3dsMax从入门到精通-一看就会

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出版者:金洪恩电脑
作者:北京洪恩教育科技有限公司
出品人:
页数:215
译者:
出版时间:2006-12
价格:38.0
装帧:平装
isbn号码:9787900393920
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsMax
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 从入门到精通
  • CG
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 设计
  • 特效
  • 室内设计
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具体描述

浩瀚书海中的另一扇窗:精心甄选的数字艺术与设计进阶指南 在这个信息爆炸的时代,知识的海洋浩瀚无垠,总有那么一些领域,等待我们去深度探索,去精细打磨。我们暂且将目光从那本著名的《3ds Max从入门到精通——一看就会》的实用手册上移开,转而关注其他同样重要、同样引人入胜的数字创意与技术领域。下面为您呈现一套精心策划的、旨在拓宽您技术视野、深化您设计理解的图书系列推荐,它们各自聚焦于不同的核心技能与创意维度。 --- 第一卷:程序化建模与复杂几何体的解构与重构 书名:《Houdini实战:动态特效与程序化资产生成深度解析》 内容导览: 本书将带领读者深入探索SideFX Houdini这个强大的节点式工作流软件。它并非侧重于传统的多边形建模,而是完全聚焦于“程序化思维”在三维制作中的应用。我们将从最基础的几何体生成节点(如Grid、Sphere、Box)开始,逐步过渡到复杂的网络结构搭建。 核心章节预览: 1. SOP(Surface Operator)节点深度剖析: 详细讲解Attribute Wrangle节点中VEX语言的基础语法及其在复杂形变、粒子布控中的高效应用。我们将通过实战案例,演示如何用少量代码实现传统建模工具难以达成的几何细节。 2. 动力学模拟的底层逻辑: 深入探讨Pyro(烟火)、FLIP(流体)和RBD(刚体动力学)解算器的核心参数设置与优化策略。着重讲解如何控制缓存大小、步进精度以及如何利用Vellum框架构建逼真且可控的布料与软体交互。 3. L-System与分形艺术: 专门一章用于介绍如何利用L-Systems(林登迈尔系统)生成高度有机化、细节丰富的自然场景元素,如树木、藤蔓或复杂的城市肌理,这对于环境美术师而言是极具价值的技能。 4. 几何体烘焙与引擎优化: 讨论如何将程序化生成的复杂几何体有效地烘焙成低面数或可烘焙贴图的资产,确保它们能在游戏引擎或实时渲染器中高效运行。 本书适合人群: 已具备基础三维软件操作经验,渴望转向技术美术(Technical Artist)方向,或对实时渲染、大型环境生成有浓厚兴趣的资深用户。 --- 第二卷:材质与光照的艺术:从物理真实到风格化表现 书名:《PBR材质的终极指南:基于物理的渲染原理与高级纹理创作》 内容导览: 本指南将读者从基础的颜色、漫反射概念中解放出来,直接进入基于物理的渲染(PBR)核心。我们不再仅仅停留在“贴图”层面,而是深入理解光线与物质的相互作用。本书假设读者对色彩理论和基础渲染原理已有认知,目标是实现极致的视觉真实感或精确的风格化控制。 核心章节预览: 1. 麦克斯韦方程与微表面理论: 详细阐述BRDF(双向反射分布函数)在不同模型(如GGX、Beckmann)下的表现差异,解释粗糙度(Roughness)与光泽度(Glossiness)的转换机制。 2. Substance 3D全家桶精通: 重点解析Substance Designer在程序化生成复杂PBR贴图集(Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)时的节点逻辑。通过多个真实世界材料(如风化的混凝土、拉丝金属、多层油漆)的完整流程演示,确保读者能够独立构建完整的材质库。 3. 光线追踪与全局照明: 探讨在现代渲染器(如Arnold、V-Ray)中,如何准确设置光源特性(如光域网/IES文件),并深入解析次表面散射(SSS)和体积光照(Volumetrics)对生物体和半透明物体的决定性影响。 4. 色彩管理与色彩科学: 讲解ACESS色彩工作流的重要性,以及如何在不同的显示设备和输出介质上保持色彩的一致性,这是实现专业级输出的关键一步。 本书适合人群: 材质艺术家(Texture Artist)、灯光师(Lighter),以及所有追求画面物理准确性或对高品质视觉效果有极致要求的视觉开发者。 --- 第三卷:二维动画与动态图形的节奏与叙事 书名:《After Effects高级篇:动态图形与信息可视化设计》 内容导览: 与三维软件的深度构建不同,本教程专注于二维空间的运动规律、时间节奏的把控,以及如何将复杂数据转化为引人入胜的视觉叙事。本书完全避开基础的界面介绍,直奔效果与效率优化。 核心章节预览: 1. 运动规律与关键帧控制的哲学: 深入剖析“缓入缓出”(Ease In/Out)背后的物理学原理,教读者如何使用“值图表编辑器”(Value Graph Editor)进行微调,实现富有弹性和生命力的运动曲线,而非简单的线性移动。 2. 表达式语言(JavaScript)的威力: 详细介绍常用的内置函数(如`wiggle()`, `loopOut()`, `time`)以及如何编写简单的表达式来驱动多个图层参数,实现自动化的循环动画和复杂的连锁反应。 3. 文本动画与数据驱动设计: 聚焦于如何使用“文本动画预设”和“源文本(Source Text)”属性,结合外部数据源(如CSV文件),批量、高效地生成复杂的数字滚动、列表加载或图表动态展示。 4. 性能优化与渲染策略: 讲解多核渲染的设置、预渲染(Pre-rendering)策略,以及如何利用多通道(Multi-Pass)渲染输出,以便在后期合成软件中进行更精细的颜色分级和效果叠加。 本书适合人群: 动态图形设计师(Motion Graphic Designer)、视频后期制作人员,以及需要将复杂信息以直观、美观方式呈现的品牌传播专业人士。 --- 总结:超越单一工具的视野拓展 这三本深入探讨不同领域的著作,共同构建了一个超越单一软件技能树的知识体系。它们关注的是:程序化思维的构建、光影物理的精确掌握,以及运动节奏的叙事能力。 每一本书都旨在将读者的技能提升至专业水准,让他们能够驾驭现代数字内容生产流程中最核心、最前沿的挑战。它们是工具掌握者蜕变为创意架构师的必经之路。

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目录信息

读后感

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用户评价

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在接触《3ds Max从入门到精通-一看ก็จะ》这本书之前,我对于3ds Max的印象就是“复杂”、“难以学习”。但这本书,完全颠覆了我的认知。它的讲解逻辑非常清晰,从最基础的概念开始,一步步引导读者深入。我记得我在学习如何制作模型的时候,书中用“搭建积木”的比喻,让我一下子就理解了从简单到复杂的建模过程。而且,每一个功能的讲解都配有详细的截图,让你跟着操作的时候,就像有老师在旁边手把手指导一样。我特别欣赏书中关于材质和渲染的章节。以前我总是觉得我制作的模型不够“真实”,看起来有点“假”。通过学习这本书,我才明白原来是材质的设置不对,或者灯光打得不够合理。书中详细讲解了各种材质的属性,比如反射、折射、高光等,并且通过大量的实例,展示了如何调整这些参数来模拟各种真实世界的材质。我现在用3ds Max渲染出来的场景,比以前有了质的飞跃,看起来更加逼真和有艺术感。这本书不仅教会了我操作技巧,更重要的是它培养了我对3D设计的兴趣,让我对这个领域充满了探索的欲望。

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我之前尝试过几本3ds Max的书,但都因为各种原因搁置了。有的书上来就讲一大堆理论,让人云里雾里;有的书则是什么都讲一点,但都不深入,学完之后感觉自己好像什么都会,又好像什么都不会。直到我遇到了《3ds Max从入门到精通-一看就会》,我才真正体会到什么叫做“由浅入深,循序渐进”。这本书的标题一点都不夸张,它确实做到了“一看就会”。作者在讲解每一个功能的时候,都会配上非常详细的截图,并且每一个步骤都标注得清清楚楚,让你跟着操作的时候,就像是有个老师在你旁边手把手地教你一样。我尤其喜欢它在讲解建模技巧的时候,会先从最基本的二维图形编辑开始,然后逐步过渡到三维建模,再到复杂的模型组合和编辑。这种逻辑性非常强,让你能够扎实地掌握每一个基础知识点,然后再去学习更高级的技巧。我记得在学习多边形建模的时候,作者详细讲解了挤出、倒角、切割等常用命令,并且还给出了很多实际的案例,比如如何建模一个简单的桌子、椅子,甚至是更复杂的建筑模型。让我受益匪浅的是,它不仅仅是告诉你怎么操作,更重要的是它会解释为什么这样做,背后的原理是什么,这样你就不会死记硬背,而是真正理解了。而且,书中的光影和渲染部分也讲得非常到位。以前我总觉得渲染出来的效果图总是达不到理想中的效果,但通过这本书的学习,我才明白原来光照、材质、相机参数的设置是多么重要。它详细讲解了不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、区域灯等)的特性和用法,以及如何通过调整反射、折射、置换等材质属性来模拟真实世界中的各种材质。现在,我用3ds Max渲染出来的效果图,比以前有了质的飞跃,得到了很多朋友的称赞。

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说实话,我之前对3ds Max这类专业软件一直心存畏惧,觉得它们非常高深莫测,难以掌握。《3ds Max从入门到精通-一看就会》这本书,完全打破了我的这种固有观念。它的讲解方式非常细腻,每一个步骤都配有清晰的截图,并且文字说明也足够详细,让你跟着操作的时候,几乎不会感到迷茫。我印象最深刻的是,它在讲解如何制作逼真材质的时候,不仅仅是告诉我们调整哪些参数,而是会解释为什么需要这样调整,背后的原理是什么。比如,在制作玻璃材质的时候,它会详细讲解折射率、反射率、菲涅尔效应等概念,并且通过一个实际的案例,演示了如何通过调整这些参数来获得逼真的玻璃效果。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我受益匪浅。此外,书中关于场景的搭建和灯光的运用也非常有启发性。以前我总是觉得我的模型看起来很“假”,缺乏真实感,后来才发现原来是灯光打得不对。通过学习这本书,我才明白了不同类型灯光的特点和用法,以及如何通过多灯光的配合来营造出逼真的光影效果。我现在用3ds Max渲染出来的场景,效果比以前好了很多,甚至可以和一些专业的设计师的作品媲美。这本书真的是一本非常值得推荐给所有3ds Max初学者的宝典。

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我必须要说,《3ds Max从入门到精通-一看就会》这本书,简直是为我这种零基础小白量身定做的!在拿到这本书之前,我对3ds Max的了解仅限于“听过”,觉得它是一个非常高大上的软件,自己肯定学不会。但是这本书,用它那“一看就会”的魅力,彻底改变了我的想法。作者的讲解方式太棒了!他没有一开始就抛出大量晦涩难懂的术语,而是从最基本、最容易理解的概念讲起,比如如何创建和编辑简单的几何体。他用了非常形象的比喻,把那些复杂的工具和功能都变得有趣起来。我记得我当时在学习如何给模型添加细节的时候,书中用“给模型穿衣服”来比喻贴图,一下子就让我明白了贴图的作用和意义。而且,书中的案例也设计得非常巧妙,都是一些我们日常生活中能接触到的物品,比如桌子、椅子、灯具等等。跟着书中的步骤一步步操作,我竟然真的能够制作出逼真的模型,这让我非常有成就感。让我惊喜的是,书中关于灯光和渲染的部分也讲得非常透彻。我以前总是觉得我渲染出来的图片缺乏立体感,看起来死气沉沉的。通过这本书,我才明白原来是灯光的设置不对,或者材质的反射和折射没有调好。现在,我用3ds Max渲染出来的场景,效果比以前好太多了,甚至可以拿到公开场合展示了!这本书不仅仅是一本教程,更像是一个启蒙老师,它点燃了我对3D设计的热情,让我看到了自己的潜力。

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说实话,我拿到《3ds Max从入门到精通-一看就会》这本书的时候,并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于3ds Max的书籍很多,但真正能打动我的却很少。然而,这本书给了我一个巨大的惊喜。作者在讲解基础概念的时候,并没有直接抛出枯燥的术语,而是通过很多生活中的例子,将那些复杂的概念变得通俗易懂。比如,在讲解坐标系的时候,他用了“家的地图”来比喻,让我一下子就理解了X、Y、Z轴的含义。这种“润物细无声”的教学方式,让我觉得学习过程非常轻松愉快。书中的案例也是我非常欣赏的一点。它不是那种脱离实际的“炫技”教程,而是从实际的应用场景出发,引导你一步步去解决问题。我记得我曾经为了制作一个逼真的金属材质而烦恼,尝试了很多方法都感觉不对劲。后来翻到书中讲解金属材质的那一章,作者通过一个汽车轮毂的案例,详细讲解了如何调整反射、高光、金属度等参数,并且还介绍了使用贴图来增强细节。按照书中的方法操作后,我制作的金属材质终于有了那种真实感。此外,本书在关于渲染部分的讲解也让我大开眼界。以前我总是觉得渲染出来的图像灰蒙蒙的,缺乏层次感。通过学习这本书,我才明白原来灯光、材质、环境的配合是多么重要。作者详细讲解了各种灯光的用法,以及如何通过调整相机参数来获得更好的画面效果。现在,我用3ds Max渲染出来的场景,比以前有了质的飞跃,看起来更加专业和逼真。

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这本《3ds Max从入门到精通-一看就会》简直是我学习3ds Max路上的“神助攻”。我之前是完全的零基础,看到3ds Max的界面就头大,感觉像是一堆复杂的按钮和参数,完全无从下手。但是这本书,真的就像它的名字一样,让我“一看就会”。作者的讲解方式非常独特,他不是那种干巴巴地介绍软件功能,而是把每一个功能都融入到一个具体的场景或者案例中去讲解。比如,在讲到材质的时候,他会告诉你如何制作一个逼真的木纹材质,而不是直接给你一堆材质参数。这种“情境式”的学习方式,让我一下子就明白了为什么要学习这个功能,以及这个功能在实际应用中有何意义。我记得有一次,我在尝试制作一个陶瓷杯的渲染图,之前总是觉得不够光滑,缺乏那种温润的光泽感。翻到书中关于材质参数的讲解,我才发现原来是反射和高光设置不对,通过按照书中的方法调整,效果立刻就出来了。还有,书中的建模章节,真的是我最喜欢的部分之一。从最基础的拉伸、切割、倒角,到更复杂的布尔运算、网格编辑,作者都用非常生动形象的例子一一演示,让我这个新手也能轻松理解。我试着按照书中的方法,建模了一个简单的场景,虽然还算不上什么大作,但整个过程非常顺利,而且最终渲染出来的效果也让我非常满意。这本书最大的优点就是,它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是它让你“理解为什么这样做”,这种深入的理解,比单纯的死记硬背要重要得多,也更容易让你在日后的创作中举一反三。

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这本书,我拿到手已经有段时间了,说实话,一开始我只是抱着试试看的心态,毕竟3ds Max 这个软件以其强大和复杂著称,我这个完全的零基础小白,总觉得要啃下一本厚厚的教程,会是一件十分艰巨的任务。但《3ds Max从入门到精通-一看就会》这本书,真的颠覆了我对这种技术类教程的刻板印象。它的排版清晰得让人赏心悦目,每一个章节的逻辑递进都非常顺畅,不会让你感到突兀或者知识断层。我印象最深的是它对基础概念的讲解,比如那些看起来很抽象的空间坐标、轴心点、变换等等,作者用非常形象的比喻和直观的截图,把原本枯燥的概念变得生动有趣,让我一下子就抓住了核心。我记得有一次,我在学习材质编辑器的时候,遇到了一个关于UVW贴图的问题,当时我卡了好久,怎么也调不好,正当我沮丧地准备放弃的时候,翻到书里讲解UVW的那一章,作者用一个“把照片贴在不同形状的物体上”的类比,瞬间就点亮了我大脑里的灯泡,我才恍然大悟,原来UV展开是这么回事!这种“原来如此”的时刻,在这本书里出现的频率真的很高。而且,书中的案例也非常贴合实际,并不是那种为了讲功能而讲功能,而是从实际的应用场景出发,引导你去学习。比如,在讲解建模的时候,它会教你如何从简单的几何体开始,逐步构建出复杂的模型,而不是直接丢给你一个复杂的建模技巧。这种循序渐进的学习方式,让我这个初学者倍感安心,也更有信心一步一步地去掌握这个软件。我甚至觉得,这本书不仅仅是教会了我操作,更重要的是它培养了我对3D设计的兴趣和自信心。

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我是一个对3D建模一直充满好奇,但又觉得无从下手的人。《3ds Max从入门到精通-一看就会》这本书,就像是为我量身定制的一样。它的语言风格非常亲切,没有那种高高在上的技术术语,而是用一种非常平易近人的方式,把复杂的3ds Max功能一点一点地呈现在我面前。我最喜欢的是它在讲解模型制作的时候,会从最基础的几何体开始,然后逐步引导我进行更复杂的编辑。比如,它会教你如何从一个简单的立方体开始,通过挤出、切割、倒角等操作,慢慢变成一个椅子或者桌子。这种循序渐进的方式,让我这个新手感到非常自信,也很有成就感。我记得我曾经为了制作一个逼真的木纹材质而苦恼,尝试了很多方法都感觉不理想。后来翻到书中讲解材质的那一章,作者用一个非常形象的比喻,解释了如何通过调整颜色、反射、高光等参数来模拟木纹的质感。按照书中的方法操作后,我制作的木纹材质终于有了那种自然生动的效果。而且,书中关于灯光和渲染的讲解也非常实用。我之前总是觉得我制作的模型看起来死气沉沉的,没有生命力。通过学习这本书,我才明白原来是灯光没有打好,或者材质的反射和折射设置不对。现在,我用3ds Max渲染出来的场景,比以前有了很大的提升,看起来更加有氛围感和真实感。这本书真的让我感受到了3ds Max的魅力,也让我对自己的学习能力有了新的认识。

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我之前尝试过好几本3ds Max的教程,但都觉得不是太难,就是太杂,学起来费劲。《3ds Max从入门到精通-一看就会》这本书,简直是我的救星。它的排版设计非常精美,每一页都充满了干货,而且重点突出,易于阅读。我尤其喜欢它讲解基础概念的方式,作者总能用一些非常形象的比喻,把那些抽象的概念变得具象化,让我能够轻松理解。比如,在讲解材质属性的时候,他会用“衣服的面料”来比喻,让我们更容易理解不同材质之间的差异。而且,书中提供的案例也极其丰富,从简单的几何体建模,到复杂的场景搭建,应有尽有。我记得我曾经为了制作一个逼真的玻璃杯而犯愁,一直找不到合适的参数。翻到书中关于玻璃材质的章节,作者用一个详细的图文教程,一步步地教会了我如何调整折射率、反射率以及其他相关参数,最终我制作的玻璃杯效果非常逼真。此外,这本书在渲染部分的讲解也让我茅塞顿开。以前我总是觉得我渲染出来的图片总是“灰蒙蒙”的,缺乏生气。通过学习这本书,我才明白原来是灯光的设置不对,或者材质的反射和折射没有处理好。现在,我用3ds Max渲染出来的场景,比以前有了很大的进步,看起来更加生动和有层次感。这本书绝对是我学习3ds Max以来最满意的一本。

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这本书,我得说,它真的是我用过的最“走心”的3ds Max教程了。《3ds Max从入门到精通-一看就会》这个名字,一点都不夸张,它真的做到了让新手也能轻松上手。作者的讲解方式非常接地气,没有那种生硬的理论堆砌,而是用非常形象的比喻和贴近生活的例子,把复杂的3ds Max功能讲得明明白白。我记得我第一次学习如何进行多边形编辑的时候,书中用“雕刻泥塑”来比喻,让我一下子就抓住了核心要领。而且,书中的案例也非常实用,都是一些我们在实际工作中可能会遇到的场景。比如,在讲解如何制作家具模型的时候,它会从最基础的几何体开始,一步步教你如何搭建框架、添加细节,最终完成一个逼真的家具模型。这种“实战派”的教学方式,让我觉得学到的知识非常有价值,可以直接应用到我的工作和学习中。我最喜欢的是书中关于灯光和渲染的部分。以前我总是觉得我渲染出来的图片缺乏层次感,看起来很“平面”。通过学习这本书,我才明白原来是灯光设置不对,或者材质的反射和折射参数没有调好。现在,我用3ds Max渲染出来的场景,效果比以前有了质的飞跃,得到了很多客户的赞赏。总而言之,这本书不仅仅是教会我操作,更重要的是它培养了我对3D设计的兴趣和信心。

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