Advanced ActionScript 3 with Design Patterns

Advanced ActionScript 3 with Design Patterns pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Adobe Press
作者:Joey Lott
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2006-11-12
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321426567
丛书系列:
图书标签:
  • as3
  • Flash
  • ActionScript
  • 设计模式
  • patterns
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  • ActionScript
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具体描述

Today's ActionScript-based applications require increasingly sophisticated architectures and code. This book aids intermediate and advanced ActionScript developers in learning how to plan and build applications more effectively. You'll learn how to apply design patterns as solutions to common programming scenarios. Beyond a reference, Advanced ActionScript with Design Patterns is a practical guide complete with sample mini-applications illustrating each design pattern. Table of Contents: Part I - Successful Projects 1. How to Design Applications 2. Programming to Interfaces Part II - Patterns 3. MVC 4. Singleton 5. Factory (Abstract Factory and Factory Method) 6. Proxy 7. Iterator 8. Composite 9. Decorator 10. Command 11. Memento 12. State Part III - Advanced ActionScript Topics 13. Working with Events 14. Sending and Loading Data 15. E4X (XML) 16. Regular Expressions

深入理解与实践:下一代软件架构的基石 本书聚焦于构建健壮、可维护、高性能的应用程序的核心原则与技术栈,完全侧重于现代软件工程的最佳实践,而不涉及任何特定编程语言的语法细节或特定的跨媒体平台开发技术。 本书旨在为经验丰富的开发者提供一个清晰的路线图,用以驾驭日益复杂的软件系统。我们相信,无论技术栈如何演变,那些驱动成功项目的底层设计哲学与架构模式是永恒的。本书将带领读者穿越软件设计哲学的迷雾,直抵那些经过时间检验的结构化思维的核心。 第一部分:架构的宏观视野——从需求到蓝图 软件的成功始于清晰的结构。本部分将系统地探讨如何从模糊的需求描述中提炼出清晰、可执行的架构蓝图。 章节一:理解复杂性与有效分解 我们将深入探讨软件复杂性的本质,区分出固有复杂性与人为引入的复杂性。重点在于如何运用“分而治之”的原则,对庞大的系统进行合理、低耦合的分解。这不仅仅是模块划分,更是一种思维模式的转变——将一个难以应对的整体,转化为一组清晰定义接口、相互协作的自治单元。我们将分析不同粒度的分解策略,例如宏观层面的服务拆分与微观层面的组件隔离。 章节二:架构风格的权衡与选择 现代软件架构并非只有一种“正确”答案。本章将对主流的、与语言无关的架构风格进行深入剖析。我们将对比分析以下几种核心风格的优缺点、适用场景及其核心约束: 分层架构(Layered Architecture): 强调关注点的分离和依赖关系的单向流动,分析其在大型企业应用中的稳定性和潜在的僵化风险。 管道与过滤器(Pipes and Filters): 侧重于数据流处理和转换,探讨其在数据密集型流程中的高吞吐量潜力。 面向服务架构(SOA)与微服务的基础概念: 不涉及具体实现技术,而是聚焦于服务边界的定义、契约的设计、以及跨服务通信的可靠性保障。 事件驱动架构(EDA)的核心理念: 探讨如何通过解耦的事件发布与订阅机制,构建响应迅速且具备高度弹性的系统。 章节三:架构驱动的决策过程 好的架构是精心权衡的结果。本章关注于将非功能性需求(如性能、安全性、可扩展性)转化为具体的架构约束和设计决策的过程。我们将建立一个决策框架,用于评估不同设计选择对关键质量属性的影响,确保架构选择真正服务于业务目标。 第二部分:构建坚固的基石——核心设计模式的深度解析 设计模式是成熟的解决方案,是社区智慧的结晶。本部分将超越对常见模式的简单罗列,而是深入探究其背后的动机、应用上下文以及与其他模式的协同作用。 章节四:创建型模式的约束与灵活性 重点分析如何优雅地管理对象的创建过程,以减少耦合和提高系统的可配置性。我们将详细解构: 工厂方法与抽象工厂: 讨论如何将对象实例化的责任委托给子类或协调器,实现对具体类型的隐藏。 建造者模式(Builder): 专注于复杂对象构造过程的分离,确保对象在构造过程中的状态一致性。 原型模式(Prototype): 在需要避免昂贵构造过程或动态克隆对象结构时的应用策略。 章节五:结构型模式——连接与组合的艺术 本章探讨如何灵活地组合类和对象,形成更大的结构,同时保持结构的清晰度: 适配器(Adapter)与桥接(Bridge): 深入比较两者在解决接口不匹配和分离职责维度上的细微差别与应用场景。 装饰器(Decorator)与代理(Proxy): 分析如何在不修改原有对象结构的前提下,透明地向对象添加新的行为或控制访问权限。 外观(Facade)模式: 如何通过提供一个简化的统一接口,有效地隐藏子系统的复杂性。 章节六:行为型模式——交互与职责的精妙调度 行为型模式关乎对象间的通信和职责分配。本部分将重点关注如何使对象间的交互更加动态和松散: 观察者模式(Observer): 探讨其在实现单向依赖传播中的核心机制,及其在状态管理中的应用。 策略模式(Strategy): 如何将一系列算法封装,使它们可以互相替换,从而实现运行时行为的动态切换。 命令模式(Command): 分析如何将一个请求封装成一个对象,从而实现请求的排队、日志记录、撤销等操作。 第三部分:超越模式——架构演进与质量保障 构建完成后,系统的长期健康依赖于持续的演化能力和对质量属性的严格监控。 章节七:依赖管理与耦合控制 耦合是软件腐化的主要来源。本章将探讨如何通过设计手法来主动管理依赖关系: 依赖倒置原则(DIP)的实践: 如何使高层模块不依赖于低层模块的实现细节,而是依赖于抽象。 依赖注入(DI)的原理与益处: 分析如何通过外部容器或手动管理来解耦组件的创建与依赖获取,从而提升可测试性和灵活性。 循环依赖的识别与消除技术。 章节八:面向可测试性的架构设计 软件的韧性与其可测试性密切相关。本部分将从架构层面保证代码的可验证性: 单元测试与集成测试的边界: 明确不同测试层级的职责划分。 Mocking与Stubbing的哲学: 探讨如何设计组件,使其易于被隔离和替换,从而进行有效的单元测试。 边界上下文(Bounded Contexts)在测试策略中的作用。 章节九:持续重构的原则与时机 架构不是一成不变的。本章提供了一套系统性的方法论,指导开发者如何在不中断服务的前提下,安全地改进现有代码结构: “童子军规则”的架构应用: 强调对遇到的任何结构缺陷都进行小步、有目的的改进。 识别代码异味(Code Smells)与架构债务: 学习如何量化和追踪架构上的薄弱环节。 重构的触发点: 确定何时应该停下来,进行更深层次的结构优化,而不是仅仅修补表面问题。 本书总结: 本书提供的工具集和思维框架,旨在帮助读者构建出能够适应未来变化、易于理解和扩展的软件系统。关注点永远在于“为什么”和“如何做”,而非某个特定工具的“做什么”。掌握了这些基础和原则,开发者便能驾驭任何新兴的技术浪潮。

作者简介

目录信息

读后感

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最大的缺点就是作者对设计模式部分的讲解有点不好懂(特别是有几个的举例很让人费解,看了半天才明白是怎么回事情).总体来说还是一本好书,特别是对oop编程的一些解释相当精彩(看完后才发现很多 面向对象的书对一些基本概念解释的太粗糙了).看完这本书后如果能再看一些专...  

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最大的缺点就是作者对设计模式部分的讲解有点不好懂(特别是有几个的举例很让人费解,看了半天才明白是怎么回事情).总体来说还是一本好书,特别是对oop编程的一些解释相当精彩(看完后才发现很多 面向对象的书对一些基本概念解释的太粗糙了).看完这本书后如果能再看一些专...  

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最大的缺点就是作者对设计模式部分的讲解有点不好懂(特别是有几个的举例很让人费解,看了半天才明白是怎么回事情).总体来说还是一本好书,特别是对oop编程的一些解释相当精彩(看完后才发现很多 面向对象的书对一些基本概念解释的太粗糙了).看完这本书后如果能再看一些专...  

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刚刚看了一两章,感觉如果没有大型项目经验理解起来会很吃力,反之就会觉的说的都是要点,没有什么多于的废话。是本适合有一定经验的AS程序员,或者软件构架师的优秀书籍

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刚刚看了一两章,感觉如果没有大型项目经验理解起来会很吃力,反之就会觉的说的都是要点,没有什么多于的废话。是本适合有一定经验的AS程序员,或者软件构架师的优秀书籍

用户评价

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最近我开始涉足 Flash 平台上的游戏开发,虽然 AS3 的基础知识我已经掌握得比较牢固,但总感觉自己的代码架构不够合理,尤其是在处理复杂的游戏逻辑、对象交互以及资源管理时,常常会感到力不从心。当我得知有《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这本书时,我仿佛看到了曙光。我一直认为,要成为一名出色的游戏开发者,不仅仅需要了解游戏引擎的 API,更需要掌握一套能够应对复杂系统设计的思维方式和方法论。设计模式在我看来,就是这样一套宝贵的“武功秘籍”。我希望这本书能够深入浅出地讲解各种经典的设计模式,比如单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等等,并且能够结合 Flash 游戏开发的具体场景,给出详实的示例代码。我特别期待书中能够探讨如何运用这些模式来优化游戏的状态管理、AI 行为、UI 交互以及网络通信等方面。我希望能学到如何在游戏启动时高效地加载资源,如何在不同游戏状态之间平滑地切换,如何设计一个灵活可扩展的敌人 AI 系统,以及如何优雅地处理玩家的输入。我希望这本书不仅能教会我“怎么做”,更能教会我“为什么这么做”,让我能够理解设计模式背后的原理和权衡。如果书中还能提供一些关于性能优化的建议,那就更完美了。

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在 Flash 平台逐渐成熟,AS3 成为主流开发语言的年代,我曾经参与过不少项目。虽然项目完成度不错,但回过头来审视,总觉得代码结构上存在不少可以改进的空间,尤其是对于一些需要长期维护或者迭代升级的项目,代码的可扩展性和可维护性就显得尤为关键。《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这本书,对于我来说,无疑是一次重温和升华的绝佳机会。我希望这本书能够深入探讨 AS3 中一些我可能在早期开发中没有充分理解或应用到的高级特性,并且能够以清晰、系统的方式讲解各种经典的设计模式。我非常期待书中能够提供一些关于如何通过设计模式来优化代码结构、提高代码质量、降低耦合度,以及增强代码可测试性的实战指导。我希望能够通过学习,掌握如何运用诸如 MVC、MVP、MVVM 等架构模式来构建更清晰的项目结构,以及如何运用如单例、工厂、观察者、适配器等具体设计模式来解决实际开发中遇到的挑战。这本书将是我进一步提升 AS3 开发水平,实现代码“工程化”的重要参考。

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作为一名在 AS3 领域摸爬滚打多年的开发者,我深知掌握语言本身的语法只是基础,真正能区分优秀开发者与普通开发者的,是他们对软件设计原则和模式的理解和运用。《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这本书的出现,恰好满足了我对进一步提升自我技术水平的强烈渴望。我希望这本书能够深入剖析 ActionScript 3 的一些高级特性,比如元编程、事件驱动模型的高级应用,以及如何更有效地利用其面向对象的特性。更重要的是,我对书中关于设计模式的讲解抱有极大的期待。我希望它能清晰地阐述各种设计模式的意图、优缺点以及适用场景,并且能够提供大量贴近实际开发需求的 AS3 代码示例。我希望能学到如何利用设计模式来解决常见的开发难题,比如如何实现灵活的插件系统、如何设计高效的数据管理机制、如何构建响应式用户界面等等。我期待通过这本书,能够培养出更敏锐的代码嗅觉,能够主动识别出代码中潜在的设计缺陷,并能够运用恰当的设计模式来优化代码结构,提升整个项目的质量和生命力。

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我一直在寻找能够真正让我对 ActionScript 3 有更深层次理解的书籍,尤其是那些能够讲解如何在实际开发中应用更高级概念和设计原则的。当我偶然发现《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这本书时,我立刻被它的标题所吸引。我曾经读过一些入门级的 ActionScript 3 书籍,它们对我理解语言的基本语法和核心功能很有帮助,但很快我就感觉到了瓶颈,我需要超越简单的语法层面,去理解如何构建更健壮、更可维护、更具扩展性的应用程序。尤其是在团队协作或者面对大型项目时,设计模式的应用就显得尤为重要。我一直对如何组织代码、如何避免常见的陷阱、如何提高开发效率充满了好奇。这本书承诺将目光投向“高级”和“设计模式”,这正是我迫切需要的。我期待它能提供清晰的解释,将抽象的设计模式概念转化为具体的 ActionScript 3 代码实现,并且能够提供实际的案例分析,让我能够看到这些模式在解决真实世界开发挑战时的威力。我希望这本书能够让我摆脱“写能动的代码”的阶段,进入“写写得好的代码”的境界,最终成为一名更优秀、更具竞争力的 AS3 开发者。阅读这本书不仅仅是为了学习新的技术,更是为了培养一种解决问题的方式,一种构建软件的哲学。我深信,对设计模式的深入理解,将是我职业生涯中一笔宝贵的财富。

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我一直在寻找能让我从“会写 AS3”迈向“写出好 AS3”的书籍,尤其是在接触了更多大型项目和团队协作后,我越来越意识到代码的组织结构和可维护性的重要性。《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这个书名让我眼前一亮,它直击了我目前最需要提升的领域。我希望这本书能够不仅仅局限于 AS3 的语法层面,而是深入讲解如何构建健壮、可扩展、易于维护的应用程序。我特别期待书中能够详细阐述各种经典的设计模式,例如单例模式、工厂模式、观察者模式、命令模式、状态模式等等,并且能够提供生动具体的 AS3 代码示例,展示这些模式在解决实际开发问题中的应用。我希望能理解如何通过设计模式来降低代码的耦合度,提高代码的可重用性,简化复杂的逻辑,以及如何让代码更易于测试和调试。我希望这本书能教会我如何从项目的初期就考虑代码的架构和设计,避免后期出现难以挽回的问题。对我而言,这本书不仅仅是学习 AS3 的高级特性,更是学习一种解决问题的哲学和一套构建软件的系统方法。

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我一直认为,学习编程语言不仅仅是学习语法和 API,更重要的是学习如何用这门语言去解决实际问题,如何构建出高效、健壮、易于维护的软件系统。《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这本书的标题恰恰点出了我最感兴趣的两个方面:高级 AS3 技巧和设计模式的应用。我希望这本书能够带领我深入 AS3 的核心机制,讲解一些我可能在初级教程中忽略的、但对构建复杂应用至关重要的概念。而关于设计模式的部分,我更是充满期待。我希望能看到书中不仅仅是罗列各种设计模式,而是能够深入解析它们的原理,并结合 AS3 的特性,提供一些非常实用的代码示例,展示如何在实际项目中运用它们来解决具体的问题。例如,我希望学习如何使用观察者模式来处理复杂的 UI 事件,如何使用工厂模式来管理不同类型的对象创建,或者如何使用状态模式来简化复杂的对象行为。对我而言,这本书将是一次系统学习 AS3 高级特性和软件设计原则的绝佳机会,它能帮助我提升解决复杂问题的能力,并培养出更优秀的编程思维。

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作为一个有着几年 AS3 开发经验的开发者,我一直觉得自己的技术水平停滞不前,尤其是在一些大型项目或者需要多人协作的场景下,代码的可读性、可维护性和可扩展性常常会成为问题。我经常会遇到代码耦合过高、难以修改、bug 难以追踪的情况,这让我深感焦虑。因此,我一直渴望找到一本能够帮助我提升代码质量、掌握更高级开发技巧的书籍。《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这个名字立刻吸引了我。我希望这本书能够系统地介绍 ActionScript 3 中那些能够提升代码质量和工程化水平的关键技术,特别是设计模式的应用。我期待它能够深入讲解诸如 MVC、MVP、MVVM 这样的架构模式,以及像单例、工厂、观察者、适配器、装饰器这样的具体设计模式,并提供清晰的示例代码,展示如何在实际项目中应用它们。我希望能理解如何利用设计模式来解耦模块、减少重复代码、提高代码的可测试性,以及如何设计出更具弹性和可扩展性的应用程序。更重要的是,我希望这本书能够帮助我形成一种良好的编程习惯和思维方式,能够站在更高的维度去审视和设计我的代码,从而更好地应对复杂的开发挑战。

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我一直坚信,优秀的设计模式是构建高质量软件的基石,而 ActionScript 3 作为一门强大的面向对象语言,其潜能需要通过对高级特性的深入理解和对设计模式的灵活运用才能得以充分释放。《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这本书,正好契合了我对这一领域的探索需求。我希望这本书能够不仅仅局限于理论的讲解,而是能够深入到 AS3 的底层机制,讲解一些可能鲜为人知但却非常实用的高级技巧。同时,对于设计模式的部分,我更期待它能提供一些非常具有说服力的实战案例,展示如何在 AS3 项目中巧妙地运用各种设计模式来解决现实世界中的开发难题。例如,我希望能看到如何利用策略模式来实现可替换的算法,如何利用命令模式来封装请求,或者如何利用桥接模式来分离抽象和实现。我希望这本书能够帮助我培养出一种“代码侦探”的能力,能够迅速发现代码中潜在的“坏味道”,并用恰当的设计模式来“净化”它们。这本书将是我在 AS3 开发道路上,迈向更高层次的关键一步。

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我是一名对 Flash 动画制作有浓厚兴趣的学习者,虽然我并不直接从事 AS3 的商业开发,但我希望能够通过 AS3 来实现一些更复杂的交互动画和数据驱动的动态效果。在学习过程中,我经常会遇到一些技术上的瓶颈,比如如何高效地管理大量的动画片段,如何实现复杂的动画逻辑,以及如何让动画与用户交互无缝衔接。因此,当我看到《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这本书时,我觉得这可能是我突破瓶颈的关键。我希望这本书能够讲解一些高级的 AS3 技巧,特别是如何利用设计模式来组织和管理动画相关的代码。例如,我希望能学习如何使用观察者模式来处理动画状态的变化,如何使用工厂模式来创建不同类型的动画对象,或者如何使用策略模式来切换不同的动画播放方式。我期待书中能够提供一些关于如何构建一个可复用、可扩展的动画库的思路,以及如何通过合理的设计来提高动画的性能和流畅度。即使一些设计模式的直接应用在动画领域不太明显,我也希望能够通过学习这些模式,培养出更优秀的编程思维,从而能够更灵活地运用 AS3 来实现我的创意。

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我是一名正在积极寻求职业转型的开发者,之前主要从事其他语言的开发,现在开始接触 AS3,希望能快速掌握这门语言并应用到实际项目中。在学习 AS3 的过程中,我发现很多基础的教程虽然教会了我如何写代码,但对于如何组织代码、如何写出可维护、可扩展的代码却语焉不详。因此,当我看到《Advanced ActionScript 3 with Design Patterns》这本书时,我感到非常兴奋,因为它似乎正是我在过渡阶段急需的那一本“桥梁书”。我希望这本书能够从一个更高、更宏观的角度来讲解 AS3,不仅仅是语言的细节,更重要的是软件设计的思想。我期待它能够深入讲解各种设计模式,例如工厂模式、单例模式、策略模式、观察者模式等,并且能够以清晰、易懂的方式展示它们在 AS3 中的具体实现。我希望能够通过这本书,理解如何在 AS3 项目中应用这些模式来提高代码的复用性、可读性和可维护性,从而能够更快地构建出高质量的 AS3 应用。对于我这样一个从其他领域转过来的开发者来说,这本书能帮助我快速建立起 AS3 开发的良好实践,少走弯路。

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很具针对性,适用于flash平台代码优化

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我想读英文原著啊....sigh

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4星内容,5星写法。好书夜读再次拜服。言简意赅,写书当如此!——举例都是实际应用的,行文简洁明了,写书当如此!

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