风云Flash ActionScript高级编程艺术

风云Flash ActionScript高级编程艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2006年7月1日)
作者:赵英杰
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2006-7
价格:45.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121025532
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

本书从基本的Actionscript语言概念开始介绍,配以实际的程序实例并穿插生动的图示说明,深入浅出地讲解Flash ActionScript程序的运用逻辑与概念,让读者从实例中学习进而融会贯通。同时,本书也说明面向对象程序设计(00P)的语法及常用类别实例,提升读者制作F1ash作品的造诣和能力。全书共分为10章,精彩实例包括以三角函数制作的抽奖轮盘,FlashLite手机版孔明棋游戏,BitmapData类制作的数码相簿,使用Key对象移动狗狗,用绘图指令构成互动界面,虚拟实境对象与动态滤镜效果,英语测验影片等。  附书光盘内容为书中实例源文件及完成作品。  本书适用于有一定FIa sh使用基础的读者。

《风云Flash ActionScript高级编程艺术》 一、引言:开启动作脚本的进阶之旅 Flash AS3(ActionScript 3.0)作为一款强大而灵活的面向对象的编程语言,曾是互联网上动态内容和富媒体应用开发的首选工具。本书《风云Flash ActionScript高级编程艺术》旨在引领读者深入探索ActionScript 3.0的精髓,突破基础的束缚,掌握更高级、更具创造性的编程技巧,从而能够驾驭复杂项目的开发,创造出令人惊叹的交互式体验。本书并非简单的语法罗列,而是通过大量的实例、深入的剖析以及对设计模式和性能优化的讲解,帮助读者构建扎实的编程功底,提升解决问题的能力,最终成为一名卓越的Flash AS3开发者。 二、核心理念:精益求精,打造卓越代码 本书秉承“精益求精,打造卓越代码”的核心理念,将重点放在以下几个方面: 深入理解面向对象思想: 细致讲解类、对象、继承、多态、封装等概念在ActionScript 3.0中的具体应用,并引导读者通过设计模式(如单例模式、观察者模式、工厂模式等)来构建可维护、可扩展的代码结构。 事件驱动模型的精妙运用: 深入剖析Flash的事件处理机制,包括事件流、事件冒泡、事件捕获,以及自定义事件的创建和分发。掌握事件委托和事件监听器的合理运用,实现高效的交互逻辑。 性能优化与内存管理: 关注Flash应用的性能表现,讲解如何进行代码性能剖析,识别性能瓶颈。重点介绍内存管理技巧,如对象的生命周期控制、垃圾回收机制的理解,避免内存泄漏,确保应用程序流畅运行。 高级API的应用与探索: 深入讲解Flash Player提供的各种高级API,包括但不限于: 显示列表(Display List)的高级操作: 掌握矢量绘图、滤镜、混合模式、遮罩等视觉效果的精细控制,以及舞台、容器、显示对象的层级管理。 网络通信与数据处理: 详细阐述URLLoader、URLLoader、Socket等通信API,以及XML、JSON等数据格式的处理,实现与服务器的无缝交互。 用户交互的深度定制: 探索键盘、鼠标、触摸等输入事件的高级处理,实现更加精细和个性化的用户交互体验。 声音与视频的控制: 深入讲解Sound、SoundChannel、Video等类,实现对声音和视频的播放、控制、实时处理等高级功能。 面向数据编程与架构设计: 引导读者思考如何组织和管理数据,学习如何构建清晰、可维护的数据模型。探讨不同项目规模下的架构设计原则,帮助读者构建健壮、可扩展的应用框架。 三、内容亮点:实践为王,技能升级 本书内容涵盖了ActionScript 3.0开发中的诸多高级主题,旨在帮助读者将理论知识转化为实际开发能力。 1. 高级类设计与继承: 抽象类与接口的深入理解与应用,如何使用它们来规范和约束代码。 深入探讨继承的优缺点,以及组合优于继承的设计原则。 元数据(Metadata)的使用,增强代码的可读性和可维护性。 2. 精通事件处理: 理解`IEventDispatcher`接口,并学会实现自定义的事件分发器。 利用事件进行解耦,构建松散耦合的组件。 处理异步操作中的事件,如加载、网络请求等。 3. 性能优化策略: 代码级别的性能分析工具使用,识别低效代码段。 循环、条件判断、对象创建等常见性能陷阱的规避。 位图缓存、矢量图优化等图形渲染性能提升技巧。 资源加载与卸载的优化,减少内存占用。 4. 动画与视觉特效: Tweening引擎的原理与实现,以及如何创建平滑、复杂的动画序列。 使用`Filters`类实现高级视觉效果,如模糊、发光、阴影等。 `BlendMode`与`Shading`的灵活运用,创造独特的视觉风格。 遮罩(Mask)的高级应用,实现各种动态遮罩效果。 5. 网络通信与数据交换: `URLLoader`和`URLStream`在处理不同类型数据时的细微差别。 `HTTPSocket`与`ServerSocket`实现实时通信,构建多人在线应用的基础。 XML与JSON的解析与生成,数据持久化与服务器交互的最佳实践。 跨域(Cross-domain)策略文件(policy file)的配置与处理。 6. 高效的显示对象管理: `DisplayObjectContainer`的嵌套与层级关系,以及如何高效地管理大量显示对象。 `BitmapData`的直接操作,实现像素级图像处理。 `Vector`与`Array`在不同场景下的性能对比与选择。 7. 设计模式在Flash开发中的实践: 单例模式:确保全局唯一的资源访问。 观察者模式:实现组件之间的通信与通知。 工厂模式:简化对象的创建过程。 MVC(Model-View-Controller)或MVP(Model-View-Presenter)等架构模式在Flash项目中的应用。 8. 高级应用开发技巧: 文件系统API(如`SharedObject`、`File`类)的应用,实现数据本地存储。 打包与发布,优化SWF文件大小,提升加载速度。 与Flash Player的集成,利用其原生功能。 四、读者对象:进阶开发者与技术爱好者 本书适合具备ActionScript 3.0基础知识,渴望提升技术水平的开发者。如果您: 已经掌握了ActionScript 3.0的基础语法和常用API,并希望深入理解其高级特性。 在实际开发中遇到了性能瓶颈或架构设计上的难题,希望找到有效的解决方案。 对创建复杂交互、高性能动画、数据驱动的应用充满热情。 希望系统性地学习和掌握Flash AS3开发中的高级编程艺术。 本书都将是您宝贵的学习资源。通过本书的学习,您将能够更自信地应对各种复杂的Flash开发项目,创造出更具竞争力的数字内容。 五、结语:用艺术化的思维,创造无限可能 《风云Flash ActionScript高级编程艺术》不仅仅是一本技术手册,更是一本引导您用艺术化的思维去编程的书籍。它鼓励您在追求代码效率的同时,更注重代码的优雅、结构的清晰以及用户体验的极致。掌握本书中的高级技巧,您将能够真正驾驭ActionScript 3.0这门强大的语言,用您的创意和技术,在数字世界中留下属于您的精彩“风云”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从这本书中,我学到了许多之前从未接触过的Flash ActionScript开发理念和技巧。它不仅仅是教我如何写代码,更重要的是,它教会我如何去“思考”如何去“设计”。书中对于游戏开发中常见的一些复杂逻辑,比如AI算法、物理引擎的简化实现,都进行了深入浅出的讲解,这对于我这样一个业余游戏开发者来说,简直是雪中送炭。我曾经困扰不已的NPC行为模式,现在终于有了清晰的思路去实现。另外,书中对于多线程编程和异步处理的讲解,也让我对Flash应用的响应速度有了全新的认识。过去,我总是习惯于同步操作,导致界面卡死,但看了这本书之后,我学会了如何利用Timer、EventDispatcher等机制,将耗时操作放到后台执行,从而保持界面的流畅性。而且,书中还分享了许多关于代码复用和模块化设计的最佳实践,这对于提高开发效率和维护代码质量有着至关重要的作用。读完这本书,我感觉自己的编程思维得到了极大的提升,看待问题的角度也变得更加全面和深入。

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这本书,简直是给我打开了新世界的大门!作为一名对Flash ActionScript充满好奇但又屡屡受挫的学习者,我之前尝试过很多资料,但都像是隔靴搔痒,无法真正触及到ActionScript编程的精髓。直到我遇见了《风云Flash ActionScript高级编程艺术》,我才真切地感受到什么叫做“拨云见日”。书中的每一个章节,都像是在为我铺就一条清晰的晋升之路,从最基础的概念讲起,循序渐进,但绝不枯燥。作者似乎非常理解初学者的困惑,用生动形象的比喻和贴近实际的案例,将那些抽象的编程逻辑变得触手可及。我尤其喜欢书中对于面向对象编程思想的讲解,以前总觉得这个概念虚无缥缈,看完之后,我终于能理解类、对象、继承、多态这些概念在实际开发中的重要性和应用方式。更令人惊喜的是,书中不仅仅是理论的堆砌,还提供了大量可以直接运行的代码示例,并且对代码的每一部分都做了详尽的解释,让我能跟着作者的思路一步一步去实践,去体会。那些曾经让我头疼不已的错误,现在都能在作者的指导下迎刃而解。这本书真的不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,耐心地引导我,让我从“知其然”走向“知其所以然”。

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我必须承认,在读这本书之前,我对Flash ActionScript的理解可以说是停留在“表象”层面。但《风云Flash ActionScript高级编程艺术》这本书,就像是为我打开了一扇通往ActionScript“内在”世界的大门。作者并没有简单地罗列API或者提供一堆代码片段,而是真正地在“教”我理解ActionScript的设计哲学和运行机制。书中对于Flash Player的内部工作原理,以及ActionScript虚拟机是如何工作的探讨,让我对Flash的性能有了更深层次的理解,也让我明白了很多问题的根源所在。这种“知其所以然”的讲解方式,让我能够举一反三,触类旁通。书中对事件驱动模型、垃圾回收机制的详细阐述,更是让我能够写出更健壮、更高效的代码。而且,作者在讲解一些高级特性时,都会结合大量的实际应用场景,让我能够立刻看到这些知识的价值。这本书给我最大的改变,就是让我从一个“代码搬运工”变成了一个能够独立思考、解决复杂问题的“编程工程师”。

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这本书的文字风格非常独特,既有专业书籍的严谨,又不失趣味性。作者在讲解复杂概念时,常常会用一些生动形象的比喻,甚至穿插一些幽默的段子,这使得阅读过程一点也不枯燥。我尤其喜欢书中关于用户交互设计的讨论,它不仅仅停留在技术层面,还深入探讨了如何通过ActionScript来实现更自然、更直观的用户体验,这对于我这样更侧重于前端交互的设计师来说,帮助非常大。书中提供的很多交互效果的实现思路,都是我之前从未想到过的,但实践起来却非常简单有效。此外,对于动画和特效的讲解,更是将ActionScript的强大表现力展现得淋漓尽致。我过去总是依赖一些现成的动画库,但看了这本书之后,我学会了如何运用代码来创造更具动态感和表现力的动画,这让我的作品在视觉上有了质的飞跃。这本书真的让我感受到了ActionScript编程的魅力,它不仅仅是实现功能的工具,更是创造精彩视觉体验的画笔。

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不得不说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。我原以为它会侧重于某些特定的高级技巧,但翻开之后才发现,它几乎涵盖了ActionScript编程的方方面面,而且每一部分都做得非常扎实。书中对于性能优化的探讨,简直是开发者的福音。我之前开发的Flash应用,总是在某些复杂场景下出现卡顿,一直找不到症结所在,看了书里关于内存管理、对象池、以及事件循环优化的章节后,我茅塞顿开,立刻着手对我的项目进行了优化,效果立竿见影。此外,书中关于网络编程和数据交互的部分,也提供了非常实用的解决方案,让我能够更轻松地实现与服务器之间的数据通信。那些关于XML、JSON解析,以及Socket编程的讲解,清晰明了,即使是之前接触不多的我,也能很快理解并应用。最让我印象深刻的是,作者并没有回避ActionScript开发中可能遇到的各种难题,反而将它们一一罗列,并给出了详细的分析和解决方案,这对于正在从事实际项目开发的开发者来说,简直是无价之宝。这本书让我深刻认识到,ActionScript编程并非简单的代码堆砌,而是一门需要精巧设计和深度思考的艺术。

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某人说这是本好书,我赞同

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2006.11.26购于济南新华书店

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