新手零起点学Flash设计

新手零起点学Flash设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:冼进
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2006-7
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787113072254
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 动画
  • 设计
  • 入门
  • 教程
  • 零基础
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • 软件
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具体描述

本书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,结合典型课堂实例对在Flash中设计各种动画以及编程的方法和技巧做了详细介绍。并向读者展示了如何利用动画设计软件制作出理想的效果,并由浅入深、循序渐进地介绍了实现方法的各知识点及常用命令。本书将原本枯燥、抽象的理论知识通过配以大量的图片资料清楚地呈现在读者面前,直观性强。读者能在最短的时间、使用最简便的方法,学到更多、更实用的知识。适合有志于学习Flash动画设计的人员。

创意无限:网页动画与交互设计实战指南 本书并非关于“新手零起点学Flash设计”的教程,而是聚焦于当前主流、高效且面向未来的网页动画与交互设计技术。 本书旨在为有一定设计基础或编程概念的读者,提供一套系统化、实战驱动的网页动态效果实现方案,帮助您将静态网页提升到具有丰富用户体验的交互层面。 我们深知,在当今的互联网环境中,用户对即时反馈和视觉吸引力的需求日益增长。本书将完全避开过时的技术路径,将重点放在 HTML5、CSS3 动画(尤其是高级布局与过渡/关键帧)、JavaScript(Vanilla JS 与主流库/框架的集成应用),以及当下最火热的 WebGL/Canvas 基础应用 上。 --- 第一部分:现代网页动画的基石——CSS 驱动的精妙效果 本部分将彻底颠覆您对网页样式的认知,展示如何仅用 CSS 就能创造出令人惊叹的动态视觉效果,极大地提升页面性能。 第一章:深入理解 CSS 动画的性能奥秘 渲染流程重构: 详细解析浏览器如何处理布局(Layout)、重绘(Paint)和合成(Composite)。理解哪些属性的改变会触发昂贵的重排(Reflow)和重绘(Repaint),哪些是高性能的“合成属性”。 `transform` 与 `opacity` 的统治地位: 为什么它们是创建动画的首选?深入讲解 GPU 加速的原理,以及如何利用 `translate3d` 进行伪 3D 转换。 过渡(Transitions)的精细控制: 不仅仅是简单的 `on:hover` 效果。学习自定义贝塞尔曲线(Cubic-Bezier)函数,精确控制动画的加速和减速曲线,实现更自然、更富弹性的过渡效果。 第二章:关键帧动画(Keyframes)的高级运用与循环叙事 构建复杂的时间线: 掌握 `@keyframes` 的编写规范,以及如何在不同时间点定义元素的多个状态。 动画的控制与交互: 学习 `animation-play-state`、`animation-iteration-count` 的高级用法。如何通过 JavaScript 动态切换动画的播放、暂停和反向播放,实现更复杂的叙事流程。 响应式动画设计: 如何使用媒体查询(Media Queries)配合关键帧,根据屏幕尺寸自动切换不同的动画速度、复杂度和显示方式,确保多设备体验一致性。 第三章:CSS 布局与动画的完美结合——Grid 与 Flexbox 的动态潜力 动态网格布局(Grid Animation): 探索如何通过改变 `grid-template-areas` 或 `grid-row/column` 属性,实现卡片切换、侧边栏滑入滑出等布局级别的流畅动画。 Flexbox 项目的排序动画: 利用 JavaScript 配合 CSS 属性的改变(如 `order` 属性),创建项目排序时的优雅过渡效果,例如拖拽排序的视觉反馈。 遮罩(Masking)与剪切(Clipping)的动画化: 使用 `clip-path` 属性创建形状的动态变化,例如圆形展开、不规则图形的显隐效果,实现创新的视觉过渡。 --- 第二部分:JavaScript 驱动的精细控制与交互逻辑 本部分侧重于利用 JavaScript 赋予网页生命力,实现复杂的逻辑控制和高性能的帧级动画。 第四章:超越 CSS 的性能王者——原生动画 API 详解 `requestAnimationFrame` (rAF) 的实战精通: 为什么 rAF 比 `setTimeout`/`setInterval` 性能更优?深入理解浏览器刷新周期,学习如何利用它来创建完全自定义的、资源友好的动画循环。 时间管理与缓动函数库的构建: 不依赖任何外部库,手动实现如“弹性(Spring)”、“震动(Bounce)”等高级缓动算法的数学原理和代码实现。 动画的物理模拟基础: 引入简单的物理概念(如加速度、阻尼),用于模拟重力下落或惯性滚动等真实世界行为。 第五章:主流库的应用与性能权衡 GSAP (GreenSock Animation Platform) 深度解析: 为什么 GSAP 仍然是专业动画师的首选?讲解其时间轴(Timeline)的强大功能,如何轻松实现复杂的父子动画同步与嵌套。 结合 React/Vue 生态的动画集成: 针对现代前端框架的用户,介绍如何使用其内置的动画钩子(如 React Transition Group 或 Vue Transition Components),以及如何安全地在组件生命周期内调用高性能的 JavaScript 动画。 性能监测与优化: 介绍浏览器开发者工具中的性能面板,如何准确测量动画的帧率(FPS),并找出导致性能下降的瓶颈代码。 --- 第三部分:高级视觉表达——Canvas, WebGL 与 SVG 动态化 本部分将带您进入更深层次的视觉编程领域,实现数据可视化、复杂图形渲染和沉浸式效果。 第六章:SVG 路径动画与路径绘制艺术 SVG 的结构与优势: 为什么 SVG 适合用于图标动画和复杂的图形展示。 `stroke-dasharray` 与 `stroke-dashoffset`: 利用这两个强大的属性实现“描边”或“路径绘制”的动画效果,常用于加载指示器或路线追踪。 GreenSock SVG Plugin 的魔力: 学习如何使用 GSAP 轻松操控复杂的 SVG 路径点,实现形状变形(Morphing)动画。 第七章:Canvas 上的像素级控制 2D 上下文基础与粒子系统: 掌握 Canvas 的基本绘制API,并构建一个可交互的、高性能的粒子系统(如星空、烟雾效果)。 碰撞检测与物理交互: 如何在 Canvas 环境中实现对象间的碰撞检测,并应用到动画互动中。 第八章:进入 3D 领域——Three.js 入门与 WebGL 概念 WebGL 的工作原理概述: 简要介绍图形管线,理解为什么需要 WebGL 来进行高性能 3D 渲染。 Three.js 场景构建入门: 如何快速搭建一个 3D 场景,设置相机、光源和渲染器。 结合时间轴的 3D 动画: 学习如何使用 GSAP 控制 Three.js 中对象的平移、旋转和缩放,创建产品展示或沉浸式背景的动态效果。 --- 目标读者画像: 本书适合已掌握基础 HTML/CSS 结构和语义化,并对 JavaScript 有初步了解的设计师、前端开发者,或希望从静态设计转向动态交互的视觉艺术家。它侧重于“如何实现”当前行业内主流且高效的动态效果,而非基础编程语法的讲解。通过大量实战案例,读者将能够独立构建从微交互到复杂场景切换的全套网页动态体验。

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