Computer-generated visual effects are now used extensively in feature films, commercials, music videos, and multimedia. The backbone of this process, the final and most important step, is known as digital compositing. The Art and Science of Digital Compositing is a comprehensive reference that provides a complete overview of the technical and the artistic nature of this process. This book covers a wide range of topics from basic image creation, representation, and manipulation, to a look at the visual cues that are necessary to create a believable composite. Designed as both an introduction to the field as well as a valuable technical reference, this book should be of interest to both novices and professionals alike.
Written by a working professional in the visual effects industry, the book provides over 250 different images and illustrations (including a 40-page color insert) as well as a complete glossary of compositing and visual-effects terminology. Also included are in-depth case studies from well-known films such as Speed, Independence Day, and Titanic.
Balances fundamental "hard science" topics with the more qualitative/artistic challenges which face anyone involved in a digital composition project
Provides examples and illustrations from motion picture work
CD-ROM contains additional composition examples, illustrations, and development software
Includes 32 pages of colour
Ron Brinkmann在索尼图形图像运作公司创立之初便加盟该公司,曾任《超时空接触》、《生死时速》以及《飞天巨桃历险记》等经典动画项目和大片的视效总监,也曾任数字合成应用程序Shake的产品设计师。Ron目前负责研究Appie视效及摄影工具,并兼任Foundry公司的合成软件Nuke的顾问。Ron是全球最知名的视效、数字电影制作和普通技术咨询师和讲师。请访问www.digitalcompositing.com了解Ron的近况。
合成的全景式介绍性书籍,对于实际应用有一定的指导作用。理论大多只是点到为止,初学合成可将此书作为一个提纲,关于书中的各个方面还需要延伸阅读。
评分合成的全景式介绍性书籍,对于实际应用有一定的指导作用。理论大多只是点到为止,初学合成可将此书作为一个提纲,关于书中的各个方面还需要延伸阅读。
评分合成的全景式介绍性书籍,对于实际应用有一定的指导作用。理论大多只是点到为止,初学合成可将此书作为一个提纲,关于书中的各个方面还需要延伸阅读。
评分合成的全景式介绍性书籍,对于实际应用有一定的指导作用。理论大多只是点到为止,初学合成可将此书作为一个提纲,关于书中的各个方面还需要延伸阅读。
评分合成的全景式介绍性书籍,对于实际应用有一定的指导作用。理论大多只是点到为止,初学合成可将此书作为一个提纲,关于书中的各个方面还需要延伸阅读。
这本书的结构安排非常具有逻辑性,它似乎是按照一个电影后期制作的真实流程来构建内容的。从最基础的光线追踪和物理渲染原理开始,逐步深入到更复杂的动态场景处理和高动态范围(HDR)工作流。让我眼前一亮的是它对“时间域合成”的探讨。在现代视觉特效中,处理运动模糊和帧率转换是常遇到的难题,这本书提供了一些非常前沿且实用的解决方案,特别是结合了先进的插值算法来保证运动的平滑和真实感。我发现自己过去在处理高速运动镜头时总是很头疼,现在有了这本书作为指导,我开始尝试用更科学的方法去重构那些运动轨迹。而且,书中引用了许多经典电影案例来佐证理论,这使得整个阅读体验既学术又充满乐趣,仿佛置身于一个顶级的特效工作室进行技术研讨会。这种将理论与实际案例完美结合的方式,是很多教科书所欠缺的。
评分这本书拿到手的时候,我的第一印象是它的分量。沉甸甸的,一看就知道内容绝对扎实。我一直对电影特效和后期制作很感兴趣,尤其是那些看起来天衣无缝的数字合成画面,总觉得背后一定藏着一套严密的理论和一套精湛的实践。这本书的封面设计很专业,虽然标题是关于数字合成的“艺术与科学”,但整体感觉偏向学术研究和技术深度。我特别留意了它在摩根考夫曼系列中的定位,这通常意味着内容是经过严格筛选和同行认可的硬核技术书籍。我希望它能填补我在理解渲染管线、色彩空间管理以及运动跟踪等核心技术上的知识空白。我阅读了前几章的目录,发现它似乎并没有过多地停留在软件操作的表面,而是深入到了背后的数学原理和光影物理学,这正是我所期待的——不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”。希望翻阅完后,我能真正掌握构建逼真虚拟场景的底层逻辑,而不是仅仅停留在模仿别人的工作流上。这本书的排版看起来也相当不错,图文并茂,这对理解复杂的视觉概念至关重要。
评分总的来说,这本书超越了我对一本技术专著的期待。它不仅涵盖了数字合成的技术深度,更探讨了艺术决策背后的科学依据。我特别喜欢它在探讨“真实感”时所持有的批判性视角——即什么是真实?以及我们如何才能更好地“欺骗”观众的眼睛?这本书教会了我如何从一个单纯的“操作员”转变为一个具有“视觉科学家”思维的合成师。它鼓励我们质疑默认设置,深入探究每一步操作的底层逻辑,而不是盲目地应用滤镜或预设。虽然阅读起来需要投入大量时间去消化那些复杂的公式和流程图,但这种投入是值得的,因为它带来的不仅仅是技能的提升,更是思维方式的转变。这本书无疑将成为我未来很长一段时间内,案头必备的参考资料,尤其是在处理那些极具挑战性的高保真项目时,我确信我能从中找到最坚实的理论后盾。
评分坦白说,这本书的深度对初学者来说可能是一个不小的挑战。我认识的几位刚入行的朋友,尝试阅读后都表示有些吃力。它假设读者已经对基本的图像处理概念有所了解,比如分辨率、位深或者基础的图层混合模式。因此,如果你是想找一本快速入门的软件教程,这本书可能不太适合你。它更像是为那些希望将自己的合成技术提升到下一个层次的专业人士准备的“内功心房”秘籍。我个人认为,它的价值在于提供了一个全面的理论框架,让你能从宏观上理解整个合成流程中的每一个环节是如何相互作用的。我特别欣赏其中关于“去噪与纹理匹配”的章节,作者细致地分析了如何在不同光照条件下保持数字元素与实拍镜头的纹理一致性,这在实战中是区分“业余”和“专业”的关键点。阅读过程需要极大的耐心和专注力,但回报是显而易见的——知识体系的构建。
评分我花了整整一个周末来梳理这本书的前几章,感受最深的是作者在阐述复杂概念时的那种近乎偏执的清晰度。很多技术书籍往往在关键的数学推导部分就让人望而却步,但这本书似乎有一种魔力,能将高深的理论“翻译”成我可以理解的语言。例如,关于高级遮罩技术和边缘融合的章节,作者用大量的图例和实际案例来佐证,使得那些抽象的算法变得具体可操作。我尤其欣赏它对“感知误差”的讨论——指出数字合成不仅仅是像素的堆砌,更是对人眼视觉系统的模拟和欺骗。这种对细节的关注,体现了作者深厚的行业经验。对我来说,这意味着我不再需要像过去那样,仅仅依靠反复试验来解决合成中的瑕疵,而是可以基于原理去预判和解决问题。这本书与其说是一本工具书,不如说更像是一位资深导师在身边耐心指导,每一个章节都充满了“原来如此”的顿悟时刻。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有