本书第1章、第2章介绍多媒体技术相关基础知识、数字图形图像处理基础和算法;第3章介绍图像识别技术及实现;第4章介绍各种压缩编码;第5章介绍小波变换压缩算法;第6章、第7章、第8章主要讨论图像和视频数据压缩技术及实现,并分别详细介绍多媒体数据压缩标准JPEG、MPEG,以及H.261标准和视频会议系统;第9章介绍多媒体数据的数字水印技术;第10章讨论多媒体超文本和超媒体文档结构,以及介绍超文本标记链接语言HTML语言。最后第11章是课后习题和部分参考答案。
本书可作为大学本科高年级或研究生多媒体课程的教材,也适用于作为对多媒体技术及应用感兴趣的研究开发人员的参考书。
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这本书最大的问题在于,它对“技术前沿”的把握过于滞后和保守。我购买它是希望能了解当前行业热点,例如人工智能在媒体生成领域的应用(如GANs生成视频或深度伪造技术的伦理讨论),或者流媒体传输中的低延迟优化策略(如QUIC协议的应用)。然而,通读全书,我发现它对这些新兴领域的提及少得可怜,即使提到了,也只是蜻蜓点水,没有深入的技术剖析或案例分析。它似乎更偏爱那些已经盖棺定论的、教科书式的知识点,对于那些正在塑造我们未来媒体体验的技术变革,这本书选择了沉默或者视而不见。这使得它在市场上缺乏竞争力,因为它无法为读者提供任何“超前”的洞察力。我需要的是能激发思考、引领方向的材料,而不是一本对历史进行简单总结的文献。这本书更像是一个博物馆里的展品,静态地展示着过去,却无法与今天的技术脉搏同频共振。
评分这本书的结构组织,我只能用“错综复杂”来形容,简直像一个迷宫。章节之间的逻辑跳转非常生硬,仿佛是把不同年份、不同主题的讲义硬塞进了一个封面里。前几章还在大谈特谈数字信号处理的傅里叶变换,下一章突然跳跃到网络协议栈的七层模型,两者之间的衔接没有任何平滑过渡,读起来非常费力。更要命的是,书中对关键概念的定义标准不一,有时用一个术语在不同地方被赋予了略微不同的解释,这极大地增加了理解的难度。我不得不频繁地在不同章节之间来回翻阅,试图拼凑出作者想要表达的完整逻辑链条。这种低效的阅读体验,极大地消耗了我的学习热情。一个好的技术读物,其结构设计应当像一个精心铺设的轨道,引导读者平稳前行,但这本《多媒体技术与应用》,给我的感觉更像是被随手丢弃的、没有任何索引和目录指引的散乱笔记堆。我花了大量时间在“导航”上,而不是在“学习”上。
评分从排版和视觉呈现上看,这本书暴露了非常明显的时代痕迹,缺乏对现代读者阅读习惯的尊重。插图和图表的质量令人堪忧,很多复杂的系统架构图看起来模糊不清,线条粗糙,配色陈旧,甚至有些图例的标注字体小到几乎无法辨认。在介绍数据流程时,作者似乎完全没有考虑到利用流程图、UML图或更现代的可视化手段来简化信息的摄取过程。许多需要图文并茂才能清晰解释的概念,却被作者用大段密集的文字硬生生地堆砌出来,读起来极其压抑。对于一个以“技术”为核心的读物而言,视觉传达的失败直接导致了信息接收效率的低下。我甚至怀疑这些插图是否经过了任何后期的优化处理,它们看起来像是直接从早期的激光打印机上复制下来的素材。如果内容本身就有些陈旧,那么至少应该通过优秀的排版来提升阅读体验,但很遗憾,这本书在这方面也完全失分。
评分说实话,我对这本书的“应用”部分感到非常失望,与其说是应用,不如说是对基本原理的机械罗列。我原本期望看到的是一系列结合了当前主流软件生态和行业案例的实战指导。比如,在提到图形渲染时,书中只是泛泛地描述了什么是位图和矢量图,连现代图形API的基础概念——哪怕是OpenGL或DirectX的入门级介绍都没有涉及。更别提如何利用云计算平台进行大规模媒体内容的存储和分发了。作者的笔触显得过于抽象和书本化,缺乏与实际工作流程的关联性。我尝试从中寻找一些关于用户体验设计(UX)与多媒体内容结合的指导思想,比如如何根据用户行为数据动态调整视频比特率,或者如何构建一个高效的跨平台媒体播放器架构,但这些关键的实践环节几乎是空白。这本书就像是一本理论教科书的草稿,充满了“应该”和“可能”,却缺少了“如何做”和“为什么这样做”的实际支撑。对于希望快速上手或解决实际问题的读者来说,这本书的实用价值几乎为零,它更像是躺在书架上积灰的理论基石,而非手中能解决问题的工具箱。
评分这本书简直是本时代的活化石!我满怀期待地翻开它,以为能看到那些让人眼前一亮的、关于未来信息交互方式的革新论述。结果呢?我看到的更多是上个世纪末的技术名词和那些早就被淘汰的硬件指标。比如,书中花了大量的篇幅去讲解ISDN的接入原理和带宽限制,这对于现在动辄千兆光纤入户的时代来说,简直就像在谈论烽火台传递信息的效率一样可笑。作者似乎沉浸在某个特定的时间节点,对于技术迭代的迅猛程度完全没有预估。我对那些冗长的数据流分析和编解码器的历史演变描述感到极其枯燥,它们更像是一本过时的技术手册,而不是一本面向未来的“应用”指南。我需要的,是关于VR/AR、全息投影或者沉浸式体验设计的前沿探讨,而不是对MPEG-1格式进行长篇累牍的剖析。这本书的深度仅停留在概念普及的初级阶段,对于任何一个想跟上技术步伐的从业者或学生而言,它提供的帮助微乎其微,更像是一次对往昔技术的怀旧之旅,但怀旧本身也需要精准的视角,这本书显然偏离了航道。
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