工程实践的视觉指南。我相信,对于那些热衷于追求视觉完美效果的从业者而言,这本书的光盘内容或附带的在线资源,定会是他们提升作品质感的秘密武器。

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