本书从基本的Actionscript语言概念开始介绍,配以实际的程序实例并穿插生动的图示说明,深入浅出地讲解Flash ActionScript程序的运用逻辑与概念,让读者从实例中学习进而融会贯通。同时,本书也说明面向对象程序设计(00P)的语法及常用类别实例,提升读者制作F1ash作品的造诣和能力。全书共分为10章,精彩实例包括以三角函数制作的抽奖轮盘,FlashLite手机版孔明棋游戏,BitmapData类制作的数码相簿,使用Key对象移动狗狗,用绘图指令构成互动界面,虚拟实境对象与动态滤镜效果,英语测验影片等。 附书光盘内容为书中实例源文件及完成作品。 本书适用于有一定FIa sh使用基础的读者。
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从这本书中,我学到了许多之前从未接触过的Flash ActionScript开发理念和技巧。它不仅仅是教我如何写代码,更重要的是,它教会我如何去“思考”如何去“设计”。书中对于游戏开发中常见的一些复杂逻辑,比如AI算法、物理引擎的简化实现,都进行了深入浅出的讲解,这对于我这样一个业余游戏开发者来说,简直是雪中送炭。我曾经困扰不已的NPC行为模式,现在终于有了清晰的思路去实现。另外,书中对于多线程编程和异步处理的讲解,也让我对Flash应用的响应速度有了全新的认识。过去,我总是习惯于同步操作,导致界面卡死,但看了这本书之后,我学会了如何利用Timer、EventDispatcher等机制,将耗时操作放到后台执行,从而保持界面的流畅性。而且,书中还分享了许多关于代码复用和模块化设计的最佳实践,这对于提高开发效率和维护代码质量有着至关重要的作用。读完这本书,我感觉自己的编程思维得到了极大的提升,看待问题的角度也变得更加全面和深入。
评分这本书,简直是给我打开了新世界的大门!作为一名对Flash ActionScript充满好奇但又屡屡受挫的学习者,我之前尝试过很多资料,但都像是隔靴搔痒,无法真正触及到ActionScript编程的精髓。直到我遇见了《风云Flash ActionScript高级编程艺术》,我才真切地感受到什么叫做“拨云见日”。书中的每一个章节,都像是在为我铺就一条清晰的晋升之路,从最基础的概念讲起,循序渐进,但绝不枯燥。作者似乎非常理解初学者的困惑,用生动形象的比喻和贴近实际的案例,将那些抽象的编程逻辑变得触手可及。我尤其喜欢书中对于面向对象编程思想的讲解,以前总觉得这个概念虚无缥缈,看完之后,我终于能理解类、对象、继承、多态这些概念在实际开发中的重要性和应用方式。更令人惊喜的是,书中不仅仅是理论的堆砌,还提供了大量可以直接运行的代码示例,并且对代码的每一部分都做了详尽的解释,让我能跟着作者的思路一步一步去实践,去体会。那些曾经让我头疼不已的错误,现在都能在作者的指导下迎刃而解。这本书真的不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,耐心地引导我,让我从“知其然”走向“知其所以然”。
评分我必须承认,在读这本书之前,我对Flash ActionScript的理解可以说是停留在“表象”层面。但《风云Flash ActionScript高级编程艺术》这本书,就像是为我打开了一扇通往ActionScript“内在”世界的大门。作者并没有简单地罗列API或者提供一堆代码片段,而是真正地在“教”我理解ActionScript的设计哲学和运行机制。书中对于Flash Player的内部工作原理,以及ActionScript虚拟机是如何工作的探讨,让我对Flash的性能有了更深层次的理解,也让我明白了很多问题的根源所在。这种“知其所以然”的讲解方式,让我能够举一反三,触类旁通。书中对事件驱动模型、垃圾回收机制的详细阐述,更是让我能够写出更健壮、更高效的代码。而且,作者在讲解一些高级特性时,都会结合大量的实际应用场景,让我能够立刻看到这些知识的价值。这本书给我最大的改变,就是让我从一个“代码搬运工”变成了一个能够独立思考、解决复杂问题的“编程工程师”。
评分这本书的文字风格非常独特,既有专业书籍的严谨,又不失趣味性。作者在讲解复杂概念时,常常会用一些生动形象的比喻,甚至穿插一些幽默的段子,这使得阅读过程一点也不枯燥。我尤其喜欢书中关于用户交互设计的讨论,它不仅仅停留在技术层面,还深入探讨了如何通过ActionScript来实现更自然、更直观的用户体验,这对于我这样更侧重于前端交互的设计师来说,帮助非常大。书中提供的很多交互效果的实现思路,都是我之前从未想到过的,但实践起来却非常简单有效。此外,对于动画和特效的讲解,更是将ActionScript的强大表现力展现得淋漓尽致。我过去总是依赖一些现成的动画库,但看了这本书之后,我学会了如何运用代码来创造更具动态感和表现力的动画,这让我的作品在视觉上有了质的飞跃。这本书真的让我感受到了ActionScript编程的魅力,它不仅仅是实现功能的工具,更是创造精彩视觉体验的画笔。
评分不得不说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。我原以为它会侧重于某些特定的高级技巧,但翻开之后才发现,它几乎涵盖了ActionScript编程的方方面面,而且每一部分都做得非常扎实。书中对于性能优化的探讨,简直是开发者的福音。我之前开发的Flash应用,总是在某些复杂场景下出现卡顿,一直找不到症结所在,看了书里关于内存管理、对象池、以及事件循环优化的章节后,我茅塞顿开,立刻着手对我的项目进行了优化,效果立竿见影。此外,书中关于网络编程和数据交互的部分,也提供了非常实用的解决方案,让我能够更轻松地实现与服务器之间的数据通信。那些关于XML、JSON解析,以及Socket编程的讲解,清晰明了,即使是之前接触不多的我,也能很快理解并应用。最让我印象深刻的是,作者并没有回避ActionScript开发中可能遇到的各种难题,反而将它们一一罗列,并给出了详细的分析和解决方案,这对于正在从事实际项目开发的开发者来说,简直是无价之宝。这本书让我深刻认识到,ActionScript编程并非简单的代码堆砌,而是一门需要精巧设计和深度思考的艺术。
评分某人说这是本好书,我赞同
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评分2006.11.26购于济南新华书店
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