共4冊。
改编自同名的电玩游戏,漫画版的「王国之心」终于正式登场了!超人气电玩「王国之心」是由SQUARE ENIX与迪士尼共同制作的超级大片,全球出货量突破400万套,游戏內容结合了2家公司旗下所有最知名的卡通及电玩角色,因此一推出市场就反应热烈。本书的故事描述:原本世界是笼罩在大片的温暖阳光之下,不过黑暗却乘机吞噬了所有的「心」与「光」,并占据了整个世界。少年索拉为了找回沉眠在黑暗深处的光,迈向了未知的冒险旅程……。
天野喜孝(Yoshitaka Amano)
国籍:日本
生日:1952年
生地:静冈市
毕业院校:东京艺术学院
曾为历代《最终幻想》作原画,可以说是《最终幻想》之父吧。
代表作品:
★《魔天》
★《幻梦宫》
★《ィマジソ》
★《飞天》
天野喜孝,1952年出生于静冈县.年近15岁时,他就已加入"龙之子"制作公司(Tatsunoko production),开始从事动画的人物设定工作,所曾参予制作的动画作品有许多都是耳熟能详的电视卡通,例如Gatchman(科学小飞侠)的和"小蜜蜂",(Gatchman曾两次翻译成英文,最近被译为G-Force).这段在龙之子工作的资历,时他早日本动画界中建立了相当的知名度.儿子从1981年他接下了以科幻为主题的杂志"SF Magazine"中连在小说的插画绘制后,天野喜孝便开始正式展开了他在插画艺术界的生涯.
第二年1982年,也就是在他步入而立之年这个人生重大阶段之一的时候,他退出了以有长达15年合作关系的龙之子制作公司,自立门户创设了"天"制作公司(Tan's Production).紧接着1983年,他成为第14届"星云赏"得主.次将有日本SF同好协会所主持,是每年颁发给该年度中一般被公认对SF相关领域有出众表现或贡献的人物的一份殊荣,而天野喜孝个人就囊括了从1983到1986连续四届的星云赏. 有鉴于天野喜孝在幻想类创作领域的知名度与实力,今日在电玩届当红的游戏制作公司Square在当年策划任天堂RPG游戏"Final Fantasy太空战士"时,便委托他担任该游戏的人物设定及宣传图像.这款游戏在1987年发行,一推出就有意图与当时另一款RPG游戏元祖"Dragon Quest勇者斗恶龙"一较高下的气势.随着Final Fantasy的一炮而红,天野喜孝的人物造型原案和情景画也成为日后该游戏系列的代言人.现在每年都有不计其数出自天野喜孝笔下,以FF为主题的周边产品在市场上成为电玩迷或天野迷们争相收藏的对象. 天野喜孝近几年海味Square另一款RPG式战略游戏"Front Misson"(雷霆任务)制定角色元按语FF系列比较,Front Misson在游戏画面中所采用的人物造型就非常忠于天野原来的设计,折款游戏的美工也非常符合天野的风格. 后来在经年累月,口耳相传的使用下,这个难登大雅之堂的俗称也深植入台湾电玩消费者的印象中,成为该游戏的代名词.即使是在台湾电玩动漫画业进入版权时代之后,游戏代理商也只得沿用这个家喻户晓的"太空战士"为正式名字. 连续这四年之后天野喜孝就没有再次得到星云赏青睐,但它的名气与口碑并没有就此在插画界黯淡半分.从首次获星云赏到90年期间,他先后发行了<<魔天>>,<<幻梦宫>>,《IMAGINE》,<<飞天>>四本画册,并在1989年于有乐町举办了首次个人画 展"飞天".
从90年代起,平均每年都有2本以上的天野喜孝画集出版物发行,并陆续举行了多次个人展与原画展. 出自他笔下的诸多小说插画与人物,往往在该作品动画化时成为角色造型原案设计的依据.关为人知的例子之一就是欧美动漫迷郊游机会接触的<<吸血鬼猎人D>>(然而这部动化通常是被大部分天野迷拿来作为天野插话人物动画化的破笔案例之代表)另一个是近年来曾在台湾动漫迷们风行一时的改编自田中芳树所著的架空历史小说的剧场版OVA版动画<<亚尔斯兰战记>>(虽然动画人物是由神村幸子负责,造型的设计多多少少还是有参照天野的原画). 除了在动画,插画,游戏界大放异彩,天野喜孝甚至还多次参与舞台戏剧表演的幕后制作工作.这方面首次资历是在1990年时,负责著名歌舞伎板东玉三郎所主演<>一剧的舞台美术.之后也为其他舞台剧,包括在著名的宝踵歌剧团的公演担任舞台与服装设计.最近的一次在舞台美术方面的活动是去年九月在新宿公演的音乐剧<>. 此外,他也为1993年成立在福岛县金山町的世界第一所<<妖精美术馆>>制作了6公尺高的纪念彩绘玻璃<<妖精月夜的飨宴>>. 很显然的,天野喜孝的创作走向已经不是仅仅限于动漫画与游戏角色设定等层次上,而是朝向非常多元,广泛的一种艺术境界在发展.他曾在1984年时于过去一起在龙之子共事的押井受合作,共同完成了一部"为两人自己而作"的70分钟的动画<<天时之卵>>.这部由梦似幻般场景与气息架构而成的片子,至今仍是为许多天野迷津津乐道的代表作品之一.
天野喜孝在离开龙之子之后,几乎不再从事和过去性质相同的动画相关工作,在后来发行的一些映画作品中,例如<<天野喜孝~华丽之幻想美的世界>>,影响内容多半是着重于天野喜孝在艺术层面的创作风格,并采取与古典音乐结合的表现方式. 去年3月在洛杉矶上映的<>,是天野喜孝与洛杉机的映画制作者及Filmharmonic交响乐团合作的最新一部艺术性影音作品影片仅长23分钟,但是其制作过程却花费了120名工作人员6个 月的时间.内容除了天野图稿的影像为主体外,还有一部分是以其风格为基础而制作的3D电脑绘图影像.虽然上映期间只有短短几天,但由此可见天野喜孝的魅力已经开始进驻于国际舞台.
1997年11月时,他于美国本土开办了首次纽约个展"Think like Amono".在为个展所推出的广告活动期间,天野绘画作品的巨大尺寸复制品跃上了当地的建筑物外墙,街头广告看板,甚至于地铁列车的车体上,等于是举行了一场别开生面的,融入纽约都会区街头景致的博览会."Think like Amono"预定在1999年再次于纽约推出第二轮的活动.而才刚刚在去年的10月中旬与上野美术馆落幕的个展"Think like Amono Japan",是天野喜孝在日本第一个美术馆规模的画展. 他本人曾经透露过最崇拜的画家是达文西,即使不成为达文西一样的经典代表,现在的天野喜孝看来也已经具备了些许当代艺术家的气息,特质,与架势.
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我一直对那些能够构建出宏大世界观,并且在细节之处又做到逻辑严谨的作品情有独钟。《王国之心》无疑满足了我对这类作品的所有期待。从一开始,作者就为我们铺陈了一个庞大而复杂的世界,各种传说、历史、种族之间的纠葛,都如同精心编织的丝线,相互交织,构成了一个完整而富有深度的体系。我花了相当长的时间去理解这些设定,不仅仅是因为它们有趣,更因为它们是支撑整个故事发展的基石。我特别欣赏作者在不经意间透露出的信息,有时候是一段古老的歌谣,有时候是一个神秘的符号,这些碎片化的信息,都像是拼图一样,最终勾勒出这个世界的全貌。
评分很多时候,一本好书就像一位智者,它不会直接告诉你答案,而是通过它自己的语言,引导你去发现。在我阅读《王国之心》的过程中,我常常会有这种感觉。作者的叙事风格非常独特,他不是那种直白的讲述者,而是更像一个旁观者,静静地观察着这个世界,然后用他独特的视角,将所见所感呈现出来。我尤其喜欢那些留白之处,作者并没有将所有的事情都解释得清清楚楚,而是留给了读者无限的想象空间。这让我感觉自己不仅仅是在阅读,更是在参与到故事的创作中,用自己的理解去填补那些空白。
评分我向来不是一个容易被情节所驱动的读者,我更看重的是作者的文字功底和思想深度。《王国之心》在这两方面都表现得相当出色。作者的文字,就像是精雕细琢的玉器,每一个字,每一个词,都恰到好处,没有任何多余的修饰,却又饱含深意。我尤其欣赏他对人物内心的刻画,那种细腻入微的描写,让我仿佛能够洞察角色的灵魂。而且,这本书带给我的思考,远不止于故事本身。它让我开始反思自己的人生,思考自己的价值,思考在这个复杂的世界中,我们应该如何安放自己的灵魂。
评分我一直对那些能够构建庞大世界观的小说情有独钟,尤其是那些在细节之处却又能做到逻辑自洽,让读者深信不疑的作品。《王国之心》在这方面做得相当出色。从一开始,作者就为我们铺陈了一个错综复杂但又清晰明了的设定,各种传说、古老的契约、不同种族之间的关系,都像是精密的齿轮一样相互咬合,构成了一个完整的体系。我花费了相当多的时间去理解这些背景设定,不仅仅是因为它们有趣,更因为它们是支撑整个故事发展的基石。我喜欢作者在不经意间透露出的信息,有时候是一段古老的歌谣,有时候是一个神秘的符号,这些碎片化的信息,都像是拼图一样,最终勾勒出这个世界的全貌。
评分说实话,当我拿起《王国之心》的时候,并没有预料到它会给我带来如此深刻的体验。我通常会选择一些节奏更快、情节更跌宕起伏的书籍来阅读,但这一次,我却被这种慢节奏、叙事性的作品所深深吸引。作者在人物心理的描绘上,做得极为出色,他能够通过最细微的表情、最轻微的动作,来展现人物内心的波澜。我感觉自己就像是站在主人公的肩膀上,去观察这个世界,去感受他的喜怒哀乐。这种沉浸式的阅读体验,是我之前很少感受到的。
评分这次偶然翻到一本叫《王国之心》的书,怎么说呢,就好像是在茫茫书海中偶然拾到的一颗闪亮的宝石,虽然我之前对这类题材并没有特别的偏好,但它的封面设计就足够吸引人,那种带着一丝神秘感和史诗感的画风,让我忍不住想要一探究竟。翻开扉页,文字的质感,纸张的触感,都透着一种精心打磨的痕迹。我最先被吸引的是作者在开篇描绘的那片广袤无垠的世界,那是一种完全超乎我日常所见的景象,山峦叠嶂,云雾缭绕,仿佛置身于一个被时间遗忘的秘境。作者的笔触细腻到极致,能够勾勒出最微小的细节,比如风吹过草叶发出的沙沙声,或是远处隐约传来的鸟鸣,这些细微之处,却共同构建了一个无比生动立体的世界。我感觉自己就像一个无畏的探险家,正一步步深入这片未知的领域,渴望去发现隐藏在迷雾背后的秘密。
评分说实话,我并不是一个特别喜欢冒险故事的读者,通常更容易被一些温馨治愈或者引人深思的文学作品所打动。然而,《王国之心》却以一种出乎意料的方式,悄悄地潜入了我的内心。它没有那种传统意义上的惊心动魄的打斗场面,也没有刻意制造的悬念迭起。相反,它更多的是一种娓娓道来的叙事,通过主人公细微的情感变化,来展现整个故事的脉络。我特别欣赏作者在人物塑造上的功力,每一个角色都有着自己独特的个性和鲜明的棱角,他们的对话充满了智慧和情感的张力,即使是最简单的交流,也能从中体会到角色内心深处的挣扎和渴望。我常常会沉浸在主人公的视角中,去感受他所经历的喜悦、失落、迷茫和坚定,仿佛那也是我自己的心路历程。
评分我一直认为,一本优秀的书,不仅仅在于它讲述了一个怎样的故事,更在于它能够带给读者怎样的思考。《王国之心》在这方面给我留下了深刻的印象。它并没有给出一个标准答案,也没有强行灌输某种理念,而是通过主人公的经历,引发读者对生活、对人性、对世界的更深层次的思考。我尤其喜欢书中那些关于“选择”的探讨,主人公在不同的岔路口所做出的决定,虽然有时会带来意想不到的后果,但却都是他成长过程中不可或缺的一部分。这让我意识到,生活本身就是一场不断选择与承担的过程。
评分我不得不承认,一开始我对《王国之心》的期待值并不算太高,毕竟这类题材的书籍市面上已经很多了,很难再有让人眼前一亮的作品。然而,当我真正沉浸其中后,我发现自己完全被它所吸引住了。作者的文字功底非常扎实,尤其是他对场景的描绘,简直就像是在用画面说话。他能够用最简洁的语言,勾勒出最宏大的景象,又能在最细微之处,捕捉到人物最真实的情感。我尤其喜欢书中那些关于自然风光的描写,仿佛能闻到空气中泥土和草木的芬芳,听到风掠过树梢的低语。这让我感觉自己不仅仅是在阅读一个故事,更像是在进行一场身临其境的旅行。
评分我对那些能够唤起我内心深处共鸣的作品总是格外珍惜,《王国之心》无疑就是这样一本。它没有惊天动地的爱情故事,也没有波澜壮阔的英雄史诗,更多的是关于成长、关于选择、关于如何在迷茫中寻找方向。我从主人公身上看到了自己的影子,看到了我们在生活中也会遇到的困惑和挑战,也看到了我们内心深处对美好事物的执着追求。作者在处理这些情感的时候,非常克制,但却又足够有力,能够触动人心最柔软的部分。我常常会在阅读的过程中停下来,思考主人公所做的每一个决定,去揣摩他内心的想法,仿佛在与他一同经历着这段旅程。
评分第一次接触王国之心其实是在书店里面用一星期省下来的零花钱来买的,然后翻了又翻翻了又翻,现在二十多岁了,这书还存留在我的小书柜里面,然而王国之心3还没发售,果断买买买。
评分天野白画风大爱!对于KH几乎一无所知的我也只能看着漫画尝试着了解了嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤
评分其实故事还不错,但实在有点乱。。看着疙里疙瘩的。
评分作为没玩游戏的补充读的,果然对索拉没什么爱。。
评分天野白画风大爱!对于KH几乎一无所知的我也只能看着漫画尝试着了解了嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤
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