中文3ds max室内设计

中文3ds max室内设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:杨志东
出品人:
页数:333
译者:
出版时间:2006-9
价格:38.0
装帧:平装
isbn号码:9787030167040
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 中文教程
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 设计
  • 家居
  • 装饰
  • 案例分析
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具体描述

本书采用中文版3ds max,根据作者多年的设计及相关教学工作经验编写。全书共6章,内容包括中文3ds max基础与操作、3ds max基础建模、材质与灯光、光能传递、综合小演练、综合大演练。以教学培训模式,循序逐渐,深入浅出,命令参数与实例充分结合,详细记录每一个操作步骤,并以设计理论及美术知识加以分析与指导。无论是初学者还是有一定基础的读者,都能在短时间内真正学懂、学会,迅速成为一名出色的效果图制作能手。  本书附带光盘容量共2.2GB,内容包括实例操作的配套多媒体教学、书中所有场景实例模型,场景模型包含所用到的材质贴图、Web以及设置好的材质、灯光参数与光能传递处理参数;另赠送经过精心整理的一套素材,以供读者学习使用。

探寻数字建筑的无限可能:《建筑可视化前沿技术与实践》 一本超越软件界限,聚焦建筑表现艺术与未来趋势的深度指南 在当代建筑设计与工程领域,信息的快速迭代和技术的飞速发展,对从业者的技能提出了前所未有的挑战。本书《建筑可视化前沿技术与实践》正是为应对这一时代需求而精心打造的一部专业著作。它并非专注于单一软件的操作手册,而是将视角提升至整个建筑可视化生态系统,深入剖析如何利用尖端技术实现高效、高质、富有创意的设计表达。 本书旨在为建筑师、室内设计师、景观设计师、效果图制作师,以及相关专业的学生和技术爱好者,提供一个全面、系统且极具前瞻性的知识框架。我们坚信,优秀的可视化作品是技术、艺术感知与准确信息传达的完美结合。 --- 第一部分:可视化思维的重塑与战略规划 (The Visualization Mindset) 本部分着重于建立正确的认知基础,理解现代建筑可视化在项目生命周期中的战略地位。 第一章:从“出图”到“叙事”:可视化角色的转变 理解设计流程中的关键节点: 探讨可视化如何在概念生成、方案深化、施工交底及市场营销等不同阶段发挥作用。 目标受众分析与信息层级构建: 如何根据甲方、设计院、施工方等不同受众,制定不同的视觉传达策略。分析“讲故事”的叙事技巧在效果图中的应用。 技术选型背后的商业逻辑: 评估不同渲染引擎和实时技术(如Unreal Engine, Unity)的成本效益分析(TCO),而非仅仅停留在工具的易用性上。 第二章:数据驱动的表达:BIM与可视化的深度融合 参数化模型的高效导入与优化: 深入讲解如何从Revit、ArchiCAD等BIM平台导出高质量的几何体和元数据,确保模型在可视化软件中的完整性。 基于数据的材质与属性管理: 利用IFC或特定插件,实现材质、防火等级、能耗信息等非几何数据的可视化映射,支持“信息透明化”的展示需求。 实时反馈与迭代工作流: 建立BIM与实时渲染器之间的动态链接,实现设计修改的即时反馈,大幅缩短传统渲染等待时间。 --- 第二部分:前沿渲染引擎的深度探索与优化 (Advanced Rendering Pipelines) 本部分是技术核心,聚焦于当前业界最主流、性能最强大的渲染技术及其深层原理。 第三章:光线追踪的物理精度与性能平衡 全局光照(GI)算法的进阶解析: 探讨路径追踪、光子映射等核心算法的数学原理、优缺点,以及在应对复杂室内外光照环境(如焦散、散射)时的优化技巧。 GPU加速渲染的效能最大化: 针对V-Ray GPU、Octane、Redshift等主流GPU渲染器,讲解采样率控制、降噪技术(AI Denoiser)的原理,以及如何针对不同硬件平台进行配置优化。 异构渲染环境的管理: 如何在包含CPU和GPU资源的集群中,高效分配渲染任务,实现云渲染农场的性能最大化。 第四章:实时渲染在建筑表现中的革命 (Real-Time Visualization) 从游戏引擎到建筑工具: 详述Unreal Engine (UE) 和 Unity 在建筑领域的核心优势,特别是对Nanite、Lumen等最新技术在处理超高面数场景和动态光照方面的应用。 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的沉浸式体验构建: 讲解如何为VR头戴设备(如Meta Quest, PICO)优化场景,处理运动眩晕问题,以及实现基于手柄的交互式漫游设计。 实时材质库与程序化生成: 探索Substance Designer/Painter与实时引擎的无缝对接,实现复杂材质的程序化创建与参数化调整。 --- 第三部分:环境、细节与后期合成的艺术化处理 (Artistry and Post-Production Mastery) 本部分将技术与艺术完美结合,关注如何赋予数字图像以生命力与情感。 第五章:宏大叙事中的自然元素模拟 植被与水体的物理精确模拟: 介绍SpeedTree、M-Tree等专业工具在创建逼真树木几何体和叶片散射光效的流程;探讨水面波纹、折射与反射的物理参数设定。 天气与大气系统的营造: 如何通过体积雾、云层模型和太阳光线散射模型,准确模拟不同地理位置、不同时段的天气条件对建筑外观的影响。 环境光照的层次感构建: 深入分析如何通过HDRI贴图的精确校准、补光和反射光线的控制,避免“数码感”过重的问题。 第六章:图像的最终润饰:超越基础调色的合成艺术 非破坏性工作流的构建: 强调在Photoshop或Nuke等软件中,使用智能对象、调整图层组进行后期处理的规范性。 色彩科学与情绪引导: 分析不同色彩理论(如互补色、三原色)在建筑表现中的应用,如何通过色彩平衡引导观众的情绪焦点。 深度信息(Z-Depth)与景深控制: 讲解如何利用渲染器输出的深度通道,在后期精确控制焦点,模拟专业相机镜头的光学特性,增强画面质感。 动态元素与细节的叠加: 如何高效地合成人物、车辆、飞鸟等动态元素,保持与主场景的光照和透视一致性,营造画面的“活气”。 --- 第四部分:工作流的效率革命与未来展望 (Workflow Revolution and Future Trends) 本部分关注如何在日益紧凑的项目周期内保持高质量输出,并展望可视化技术的下一站。 第七章:自动化、脚本与效率的极限提升 Python/MaxScript/C 在可视化中的应用: 讲解如何通过自定义脚本自动化重复性任务,如批量材质替换、场景清理、多角度相机设置等。 参数化设计到批量渲染的衔接: 探讨如何利用Grasshopper或Houdini的输出,结合渲染器的批处理功能,实现设计变体的快速渲染输出。 云端协作与项目管理: 介绍资源管理系统(DAM)在大型项目中的应用,确保团队成员间的材质、贴图和设置版本同步。 第八章:人机交互与元宇宙背景下的建筑表达 数字孪生(Digital Twin)的可视化挑战: 分析在工业和城市规划领域,如何将实时数据注入到三维模型中,实现资产的动态监控与可视化。 体素化与神经渲染(NeRF): 探讨新兴的神经辐射场技术在捕捉真实世界光影信息方面的潜力,以及它对传统多边形建模工作流的颠覆性影响。 可持续性设计的视觉化表达: 如何利用可视化工具清晰、直观地展示建筑的能耗分析、日照模拟结果和材料的生命周期评估(LCA)数据。 --- 《建筑可视化前沿技术与实践》旨在成为一本“活”的技术参考书,它不仅仅教你“如何做”,更重要的是告诉你“为何要这样做”,以及“下一步该往哪里走”。通过对物理精度、艺术表现和前沿技术的全面覆盖,读者将能构建起一套面向未来的、极具竞争力的建筑表现能力体系。

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