3ds max 8立体造型触类旁通百例

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出版者:机械工业
作者:韩波
出品人:
页数:245
译者:
出版时间:2007-1
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787111203759
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 立体造型
  • 教程
  • 案例
  • 设计
  • CG
  • 图形
  • 软件
  • 技巧
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具体描述

本书从课堂讲解、范例演示、触类旁通三个方面入手,通过100个实例,其中包括25个范例和75个旁通练习实例,全面讲解了运用3ds max设计制作各类立体造型的方法和技巧,包括日常用品、办公用品、家装用品、休闲娱乐用品、动植物、食品、数码产品等,书中还介绍了材质在立体造型设计中的重要应用。

  本书适用于需要全面学习3ds Max三维立体造型设计的读者。

《数字雕塑与角色设计大师之路:从基础到专业应用的实践指南》 本书并非关于3ds Max 8的特定版本教程,而是聚焦于当代数字三维建模、雕塑及角色设计领域的前沿技术、核心理念与高效工作流程的综合性实践手册。 第一部分:现代三维创作理念与数字雕塑基础 本部分旨在为读者构建坚实的数字艺术创作思维框架,并深入探讨数字雕塑软件的核心操作哲学,为后续复杂模型的构建打下坚实基础。 第一章:超越软件版本的思维定式:理解三维造型的本质 从传统到数字的思维桥接: 探讨古典雕塑原理(如解剖学、比例、动态平衡)在ZBrush、Mudbox或Blender雕刻环境中的映射与应用。 拓扑结构的核心地位: 详细解析什么是优良的布线(Topology),为什么它在动画、绑定和渲染流程中至关重要。介绍次世代工作流中低模(Base Mesh)的构建方法,而非仅仅依赖高模细分。 数字粘土的物理模拟: 分析不同数字笔刷的“形变力道”与“材料特性”模拟,如何精确控制表面细节的添加与移除,实现有机体的自然过渡。 第二章:解剖学与形态学的实践应用 人体结构速写与简化: 教授如何使用“基本体块法”(Blocking Out)快速搭建复杂人物的基础骨架和肌肉群体积,重点练习肌肉群的起止点和运动轴线。 生物与异形设计原则: 探讨非人类角色的设计逻辑,包括骨骼结构对外观的影响、流线型设计在机械或奇幻生物中的应用,以及如何通过造型传达角色的背景故事。 面部表情的精确捕捉: 深入解析面部肌肉群(如眼轮匝肌、口轮匝肌)的起伏规律,指导读者使用雕刻工具模拟微妙的面部张力与情感表达。 第二部分:高效建模与拓扑重构技术 本卷将侧重于从高精度雕塑到可用于游戏、电影制作的优化模型的转化过程,强调效率与质量的平衡。 第三章:从高模到低模的优化重构(Retopology) 手动拓扑的艺术: 详细演示如何使用专业拓扑工具(如Maya的Quad Draw或Blender的Retopology工具集)手动绘制高质量的四边面网格,确保边缘循环(Edge Loops)服务于角色的预期动画。 自动/半自动重拓扑工具的取舍: 评估当前主流软件中自动重拓扑功能的局限性与适用场景,何时可以依赖算法,何时必须介入手动修正。 法线贴图烘焙的准备工作: 讲解高模与低模之间的空间匹配度对烘焙结果的影响,以及如何通过“平滑组”和“分层细节”优化烘焙流程。 第四章:硬表面建模与工程结构细化 非有机体组件的构建策略: 介绍利用布尔运算(Boolean Operations)的精确性与非破坏性工作流来处理机械、装甲或建筑结构。 表面控制与倒角处理: 专注于硬表面模型的光影表现,如何通过精确的倒角(Beveling)模拟金属边缘的反射特性,提升模型的“质感”。 Subdivision Surface(细分曲面)的应用: 讨论在传统多边形建模中,如何通过添加支撑边(Support Loops)来控制细分曲面后的模型边缘锐度,实现光滑与锋利的完美结合。 第三部分:纹理、着色与渲染管线整合 本部分着重于将完成几何体转化为最终视觉效果的后处理流程,涵盖PBR(基于物理的渲染)原理和高效的纹理绘制技巧。 第五章:PBR纹理绘制与物质系统(Substance Workflow) 理解PBR基础参数: 详尽解释基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线(Normal Map)的物理意义及其在不同渲染器中的协同作用。 程序化纹理的威力: 深入Substance Painter/Designer等工具,学习如何利用节点系统创建复杂、可迭代的材质,例如锈蚀、磨损和污垢的动态叠加。 通道分离与UDIM工作流: 针对电影级资产或高分辨率模型,介绍UDIM纹理集的管理与高效绘制方法,确保纹理资源的高效利用。 第六章:集成渲染与最终呈现 灯光在视觉叙事中的作用: 不仅是照明,更是氛围的塑造者。介绍三点布光法、环境光遮蔽(AO)的设置,以及如何利用HDRI贴图模拟真实世界的光照环境。 渲染引擎的性能调优: 探讨现代渲染器(如Arnold, V-Ray, Cycles)的采样设置、降噪(Denoising)技术的应用,以及如何在保证质量的前提下缩短渲染时间。 合成与后期润色: 讲解渲染层(Render Passes)的输出和在Photoshop或Nuke等软件中进行色彩校正、景深叠加(Depth of Field)和最终效果合成的必要步骤,以达到专业级的视觉冲击力。 --- 本书面向对象: 本书适合具有一定三维软件基础,渴望从“会做模型”跨越到“专业生产流程”的CG艺术家、角色设计师、场景概念师以及对数字雕塑有浓厚兴趣的进阶学习者。它提供的是一套跨越软件版本、直击行业核心技术的综合性实践路线图。

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个多年使用3ds Max的老用户,我一直认为软件本身的强大功能是无限的,但如何有效地发挥它的潜力,很大程度上取决于建模者的思维方式和技巧的熟练程度。《3ds Max 8立体造型触类旁通百例》在这方面给了我很多启发。这本书的“百例”并非简单的案例堆砌,而是蕴含着作者对3ds Max立体造型精髓的深刻理解。它并没有局限于介绍某一个版本的软件特性,而是将通用的建模理念贯穿始终,这使得即使软件更新换代,书中的很多思想和方法依然具有极高的参考价值。我尤其欣赏书中对于“效率”的强调。在讲解每个案例时,作者都会不遗余力地分享一些提高建模效率的小技巧,比如快捷键的使用、自定义工具的创建、以及一些不为人知的操作诀窍。这些看似不起眼的小细节,累积起来却能极大地缩短建模时间,提高工作效率。对于我们这些需要长期与3ds Max打交道的专业人士来说,这样的内容无疑是金子。而且,这本书的案例覆盖面非常广,从硬表面建模到有机建模,从写实风格到概念设计,都涉及到了,这让我能够在一个地方就拓宽自己的建模视野,尝试更多不同类型的项目。

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说实话,我之前也买过不少3ds Max的书,有些是某个功能的深度讲解,有些是某个领域的入门教程。但《3ds Max 8立体造型触类旁通百例》给我的感觉是最“落地”的。它没有那些虚头巴脑的理论,而是直接切入实际操作,通过大量的案例来演示如何解决问题。这本书就像一个经验丰富的导师,在你遇到建模难题的时候,它会告诉你“这样做,能更快”、“那样做,效果更好”。我特别喜欢它在处理复杂结构时的思路解析,比如当遇到需要精细控制曲面过渡的模型时,它会一步步地讲解如何使用“点、边、面”的编辑工具,如何运用“软选择”、“顶点权重”等参数来达到想要的平滑效果。这种对细节的极致追求,是很多其他教程所缺乏的。而且,这本书的案例场景非常丰富,从生活中的小物品到大型的建筑构件,我都看到了自己可能用得上的东西。它就像一个宝藏库,你总能从中找到适合自己当前需求的内容。我最欣慰的是,这本书并没有把我当成一个傻瓜来教,而是鼓励我思考,鼓励我举一反三,这让我感觉自己是在真正地学习,而不是被动地模仿。

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坦白说,我之前尝试过一些3ds Max的在线课程,感觉它们要么过于理论化,要么就是“跟着做”的模式,学习完之后,离开了教程,自己就无从下手了。但《3ds Max 8立体造型触类旁通百例》给我的感觉完全不一样。它更像是一本工具书,或者说是一本“问题解决手册”。当你遇到一个具体的建模需求时,你很可能在这本书里找到类似的案例,然后通过学习它的方法,触类旁通地解决自己的问题。我特别喜欢它对不同建模方式的对比讲解,比如在处理一些具有复杂细节的模型时,它会先展示一种常用方法,然后指出其局限性,再引入另一种更高效、更灵活的建模思路。这种“正反论证”的方式,极大地加深了我对软件操作的理解。而且,这本书选取的案例都非常实用,很多都是我们在实际工作中经常会遇到的模型类型,比如各种日用品、家具、甚至是简单的游戏道具。即使是看起来比较复杂的模型,它也能够有效地将其分解成可操作的步骤,让我觉得“原来建模也可以这么简单”。这本书的价值在于,它不仅教会我“做什么”,更教会我“怎么想”,如何将一个抽象的概念转化为具体的模型。

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对于初学者来说,《3ds Max 8立体造型触类旁通百例》无疑是一本“定海神针”。我之前对3ds Max的立体造型一直有一种畏惧心理,觉得它太复杂,操作也太繁琐。但这本书的出现,彻底改变了我的看法。它循序渐进,从最基础的工具和概念开始讲解,然后逐步深入到更复杂的建模技巧。最让我惊喜的是,书中大量的案例都选取了生活中常见的物体,比如一个简单的茶杯,一个椅子,一个汽车零件。这些看似简单的模型,却涵盖了立体造型中非常重要的基本技巧,比如多边形建模、曲线建模、布尔运算等。通过学习这些案例,我不仅掌握了软件的操作,更重要的是,我开始理解了如何将现实中的物体在三维空间中进行还原。而且,这本书的语言通俗易懂,排版清晰,大量的插图让我能够很直观地理解每一步的操作。最让我感到高兴的是,通过这本书的学习,我不再是“看到模型就头疼”,而是开始“看到模型就想动手试试”。它让我对3ds Max的立体造型充满了信心,也让我对未来的学习充满了期待。

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刚拿到这本《3ds Max 8立体造型触类旁通百例》,说实话,心里是既期待又有点小忐忑。我是一名平面设计师,最近项目里对三维建模的需求越来越大,之前断断续续接触过一些3ds Max的教程,但总觉得不够系统,尤其是立体造型这块,总感觉自己动手能力跟不上思路。看到这本书的标题,“触类旁通百例”,感觉它像是为我量身定做的。拿到手翻开,就被里面丰富的案例所吸引,从基础的几何体组合,到复杂的机械零件、人物角色、建筑场景,几乎涵盖了我能想到的所有应用领域。而且,这本书的排版设计也很有条理,步骤清晰,配合着大量的截图,即便是初学者也能很快理解。我最看重的是它“触类旁通”的理念,它不只是教你如何完成一个模型,更注重让你理解背后的建模原理和技巧,举一反三,融会贯通。比如,在讲解一个复杂曲面建模的时候,它会先拆解成几个简单的基础形状,然后通过布尔运算、放样、扫描等多种方式进行组合和调整,让你不仅学会了这一种方法,更能体会到不同建模方式的优劣势,为以后遇到类似问题提供解决思路。这本书对我来说,就像一个经验丰富的老司机,不仅指明了方向,还耐心地传授了驾驶的技巧,让我少走了很多弯路。

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