Theater Technology

Theater Technology pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Yale University Press
作者:George C. Izenour
出品人:
页数:594
译者:
出版时间:1997-3
价格:USD 245.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780300067668
丛书系列:
图书标签:
  • 舞台技术
  • 剧院技术
  • 灯光设计
  • 音响工程
  • 舞美设计
  • 舞台机械
  • 视频技术
  • 剧场管理
  • 演出技术
  • 视听工程
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具体描述

In this classic reference work on theater structure and engineering, one of the world`s most eminent technical designers presents ideas and inspiration for all aspects of theater construction and operation. George C. Izenour`s incomparable book ties detailed information on architecture, lighting, acoustical structures, electro-mechanical-hydraulic systems, and stage controls to the rich history of technological development in American and European theaters.

沉浸式叙事与感官体验的交汇:现代数字媒体艺术概论 书籍简介 本书深入探索当代数字媒体艺术的广阔领域,聚焦于技术与艺术的深度融合如何重塑我们的感知、叙事方式以及人机交互体验。不同于传统舞台技术或特定工程领域的探讨,本书的视野横跨了从生成式艺术(Generative Art)到虚拟现实(VR)、增强现实(AR)叙事,再到沉浸式装置艺术的全部光谱。 第一部分:数字媒介的本体论与美学基础 本部分首先确立了数字时代艺术创作的哲学基础。我们不再将屏幕或介质视为被动的载体,而是将其视为主动的、参与性的环境。 第一章:从模拟到数字的范式转移 本章回顾了数字革命对艺术观念的根本性冲击。重点分析了采样(Sampling)、量化(Quantization)和算法化(Algorithmicization)如何成为当代艺术创作的核心语法。讨论了“像素的政治”——数字分辨率与信息密度如何影响观众对真实性的判断。我们审视了早期计算机图形学(CG)如何从工程工具演变为表达工具,并探究了数字故障(Glitch)美学作为对完美数字表述的反抗。 第二章:算法驱动的创作:生成艺术与复杂性 本章详尽解析了生成艺术(Generative Art)的理论框架。从约翰·惠特尼(John Whitney)的早期运动轨迹,到当代基于 L-系统、元胞自动机(Cellular Automata)和深度学习模型的创作实践。我们重点讨论了过程美学,即作品的最终形态只是算法运行的瞬间快照,而过程本身才是艺术的核心。此外,还深入分析了数据雕塑的概念,探讨如何将不可见的数据流转化为可感知的空间结构。 第三章:时间性与非线性叙事结构 在数字领域,时间的概念被彻底重构。本章关注非线性叙事(Non-linear Narrative)的实现方式,特别是在交互式电影和数字装置中。分析了循环叙事(Looping Narratives)的心理效应,以及用户输入如何打破传统线性时间流,创造多重可能性的“时间切片”。讨论了如何利用时间延迟(Latency)和同步/异步事件来制造叙事张力。 第二部分:沉浸式体验的环境构建 本部分将理论实践化,聚焦于如何利用先进的技术工具来构建能够完全“包裹”观众的感知环境。 第四章:空间计算与环境设计 本书将“空间”视为一个可编程的实体。本章深入探讨了如何使用空间音频(Spatial Audio)技术,如双耳录音(Binaural Recording)和基于对象的混音(Object-Based Mixing),来构建三维声场,使其与视觉信息精确对应。同时,分析了投影映射(Projection Mapping)技术在建筑表面和非常规介质上创造动态“皮肤”的艺术潜力,以及如何利用传感器阵列来实时捕捉观众的运动和存在,实现环境的即时响应。 第五章:虚拟现实(VR)叙事的深度解析 VR不仅仅是三维屏幕,它是一种全新的存在状态。本章系统地解构了VR叙事的独特挑战和机遇。我们考察了在场感(Presence)的心理机制,以及如何通过视距、视野遮挡和物理交互来营造真实感。重点研究了在VR中设计视点限制(Viewpoint Constraints)的艺术决策,以及如何利用第一人称视角来处理伦理问题,例如“观看的凝视”(The Gaze of the Viewer)。本书避免了对硬件规格的流水账式描述,而是专注于如何利用VR的沉浸性进行深层次的体验设计。 第六章:增强现实(AR)与现实的叠加层 AR将数字信息无缝地集成到物理世界中。本章区分了基于图像识别的AR和基于空间锚点的AR,并分析了它们在艺术介入公共空间中的应用。讨论了如何利用AR创造“隐形博物馆”或“幽灵干预”,使观众需要特定技术才能感知到的历史层、信息层或干预层叠加在日常景观之上。重点探讨了AR界面设计中的“透明度”与“干扰性”的平衡。 第三部分:人机交互与反馈回路 本部分关注观众不再是被动的接收者,而是成为系统的一部分。 第七章:生物反馈与情感计算在艺术中的应用 本章探索了通过生物信号(如心率、皮肤电反应(GSR)、脑电图(EEG))来驱动艺术作品的实践。这是一种直接的、未经语言的中介的反馈回路。我们分析了情感计算(Affective Computing)的伦理边界,以及艺术家如何利用这些技术来揭示和放大观众的潜意识反应,从而创作出真正“活的”和不断变化的艺术品。 第八章:界面设计的解构与“隐形”交互 在沉浸式环境中,传统的用户界面(UI)往往是破坏沉浸感的元凶。本章主张“无界面设计”(Interface-less Design)的理念。讨论了如何通过手势识别、语音指令、注视点追踪(Gaze Tracking)等方式,将交互逻辑隐藏于环境本身。重点研究了如何通过物理触感(Haptics)和力反馈来提供信息,而非依赖视觉提示。 第九章:分布式叙事与社交体验 本章拓展了沉浸式体验的社交维度,探讨了多人在线环境(MOVEs)和混合现实(MR)中的协作艺术。分析了如何设计机制来促进社群的自发组织和共同创造,而不是预先设定的交互路径。讨论了数字身份(Avatar)的设计对社交动态的影响,以及去中心化技术(如区块链)在验证艺术品所有权和体验历史中的潜在作用。 总结:面向未来的感官政治学 本书以对未来趋势的展望收尾,探讨了人工智能(AI)的深度介入将如何进一步模糊创作主体与客体之间的界限。本书旨在为下一代艺术家、设计师和研究者提供一套强大的理论工具箱,使其能够驾驭日益复杂的数字工具,以创造出不仅技术先进,而且具有深刻人文关怀和批判精神的沉浸式艺术作品。本书坚信,技术不是目的,而是实现更丰富、更具意义的人类体验的手段。

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