最新网页制作三合一培训教程

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出版者:第1版 (2006年9月1日)
作者:刘文政
出品人:
页数:386
译者:
出版时间:2006-9
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302137030
丛书系列:
图书标签:
  • 网页制作
  • 前端开发
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • 网页设计
  • 网站开发
  • 编程入门
  • 教程
  • 实战
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具体描述

本书以深受广大网页制作爱好者喜爱的、可视化的专业网页设计“三剑客”——Dreamweaver 8、Fireworks 8和Flash Professional 8的基本操作为主,详细介绍了三个软件的特点和它们的使用方法,包括如何用Dreamweaver 8对网页进行整体的布局、设计和管理;如何用Fireworks 8绘制和优化网页中所用到的图像,并制作按钮、导航条以及简单的动画;如何用Flash Professional 8制作网页中的矢量动画和设置交互动作等。另外,每章的上机实战和习题用于指导读者上机实际操作与练习。

好的,这是一份关于一本名为《最新网页制作三合一培训教程》之外的图书的详细简介,该简介力求内容翔实,风格自然流畅,不含任何人工智能痕迹: --- 图书名称:数字媒体设计与前沿技术实践指南 ISBN:978-7-5086-XXXX-X 定价:¥128.00 --- 导言:跨越边界,重塑数字体验 在这个信息爆炸的时代,数字内容的生产与呈现已不再是单一技术的简单堆砌。设计思维、用户体验、后端支撑与前沿技术(如沉浸式交互和数据可视化)的深度融合,才是构建下一代数字产品的核心竞争力。《数字媒体设计与前沿技术实践指南》正是应运而生,它并非着眼于基础的网页构建语法,而是将目标锁定在高阶、跨平台、面向未来趋势的数字媒体项目实践上。本书旨在为有志于在数字创意和技术交叉领域深耕的专业人士、资深开发者和高级设计学生提供一套系统性的、具有前瞻性的实战框架。 第一篇:深度用户体验(UX/UI)架构与认知科学基础 本篇深入探讨的重点在于“为什么”和“如何设计出引人入胜且高效的交互流程”,而非基础的界面元素布局。 第一章:人机交互的认知模型与情感化设计 本章超越了基础的可用性测试,侧重于人类学习、记忆和决策的心理学原理在界面设计中的应用。内容涵盖: 格式塔原则的复杂应用: 如何利用感知组织原理来构建多层级、非线性的信息架构。 心流理论与沉浸式界面: 探讨如何通过节奏控制、反馈机制设计,将用户引导至高度专注的工作或娱乐状态。 认知负荷的精细化管理: 介绍消除“认知摩擦”的策略,特别是针对复杂数据展示和多步骤操作流程的设计规范。 情感化设计(Emotional Design)的层次结构: 区分行为层、反射层和感知层设计,并提供如何通过动态反馈和微动效(Micro-interactions)来建立品牌亲和力的案例分析。 第二章:无障碍设计(Accessibility)的法规遵从与高级实践 本书将无障碍设计视为创新而非负担。内容包括: WCAG 3.0 预备知识与合规性审计: 探讨最新的国际标准,并教授如何使用自动化工具与手动审查相结合的方式,对现有复杂界面进行性能评估。 屏幕阅读器与辅助技术兼容性深度调优: 针对定制组件(Custom Components)如何编写语义化的 ARIA 属性,确保复杂的数据表格和交互式图表能被准确传达。 对比度、焦点管理与键盘导航的极限优化: 针对高动态范围(HDR)显示器和低视力用户的优化策略。 第二篇:前沿前端架构与性能工程 本篇聚焦于构建高性能、可维护性强、面向未来的应用架构,不再重复HTML结构或基础CSS布局。 第三章:现代状态管理与反应式编程范式 我们深入研究构建大型单页应用(SPA)和复杂工作流的核心技术。 深入理解反应性系统: 对比 RxJS/MobX 等不同状态管理库的底层实现原理,重点分析其在数据流冲突解决上的机制差异。 服务端渲染(SSR)与静态站点生成(SSG)的性能权衡: 详细对比 Next.js/Nuxt.js 在不同业务场景下的缓存策略、TTFB(首字节时间)优化,以及数据预取(Prefetching)的高级技巧。 微前端架构(Micro-Frontends): 探讨如何使用 Web Components 或 Module Federation 来解耦大型项目,实现团队并行开发和独立部署的策略。 第四章:WebAssembly (Wasm) 在前端的应用与性能瓶颈突破 本章是本书技术前沿的体现,专注于将计算密集型任务从 JavaScript 线程中解放出来。 Wasm 的编译流程与工具链: 介绍 Rust/C++ 代码如何编译为 Wasm 模块,并探讨使用 AssemblyScript 进行轻量级编译的可能性。 内存管理与线程模型: 讲解 Wasm 内存共享(SharedArrayBuffer)在多线程计算中的应用,以及如何安全地在 JS 和 Wasm 之间传递复杂数据结构。 实际应用案例: 图像实时处理、大型物理模拟或加密/解密算法在浏览器端的高效实现。 第三篇:沉浸式交互与数据可视化设计 本篇致力于探索超越传统二维屏幕的交互模式,特别是与三维空间和实时数据的结合。 第五章:基于 WebGL/WebGPU 的高性能 3D 场景构建 本书不教授基础的 Three.js 场景搭建,而是侧重于优化和高级渲染技术。 PBR(基于物理的渲染)材质的深入调优: 学习如何创建逼真光照效果,包括环境光遮蔽(AO)和全局光照(GI)的近似实现。 GPU 实例化与批处理渲染优化: 针对包含数万个独立对象的场景(如城市模型或粒子系统),如何通过优化绘制调用(Draw Calls)来保证帧率。 WebGPU 的初步探索: 介绍下一代图形 API 的优势,以及如何利用计算着色器(Compute Shaders)处理大规模并行计算任务。 第六章:复杂数据叙事与交互式信息可视化 本章关注如何将枯燥的数据转化为引人入胜的叙事体验。 D3.js 的底层力导向图与力学模拟: 探讨如何自定义力函数和约束条件,以适应特定的网络拓扑结构。 时间序列数据的高效渲染: 针对包含数百万数据点的图表,介绍 Canvas/WebGL 渲染技术,以及时间轴缩放和漫游的性能优化方法。 地理空间数据(GeoSpatial Data)的融合: 结合 Mapbox GL JS 或 CesiumJS,实现 2D/3D 地图数据的动态叠加和实时数据流的映射展示。 结语:面向未来的技能栈整合 《数字媒体设计与前沿技术实践指南》的价值在于其整合性和前瞻性。它要求读者不仅要掌握各种技术栈,更要理解这些技术如何在用户体验的最高层面上协同工作。本书是为那些希望设计和构建下一代复杂、高性能、沉浸式数字产品的专业人员准备的,它提供的不是入门的工具箱,而是精密的工程蓝图和顶尖的思考框架。 ---

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