本书是全国信息化计算机应用技术资格认证(CCAT)项目的指定教材,属于工程师级认证体系。CCAT资格认证项目设立的目的除了培养学员掌握相应专业的理论知识,注重学员动手能力、创新能力的训练外,还注重培养和提高学员的企业管理能力,为社会和企业培养既懂技术、又懂管理的复合型人才,以改变人才培养中存在的重理论轻实践、重文凭轻能力的缺陷。
全书分为十章,包括:3ds max 7基础,基本操作,对象的创建与编辑,创建复合对象,NURBS建模,材质与贴图,摄影机、灯光与环境效果,创建动画,粒子系统和空间扭曲,渲染与后期合成等内容。随书配有多媒体教学光盘,方便读者实际操作,让读者在短时间内掌握最多的知识和技能。
本书可作为高等职业院校计算机专业教材,亦可作为计算机职业技能考试以及社会各界人士继续教育的培训教材或自学教材。
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这本书的结构非常合理,从最基础的知识点出发,逐步深入到更复杂的动画技术。我认为对于那些希望系统学习3ds Max动画设计的读者来说,这本书是一个非常好的起点。它在讲解摄像机动画时,不仅仅是关于如何移动摄像机,更重要的是如何通过摄像机的运动来引导观众的视线,营造不同的电影感。我学会了如何运用景深、运动模糊等后期效果来增强动画的表现力,这些细节的讲解,让我的动画作品在观感上有了显著的提升。此外,它还涉及了后期合成的基础知识,比如如何将3ds Max渲染出的元素与AE等软件中的素材进行配合,这对于制作更复杂的影视动画项目非常有帮助。书中的很多技巧,都是我平时在实践中遇到的问题,而这本书都给出了非常有效的解决方案。它让我意识到,动画设计不仅仅是软件操作,更是一个整体的制作流程。
评分作为一个已经接触3ds Max一段时间的用户,我一直在寻找一本能够帮助我提升动画制作效率和质量的书籍。《3ds Max动画设计标准教程》在这方面做得相当出色。它在讲解如何优化动画曲线时,提供了一些我从未想过的快捷方法和技巧,比如利用脚本来批量调整关键帧,或者使用预设的动画控制器来快速创建一些常用的运动模式。更重要的是,它强调了“表演”在动画中的重要性,通过分析一些经典动画片段,来解读动画师是如何通过肢体语言、节奏变化来赋予角色情感和个性的。这一点对于我来说是很有价值的,因为它提醒我,技术只是工具,最终的目的是通过动画来讲述故事,传递情感。书中的案例也十分丰富,从简单的物体联动,到复杂的群体动画,都有涉及,而且作者在讲解时,都会从“为什么”出发,解释这样做的目的和效果,这让我能够更好地理解和运用这些技巧。我学会了如何更好地利用时间和资源,来制作出更具吸引力的动画作品。
评分这本《3ds Max动画设计标准教程》在我看来,虽然书名听起来像是某个特定阶段的权威指南,但实际阅读体验却远不止于此。它更像是一本循序渐进的学习地图,从零基础的读者也能轻松上手。教程在介绍基础操作时,并没有直接抛出枯燥的命令列表,而是通过生动的案例,比如一个简单的角色行走动画,逐步引导读者理解每一个参数的意义和作用。我特别喜欢它在讲解骨骼绑定时,详细阐述了IK/FK的切换原理,以及如何根据不同的动画需求选择最合适的方式。这一点对于初学者来说至关重要,因为它避免了在早期就陷入“为什么”的困境,而是直接聚焦于“如何做”以及“为什么这样做效果更好”。书中的插图清晰直观,配合文字说明,让我很快就能在软件中找到对应的工具和选项。而且,它并非一味地追求速度,而是强调了动画曲线的平滑性和节奏感,这让我意识到,做出“会动”的东西和做出“有生命力”的东西之间的巨大差距。即使是制作一个简单的物体变形动画,教程也给出了关于关键帧设置、缓入缓出的精妙讲解,让原本可能呆板的运动变得流畅自然。这本教程教会我的,不仅仅是软件的技巧,更是动画设计的思维方式。
评分总的来说,《3ds Max动画设计标准教程》是一本非常有价值的学习资料,它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够启发创意的指南。我特别喜欢它在讲解复杂动画场景时,是如何拆解问题,然后一步步构建出最终效果的。比如在制作一段模拟真实世界物理现象的动画时,它会先从最基础的力学原理讲起,然后逐步加入各种复杂的因素,比如空气阻力、重力加速度的变化等,最终构建出非常逼真的动画效果。这种分解问题的思路,让我学到了如何应对复杂项目,而不是被庞大的工程量吓倒。书中的一些小贴士和常见问题解答,也为我节省了不少摸索的时间。它让我明白,好的动画设计,需要耐心、细致,更需要对细节的把握。这本书不仅仅教会我如何使用3ds Max来制作动画,更重要的是,它让我对动画设计这个领域有了更深刻的理解和更浓厚的兴趣。
评分我必须说,这本书在探讨高级动画技巧方面,展现出了超乎我想象的深度。它不仅仅是停留在基础的场景搭建和物体运动,而是深入到了角色表演的细微之处。我印象最深刻的是关于面部表情动画的章节,作者并没有简单地给出表情预设,而是详细讲解了如何通过肌肉运动来模拟真实的面部表情变化,这涉及到颅骨结构、肌肉走向等解剖学知识的普及,虽然有些篇幅,但读起来一点也不枯燥,反而像是在学习一门有趣的科学。在讲解刚体动力学模拟时,它也给了我不少启发,不只是简单的碰撞,还涉及到了材质的摩擦力、弹性等参数对最终效果的影响,让我能够更精准地控制模拟的真实感,比如制作一个堆叠的物体倒塌的场景,如何让不同材质的物体以不同的方式表现出碰撞和形变,这本书给出了非常详尽的指导。此外,它还涉及了一些插件的应用,但并没有过度依赖插件,而是将插件作为辅助工具,强调核心动画原理的重要性,这一点我非常欣赏。这本书让我明白,好的动画设计,是技术与艺术的完美结合,需要对物理规律和生物运动有深入的理解。
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