3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂

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出版者:人民邮电出版社
作者:杨格
出品人:
页数:346
译者:
出版时间:2006-11
价格:65.0
装帧:平装
isbn号码:9787115149992
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维建模
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 实例教学
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 建模技巧
  • 动画原理
  • 软件应用
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具体描述

本书从满足动画设计制作岗位工作需要角度出发,按3ds max动画制作流程和技术难度分类,针对不同的岗位技能要求,精心制作了100个实例,分6章进行详细讲解,让读者从中容易了解各种运用方法和技巧。光盘中还额外增加了更多的实例,以帮助读者全面掌握书中知识点。此外,本书提供了全部实例的生动、有趣的“4U2V多媒体视频教学课件”。利用最新技术开发的多媒体课件,将以现场课堂教学的方式为大家演示各实例的整个操作过程,给读者分析每一个重点和难点。 本书适合那些希望进入3ds max动画(效果图表现)设计行业工作的人员或需要提高3ds max动画设计技术的在岗人员自学,同时可以作为各大专院校以及3ds max动画培训学校教材。

《数字艺术的基石:现代三维图形设计与视觉传达实战指南》 书籍简介 本书聚焦于当代数字艺术领域的核心技术与创作理念,旨在为有志于深入理解和实践三维图形设计、动画制作以及视觉传达的专业人士和爱好者提供一套全面、深入且高度实用的操作指南。我们避开了特定软件的界面教学,转而深入探究三维制作流程背后的普适性原理、先进的艺术理论与高效的工作流程优化策略。 第一部分:三维世界的底层逻辑与数学基础 本部分奠定了坚实的理论基础,是理解任何复杂三维软件操作的基石。我们详细解析了三维空间坐标系(笛卡尔坐标、极坐标的相互转换)、变换矩阵(平移、旋转、缩放)在计算机图形学中的实际应用。深入探讨了法线(Normals)的计算原理及其对光影渲染效果的决定性影响,包括如何手动修正和优化模型的法线方向以确保渲染的准确性。 在几何体构建方面,本书着重阐述了多边形建模(Polygonal Modeling)、NURBS(非均匀有理B样条)以及细分曲面(Subdivision Surfaces)各自的优势、适用场景及其拓扑学约束。我们提供了大量关于如何构建“干净”拓扑结构(Clean Topology)的案例分析,强调维持四边面(Quads)为主的结构对于后续细分、绑定和动画处理的重要性。 第二部分:材质、纹理与光影的科学与艺术 本部分是连接几何体与最终视觉效果的关键。我们抛弃了对简单贴图的肤浅介绍,转而探讨PBR(基于物理的渲染)工作流的深层原理。详细讲解了PBR材质模型中Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal/Displacement Map(法线/置换贴图)之间的物理关系,并指导读者如何根据真实世界的光学特性来创建和调整材质参数,而非仅仅依赖视觉上的猜测。 在照明方面,我们聚焦于全局照明(Global Illumination, GI)的计算机制,区分了基于光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)和辐射度(Radiosity)等不同技术的优劣。同时,探讨了专业级别的HDRi(高动态范围图像)在环境照明中的应用,以及如何利用物理准确的光源类型(如点光源、区域光、IES灯光文件)来模拟电影布光和建筑照明的复杂效果。 第三部分:高级动态模拟与角色动画原理 动态模拟不再是简单的预设应用,而是对真实世界物理法则的精确模拟。本部分详细分析了流体动力学(Fluid Dynamics,包括刚体、柔体碰撞的计算)、布料模拟(Cloth Simulation)的核心算法,以及粒子系统(Particle Systems)在爆炸、烟雾、火焰等特效中的参数化控制。我们强调如何通过调整求解器参数和碰撞网格来平衡计算速度与视觉真实性。 在角色动画领域,本书着重于运动学原理。详细剖析了正向运动学(FK)与逆向运动学(IK)的切换与应用时机,并深入讲解了骨骼绑定(Rigging)的关键技术,如约束(Constraints)、权重绘制(Weight Painting)的高级技巧,以及如何构建高效、易于操作的控制系统(Controllers)。动画创作部分则回归至核心的十二条动画原则,结合时间曲线编辑器(Graph Editor)的操作,指导读者如何赋予角色精准、有生命力的运动轨迹。 第四部分:后期合成与视觉优化策略 三维渲染完成并非终点,高质量的后期处理是提升作品专业度的决定性步骤。本部分着重于渲染层分离(Render Passes/AOVs)的策略性输出,如深度图(Depth)、世界空间法线(World Normals)、遮罩通道(Cryptomatte/Object ID)等。讲解了如何利用这些数据在二维合成软件中实现对特定元素(如高光、阴影、反射)的独立调控,极大地提高了迭代效率。 内容还涵盖了色彩管理(Color Management)的行业标准,从输入设备到最终输出的色彩空间转换(如sRGB到ACES工作流),确保作品在不同媒介上保持色彩的一致性。此外,我们还提供了关于最终图像锐化、降噪(Denoising)技术,以及如何通过景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)来增强最终画面的电影质感和观众沉浸感。 本书的特色与受众定位: 本书并非面向初学者的软件快速入门手册,而是为已经掌握了三维软件基本操作,渴望从“操作者”蜕变为“数字艺术家”的进阶用户量身定制。内容侧重于跨软件平台通用的概念、行业标准流程、物理光学基础以及艺术表现力的理论提升,确保读者无论未来使用哪种新的三维工具,都能保持高效且专业的工作能力。通过系统学习,读者将能够独立构建高质量、可控性强的三维视觉项目。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》这个标题,立刻勾起了我对学习3ds max的热情。我一直对三维动画和数字建模领域有着浓厚的兴趣,但一直苦于找不到一个既系统又实用的学习途径。我希望这本书能够成为我的入门指南,并且帮助我掌握扎实的基础知识和核心技能。 我尤其看重“实例课堂”这个部分,这意味着书中会包含大量的实践案例,能够让我将理论知识转化为实际操作。我希望书中能够涵盖各种不同类型的实例,例如建筑可视化、角色建模、产品展示等,让我能够接触到3ds max在不同领域的应用。我期待能够学习到如何从零开始创建一个逼真的场景,如何赋予角色生命,以及如何制作引人入胜的动画。 我希望书中能够提供清晰的步骤讲解,详细的操作演示,以及高质量的渲染效果图。我希望能够通过这些实例,学习到如何运用3ds max的各种建模工具,如何设置材质和灯光,以及如何制作生动的动画。同时,我也希望书中能够分享一些关于创作技巧和优化方法的建议,帮助我提高学习效率,创作出更出色的作品。

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这本书的标题让我一开始就充满了期待,毕竟“3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂”听起来就充满了实操性和指导性。作为一名对三维建模和动画制作有着濃厚興趣的初学者,我一直在寻找一本能够真正带我入门,并且让我掌握核心技能的书籍。我希望这本书能够像一位经验丰富的老师,循序渐进地讲解3ds max的各项功能,从最基础的界面介绍、基本操作,到复杂的建模技术、材质灯光设置,再到生动的动画制作流程,都能有详尽的解释和直观的演示。 我尤其看重“实例课堂”这个词,这意味着书中应该包含大量的案例分析和实操练习,而不仅仅是理论知识的堆砌。我希望通过这些实际的项目,能够将书本上的知识融会贯通,并在实践中不断学习和进步。例如,我希望书中能够涵盖建筑可视化、产品建模、角色建模等不同领域的实例,让我能够接触到3ds max在不同应用场景下的强大能力。同时,我也期待书中能够提供详细的步骤拆解,让我能够清晰地理解每一个操作背后的逻辑和技巧,从而避免走弯路,提高学习效率。 当然,作为一本中文版的书籍,语言的通俗易懂和专业术语的准确翻译也是我非常看重的。我希望作者能够用清晰、简洁的语言来阐述复杂的概念,并辅以高质量的截图和图示,帮助我更好地理解内容。对于一些专业性较强的名词,我希望书中能够有相应的解释或注释,避免我对术语的误解。我希望这本书能够真正成为我学习3ds max的得力助手,帮助我在三维创作的道路上走得更远。

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我对《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》的标题感到非常好奇。作为一个长久以来对数字艺术和视觉特效领域充满热情的人,我一直在寻找能够系统性地提升我3ds max技能的书籍。我的目标是能够熟练掌握从零开始创建精美三维场景和生动动画的能力。我希望这本书能够深入浅出地介绍3ds max的各种工具和工作流程,涵盖从基础的几何体创建、多边形建模,到高级的雕刻、曲面建模技术。 我特别关注“动画创作”这个部分,因为这是我想要重点突破的方向。我渴望学习如何创建逼真的人物动画,如何实现流畅的物体运动,以及如何运用关键帧、曲线编辑器等工具来赋予模型生命。书中关于动画制作的原理、技巧和实践经验的分享,对我来说至关重要。我希望能够通过书中详实的案例,学习如何设置骨骼、蒙皮、驱动动画,以及如何应用动力学模拟来创造更具真实感的运动效果。 另外,我也希望这本书能够提供关于材质、灯光和渲染的全面指导。在我看来,一个出色的三维作品离不开精美的材质表现和恰当的灯光布局。我希望书中能够讲解如何创建各种材质,例如金属、玻璃、布料等,并分享如何运用不同的灯光类型和设置来烘托场景氛围。同时,我也期待书中能够介绍3ds max中主流渲染器的使用技巧,比如V-Ray、Corona等,帮助我输出高质量的渲染结果。

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这本书的标题《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》立刻吸引了我的注意。作为一名对三维艺术和动画制作充满热情但又希望获得系统化指导的学习者,我一直在寻找一本能够真正帮助我从入门到精通的教材。我希望这本书能够提供一个循序渐进的学习路径,并且能够结合丰富的实践案例来巩固所学知识。 我尤其看重“实例课堂”这一概念,这意味着书中将会有大量的实际操作演示和项目练习。我期待书中能够覆盖3ds max在不同领域的应用,例如建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等。我希望能够通过书中详实的案例,学习到如何从概念构思到最终成品的全过程,包括建模、材质、灯光、动画和渲染。 我希望能学习到如何使用3ds max的各种建模工具来创建精美的模型,如何运用材质编辑器来赋予模型逼真的质感,如何通过灯光设置来营造场景氛围,以及如何运用动画工具来制作生动的动态效果。我希望书中能够提供清晰的步骤指导,并且配以高质量的图片和图示,以便我能够更好地理解和模仿。

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《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》这个书名,让我觉得它是一本非常实在、非常有用的学习材料。我一直对三维建模和动画创作领域有着浓厚的兴趣,希望能够通过学习3ds max来将我的创意变成现实。我一直寻找一本既能教我软件操作,又能指导我创作思路的书籍。 我特别看重“实例课堂”这几个字,这意味着这本书不会枯燥地罗列理论知识,而是会通过大量的实际案例来讲解。我希望书中能够包含不同难度的实例,从简单的几何体建模到复杂的角色动画,让我能够循序渐进地提升自己的技能。例如,我希望能学习到如何制作一个逼真的建筑模型,如何创建一个流畅的角色动画,或者如何制作一个炫酷的产品展示动画。 我希望书中能够详细地拆解每一个实例的制作过程,包括建模的步骤、材质的设置、灯光的运用、动画的实现以及最终的渲染效果。我希望作者能够分享一些实用的技巧和经验,帮助我提高工作效率,并且避免一些常见的错误。总而言之,我希望通过这本书,能够真正掌握3ds max的各项技能,并能够独立完成自己的三维创作项目。

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《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》这个书名,对于正在寻求提升3ds max技能的我来说,具有相当大的吸引力。我是一名对三维视觉效果和动态内容创作有浓厚兴趣的学习者,一直渴望能够熟练掌握3ds max这款强大的软件。我希望这本书能够提供一个全面的学习框架,并且在实际操作层面给予我充分的指导。 我非常看重“实例课堂”这个定位,这意味着书中必然会包含大量的实践项目和案例分析。我期待书中能够涵盖从基础建模技术到高级动画创作流程的全方位内容。例如,我希望学习如何使用3ds max来创建复杂的建筑场景,包括建模、材质、灯光和渲染的完整流程;我也希望能够深入了解角色建模和动画的制作过程,学习如何创建逼真的角色模型,并赋予它们生动的动作。 更重要的是,我希望书中能够提供清晰的步骤拆解,以及背后操作逻辑的解释。我希望通过这些实例,不仅能够模仿操作,更能理解为什么这样做,从而培养自己的独立思考和解决问题的能力。我希望这本书能够帮助我突破现有的技能瓶颈,并为我未来的三维创作打下坚实的基础。

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这本书的书名《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》让我感到,它是一本非常具有针对性和实用性的学习资料。作为一名对三维创作领域充满向往但又缺乏系统指导的初学者,我一直在寻找一本能够真正带我入门、并且能够提供丰富实操经验的书籍。我希望这本书能够像一位耐心且经验丰富的导师,循序渐进地引导我探索3ds max的强大功能。 我特别期待书中能够提供详尽的建模实例,从基础的多边形建模技巧,到复杂的雕刻和软表面建模,都能够有详细的讲解和操作演示。我希望能够通过学习书中丰富的案例,掌握如何构建各种几何体,如何进行模型的优化和拓扑,以及如何创建具有细节和质感的模型。例如,我希望能看到关于建筑模型、游戏角色模型、汽车模型等不同领域的实例,从而拓展我的视野和能力。 此外,我对“动画创作”这一部分更是充满了期待。我希望书中能够深入讲解动画制作的基本原理,例如关键帧动画、曲线编辑器、骨骼蒙皮、动力学模拟等。我希望能够学习如何赋予模型生命,制作流畅自然的动作,并理解动画的节奏和表演。我期待书中能够包含一些关于角色动画、物体动画、特效动画等方面的实例,让我能够通过实践来掌握动画创作的艺术。

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坦白说,当我看到《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》这个书名时,我立刻被它的“实例课堂”这个概念所吸引。这表明这本书并非那种纸上谈兵的理论书籍,而是侧重于实际操作和项目实践。我是一名有一定3ds max基础的学习者,但我总感觉在很多细节和技巧上有所欠缺,尤其是在将想法转化为实际作品的过程中,常常会遇到瓶颈。 我希望这本书能够提供一些高质量、具有代表性的三维建模实例,涵盖建筑、角色、产品等不同领域。我期待书中能够详细讲解每一个案例的创作思路、建模步骤、材质贴图的应用、灯光的设置以及最终的渲染输出。例如,我希望书中能够展示如何通过细致的多边形建模技术来构建复杂的建筑结构,如何运用雕刻工具来赋予角色生命,或者如何通过精确的建模和材质表现来还原真实的产品细节。 同时,对于“动画创作”的部分,我更是充满期待。我希望书中能够包含一些关于动态模拟、粒子系统、特效制作的实例,让我能够学习如何创造出更具视觉冲击力的动画效果。例如,我希望书中能够演示如何制作火焰、烟雾、水流等特效,如何设置布料模拟来表现衣物的飘动,或者如何通过骨骼绑定和蒙皮技术来实现复杂的人物动作。我希望通过这些实例,能够显著提升我的动画制作能力,让我能够创作出更具表现力的作品。

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这本书的标题《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》让我充满期待。作为一名热衷于数字艺术和视觉表现的爱好者,我一直在寻找一本能够系统化地学习3ds max,并且能够通过实践来巩固技能的教程。我希望这本书能够成为我进入三维世界的一把金钥匙。 我特别看重“实例课堂”这个关键词,这意味着书中将提供大量具有指导意义的案例。我希望能够学习到如何从零开始构建一个精美的三维场景,无论是宏伟的建筑,还是生动的人物,亦或是逼真的产品。我期待书中能够详细讲解建模的技巧,材质的运用,灯光的设置,以及最终的渲染效果。 更重要的是,我对“动画创作”部分充满好奇。我希望能学习如何为模型赋予生命,如何制作流畅的动作,以及如何运用各种动画工具来呈现精彩的视觉叙事。我希望书中能够包含不同类型的动画案例,例如角色动画、物体运动、粒子特效等,从而拓展我的动画制作能力。我希望这本书能够让我从模仿走向创新,最终能够独立完成具有艺术价值的三维作品。

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这本书的书名《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》让我感到,它是一本非常有潜力的学习资料。作为一名对视觉设计和数字内容创作充满热情的爱好者,我一直在寻找能够系统地提升我3ds max技能的书籍。我希望这本书不仅仅是简单地介绍软件的界面和功能,而是能够通过丰富的实操案例,引领我深入理解三维建模和动画创作的核心理念与实用技巧。 我特别关注“实例课堂”这个关键词,这意味着书中应该包含大量实际项目,并且能够提供详细的步骤指导和操作演示。我希望书中能够涵盖从基础建模到高级应用的各个环节,例如,从简单的几何体操作到复杂的曲面建模,从基础材质的创建到逼真的PBR材质应用,从简单的关键帧动画到复杂的动力学模拟。我希望能够通过这些案例,学习到如何在实际项目中解决可能遇到的问题,并掌握一些业界常用的工作流程和技巧。 在我看来,一本优秀的实例教程,应该能够清晰地展示每一个步骤的逻辑,并且提供高质量的渲染效果图作为参考。我期待书中能够提供案例的源文件,或者至少是详细的步骤截图,让我能够一边阅读一边跟着操作。此外,我希望书中也能够分享一些关于创作思路和艺术构图的建议,帮助我不仅仅掌握技术,更能创作出具有美感的作品。

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