An Introduction to Design Patterns in C++ with Qt 4

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出版者:Prentice Hall
作者:Alan Ezust
出品人:
页数:656
译者:
出版时间:2006-9-10
价格:USD 54.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780131879058
丛书系列:Bruce Perens' Open Source Series
图书标签:
  • qt
  • gui
  • c++
  • 软件开发
  • 编程
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具体描述

Learn C++, Patterns, and Qt 4 Cross-Platform Development Master C++ and design patterns together, using the world's leading open source framework for cross-platform development: Qt 4. An Introduction to Design Patterns in C++ with Qt 4 is a complete tutorial and reference that assumes no previous knowledge of C, C++, objects, or patterns. You'll walk through every core concept, one step at a time, learning through an extensive collection of Qt 4.1-tested examples and exercises. By the time you're done, you'll be creating multithreaded GUI applications that access databases and manipulate XML files--applications that run on platforms including Windows, Linux, Unix, and Mac OS X. Best of all, you'll be writing code that's efficient, reusable, and elegant.* Learn objects fast: classes, inheritance, polymorphism, and more *Master powerful design patterns *Discover efficient high-level programming techniques using libraries, generics, and containers *Build graphical applications using Qt widgets, models, and views *Learn advanced techniques ranging from multithreading to reflective programming *Use Qt's built-in classes for accessing MySQL data *Includes a complete C++ language reference

《设计模式精粹:C++ 与 Qt 4 实用指南》 本书旨在为 C++ 开发者提供一套全面、实用的设计模式学习路线,并特别聚焦于如何在 Qt 4 这一强大的跨平台应用程序开发框架中高效地应用这些模式。我们深知,掌握设计模式是提升软件质量、可维护性以及团队协作效率的关键。因此,本书并非简单地罗列设计模式的定义,而是着重于模式的实际应用场景、解决的问题,以及如何在 C++ 代码中以清晰、简洁的方式实现它们,并与 Qt 4 的核心机制紧密结合。 核心内容概览: 本书将带领读者深入探索三大类经典设计模式: 一、 创建型模式 (Creational Patterns) 单例模式 (Singleton): 探讨如何确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。我们将演示如何在 Qt 应用中管理全局配置对象、数据库连接等资源,确保其唯一性。 工厂方法模式 (Factory Method): 学习如何定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。本书将展示如何在 Qt 中使用工厂方法来创建不同类型的 UI 控件、数据模型或插件,从而实现灵活的系统扩展。 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 了解如何提供一个创建相关或依赖对象族的接口,而无需指定其具体类。我们将通过 Qt 的组件化开发场景,如创建不同风格的应用程序界面(例如,Windows 风格和 Mac OS 风格)来阐述此模式的强大之处。 建造者模式 (Builder): 专注于如何将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在 Qt 开发中,这对于构建复杂的 UI 布局、配置文件解析或数据结构构建尤为有用。 原型模式 (Prototype): 探讨如何通过复制现有对象来创建新对象。我们将展示如何在 Qt 中利用原型模式进行对象的快速实例化,特别是在需要大量相似对象且实例化过程开销较大的情况下。 二、 结构型模式 (Structural Patterns) 适配器模式 (Adapter): 学习如何将一个类的接口转换成另一个客户期望的接口。在 Qt 开发中,适配器模式常用于集成第三方库、旧有代码,或者使不同数据源的数据能够被 Qt 的模型-视图 (Model-View) 架构所接受。 桥接模式 (Bridge): 旨在将抽象与其实现分离,使它们可以独立地变化。我们将通过 Qt 的图形绘制系统(例如,不同后端渲染器)或多线程管理来解释如何使用桥接模式来降低耦合度。 组合模式 (Composite): 允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。Qt 的 QTreeWidgetItem、QActionGroup 等数据结构本身就体现了组合模式的思想,本书将深入解析如何在自定义的 Qt 组件中应用此模式。 装饰器模式 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。在 Qt 中,这可以用于动态地增强控件的功能,例如为文本框添加滚动条、为窗口添加边框或工具提示,而无需修改原始控件类。 外观模式 (Facade): 为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。我们将展示如何在 Qt 中使用外观模式来简化对复杂子系统的访问,例如简化文件 I/O 操作、网络通信或数据库访问。 享元模式 (Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在 Qt 应用中,如果需要渲染大量相似的图形元素,或者管理大量的文本片段,享元模式可以显著减少内存消耗。 代理模式 (Proxy): 为另一个对象提供一个替身或占位符,以控制对该对象的访问。本书将演示如何在 Qt 中使用代理模式来实现延迟加载、访问控制、远程代理或日志记录等功能。 三、 行为型模式 (Behavioral Patterns) 责任链模式 (Chain of Responsibility): 避免请求发送者与接收者耦合,让多个对象都有机会处理请求。在 Qt 的事件处理机制中,责任链模式扮演着至关重要的角色,我们将深入分析 Qt 事件分发的过程。 命令模式 (Command): 将一个请求封装成一个对象,从而使你能够用不同的请求来参数化客户,或支持撤销(undo)操作,或记录日志。Qt 的 QAction 类就是命令模式的一个典型应用。 解释器模式 (Interpreter): 为语言创建解释器。虽然在 Qt 的日常开发中不常直接使用,但对于需要解析特定领域语言(DSL)的场景,本书会提供相关的思路。 迭代器模式 (Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。Qt 的容器类(如 `QList`, `QVector`)都提供了迭代器,本书将深入探讨其实现原理。 中介者模式 (Mediator): 定义一个对象,封装了一系列对象相互作用的方式。通过中介者模式,这些对象之间不需要互相直接引用,从而降低了它们之间的耦合度。在 Qt 的复杂 UI 交互场景中,中介者模式能有效地协调各个组件的行为。 备忘录模式 (Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获并分离一个对象的内部状态,这样可以在之后恢复对象。Qt 的 QSettings 类可以看作是备忘录模式在应用配置管理中的一种体现。 观察者模式 (Observer): 定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Qt 的信号与槽 (Signals and Slots) 机制正是观察者模式的完美实现,本书将对此进行深入解析。 状态模式 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎改变了它的类。在 Qt 的状态机 (State Machine) 框架中,状态模式得到了充分的应用。 策略模式 (Strategy): 定义一系列的算法,把它们封装起来,并且让它们可以互相替换。策略模式让算法的客户从算法的具本实现中分离出来。在 Qt 中,这可以用于实现不同的排序算法、加密算法或渲染策略。 模板方法模式 (Template Method): 在一个算法的骨架中,定义了算法的某些步骤,让子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。Qt 的 `QAbstractItemModel` 的一些虚函数就体现了模板方法模式的思想。 访问者模式 (Visitor): 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下, 增加新的操作。本书将展示如何在 Qt 的复杂对象图或文档结构中应用访问者模式。 学习本书的收获: 深刻理解设计模式的本质: 不仅知其然,更知其所以然,理解每种模式解决的核心问题。 掌握 C++ 的高级编程技巧: 结合 C++ 的特性,优雅地实现各种设计模式。 熟练运用 Qt 4 开发: 将设计模式的理念与 Qt 4 的强大功能相结合,构建更健壮、可扩展的应用程序。 提升代码质量和可维护性: 学习如何编写更清晰、更易于理解和修改的代码。 提高团队协作效率: 掌握通用的设计模式语言,促进团队成员之间的沟通与理解。 本书内容翔实,案例丰富,每一章都配有贴近实际的 Qt 4 代码示例,并辅以详细的解释。无论您是 C++ 初学者,还是有一定经验的开发者,本书都将是您迈向高级软件设计之路的宝贵财富。

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读后感

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用户评价

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整体而言,这本书给我的感觉是“厚重”和“可靠”。它似乎是作者多年在C++和Qt项目实战中积累下来的经验结晶,而不是一味地翻译或整合网络上的现有资料。对于那些希望系统性地提升自己代码架构能力的读者,尤其是那些正在使用或计划维护基于Qt 4或更高版本(可以类比推导)的项目的人来说,它提供了一个坚实的理论基础和实践蓝图。我在阅读过程中,很少需要频繁地跳到外部资源去查阅基础概念,这证明了作者在内容组织上的自洽性。如果说有什么可以期待的改进,那或许是增加一些关于性能考量或者现代C++特性(如C++11/14时代引入的某些特性,虽然本书聚焦Qt 4,但思维的迁移很重要)如何进一步优化这些经典模式实现的讨论,但这或许已经超出了本书的初衷和范围。总而言之,这是一本值得放在手边,时常翻阅,以确保自己的设计决策始终建立在稳固的设计原则之上的佳作。

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这本书在讨论到行为型模式时,其深入程度超出了我原先的预期。例如,在讲解命令模式(Command Pattern)时,作者似乎并没有仅仅停留在如何封装操作,而是深入探讨了如何在Qt的Action和Menu系统中集成这些命令对象,以及如何构建一个可撤销/重做(Undo/Redo)的机制。这已经不仅仅是“教你模式”,而是“教你用模式解决一个典型的Qt应用难题”。这种基于真实场景的讲解,使得抽象的概念变得触手可及。我注意到,语言风格上,作者非常严谨,用词准确,几乎没有出现模糊不清的描述。虽然整体上偏向于技术性探讨,但在某些关键的模式选择场景,它也会以一种旁白的形式,给出一些关于“为什么不用另一种模式”的理由,这种对比分析极大地提升了读者的决策能力。对于一个希望从“能用代码”过渡到“写出好代码”的开发者而言,这种对设计权衡的剖析,比任何简洁的定义都更有价值。

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这本书的封面设计乍一看就给人一种既专业又略带复古的学院派气息,那种深沉的蓝色调和精心排版的字体,很适合摆在书架上作为一本“工具书”来镇场面。我翻开目录的时候,第一个感觉是它的目标读者群定位非常明确,它没有试图去迎合那些初学编程的“小白”,而是直接将“设计模式”和“C++”这两个略显硬核的主题摆在了桌面上,这本身就筛选掉了一部分读者。我特别留意了它对Qt 4框架的引用,这立刻让我想起那个时代C++ GUI开发的黄金岁月,那个时候,Qt 4几乎是跨平台桌面应用开发的标杆。对于那些在遗留项目维护中挣扎,或者希望深入理解现代框架底层构建逻辑的资深开发者来说,这种聚焦特定技术栈的模式讲解,比泛泛而谈的理论要实用得多。我期待看到的是,作者如何巧妙地将抽象的GoF模式(比如工厂、观察者、策略等)映射到Qt 4中具体可见的类结构和信号槽机制上,如果能提供一些清晰的、可运行的Qt 4代码示例,哪怕是相对基础的界面组件应用,这本书的价值就能立刻提升一个档次。毕竟,理论学习和实际工程落地之间,往往隔着一道鸿沟,而这本特定技术的书籍,似乎就是架在这道鸿沟上的一座桥梁。

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初读章节时,我最欣赏的是作者在引入设计模式之前,对C++面向对象编程核心概念的回顾和强调,这部分内容处理得非常克制和精炼,没有冗余的赘述,而是直奔主题——为什么我们需要模式。它没有像某些教材那样,先用一大段历史背景来烘托气氛,而是迅速地构建了一个“问题域”,然后展示模式是如何优雅地解决这个“问题域”的。我注意到,作者在讲解单例模式时,似乎花了不少篇幅去讨论线程安全性和懒加载的微妙权衡,这在Qt 4的上下文里尤为重要,考虑到信号槽机制可能涉及的跨线程调用问题,这种对细节的关注是经验丰富者的标志。我个人感觉,这本书的叙事节奏非常适合有一定C++基础,但对如何在复杂的GUI框架中保持代码可维护性和扩展性感到困惑的工程师。它不是一本让你“快速入门”的书,而更像是一本需要你带着笔记本,边读边思考,甚至需要动手敲代码验证的“修炼手册”。这种深度钻研的风格,使得每一章的内容都显得扎实且富有分量,绝不是那种浅尝辄止的速成读物。

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这本书的排版和图示给我留下了深刻的印象,它采用了一种非常传统的教科书式布局,字体清晰,代码块的着色方案也很经典耐看,即使长时间阅读也不会感到视觉疲劳。真正让我眼前一亮的是,作者在解释某些结构型模式(例如桥接模式)时,使用的UML图示和类关系图谱,它们不仅仅是简单地描绘了类之间的继承和组合关系,更重要的是,图上的箭头和线条似乎都经过了深思熟虑,精准地指向了数据流动的方向和依赖的反转点。这对于理解模式的“意图”至关重要。我特别对比了它对MVC(Model-View-Controller)在Qt 4环境下应用的讨论,如果作者能够将Qt的`QAbstractItemModel`与标准的MVC/MVP/MVVM思想进行细致的剖析和对照,那就太棒了。我发现,这类书籍最怕的就是为了套用模式而套用,但从这本书的结构来看,作者似乎更侧重于如何在实际工程约束下,做出最符合设计原则的妥协与选择,这才是工程实践的精髓所在。

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在这看的: http://cartan.cas.suffolk.edu/oopdocbook/opensource/index.html

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作者想做一锅大杂烩,可惜最后只有一锅白开水

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在这看的: http://cartan.cas.suffolk.edu/oopdocbook/opensource/index.html

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作者想做一锅大杂烩,可惜最后只有一锅白开水

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