3ds max 7室内装饰设计典型效果实战演练100例

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出版者:人民邮电
作者:明智科技 编著
出品人:
页数:353
译者:
出版时间:2006-2
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787115145215
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 室内装饰
  • 效果图
  • 建模
  • 渲染
  • 案例
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  • 设计
  • 家居
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具体描述

3DS MAX 7室内装饰设计典型效果实战演练100例,ISBN:9787115145215,作者:郭双全编著

3ds Max 7 室内装饰设计:从概念到视觉的蜕变之旅 本书并非仅仅是一本技法手册,它是一场沉浸式的室内装饰设计实践探索,将带领您从零开始,逐步掌握利用 3ds Max 7 这一强大工具,将抽象的设计理念转化为触手可及、极具感染力的视觉表现。在这里,我们摒弃了枯燥的理论堆砌,而是将注意力完全聚焦于“实战”二字,通过一系列精心挑选的典型案例,全方位解析室内设计项目的每一个关键环节。 告别迷茫,拥抱流程: 您是否曾对着空白的屏幕感到无从下手?是否在无数的工具选项中迷失方向?本书的核心在于梳理和优化整个设计流程。从最初的 概念构思与草图绘制,到 空间布局与功能划分 的精准拿捏,再到 材质纹理的精心选择与贴图应用,以及 灯光效果的巧妙营造,最后到 相机角度的专业设定与渲染输出,每一个步骤都将通过实际案例进行详细拆解。您将学习如何在 3ds Max 7 中高效地组织场景,合理运用图层管理,确保项目的高效性和可维护性。 不止是建模,更是艺术的雕琢: 建模是 3ds Max 7 的基础,但我们在此之上,更加注重 细节的打磨与质感的表现。您将不再局限于硬朗的几何体,而是学会如何运用软性建模技巧,赋予家具、装饰品等元素生命力。从 沙发柔软的褶皱 到 木质家具的细腻纹理,再到 金属物件的光泽反射,每一个细节的呈现都将是您提升作品艺术性的关键。本书将教会您如何深入理解不同材质的物理特性,并将其准确地转化为数字模型中的视觉语言。 光影魔术,营造氛围的灵魂: 光影是室内设计表现的灵魂。本书将带领您深入探索 3ds Max 7 强大的灯光系统。您将学习如何运用 日照、灯泡、射灯、区域灯 等多种光源,模拟真实世界的光照条件。更重要的是,您将理解 光线的方向、强度、色彩以及阴影的生成 如何深刻影响空间的氛围与情绪。本书将教会您如何通过灯光设计,营造出温馨、宁静、活力、奢华等不同的空间感受,让您的设计作品“会说话”。 材质的语言,触动感官的体验: 材质的运用直接关系到空间的触感和视觉品质。本书将为您详细讲解 各种常见室内装饰材质的特性与表现方式,包括但不限于: 木材系列: 从实木的温润质感到复合板的现代感,学习如何表现其年轮、纹理、光泽度,以及不同抛光处理的效果。 石材系列: 大理石的华丽、花岗岩的粗犷、瓷砖的规整,理解其天然纹理、晶体结构,以及抛光、拉丝等处理带来的视觉差异。 布艺系列: 棉麻的自然、丝绒的奢华、皮革的质感,学会如何表现其柔软度、垂坠感、反光度,以及针脚和褶皱细节。 金属系列: 抛光不锈钢的锐利、拉丝铝的细腻、黄铜的复古,理解其反射率、环境影响,以及表面氧化或涂层处理的效果。 玻璃与镜面: 透明、磨砂、有色玻璃,以及镜面的反射,学习如何处理其折射、反射,以及污渍或水滴等特殊效果。 您将学习如何通过 UVW贴图、材质编辑器、置换贴图 等技术,将这些材质的精髓逼真地呈现在您的 3ds Max 7 模型中,让观看者仿佛能“触摸”到空间中的每一处细节。 视角的力量,叙述空间的叙事者: 好的视角能够直观地传达设计的精髓,本书将帮助您掌握 相机设置的艺术。您将学习如何选择 广角镜头、标准镜头、长焦镜头,如何通过 景深、虚化 来引导观众的视线,如何通过 黄金分割、三分法 等构图原则,创造出更具视觉冲击力的画面。您将了解到,不同的相机角度和焦段选择,能够赋予同一个空间截然不同的解读。 渲染的出彩,让作品走向真实: 最终的渲染效果是检验设计成果的关键。本书将深入浅出地介绍 3ds Max 7 多种渲染引擎的设置与优化。您将学习如何根据项目需求,选择合适的渲染器,并对 采样质量、全局光照、反射、折射、后期处理 等参数进行细致调整。从 基础的材质表现 到 复杂的全局光照计算,您将逐步掌握渲染的奥秘,获得更加真实、细腻、富有层次感的最终图像。 案例的精髓,触类旁通的智慧: 本书精选的 100 例典型效果,并非简单的模型堆砌,而是涵盖了 现代简约、新古典、中式、欧式、日式 等多种风格,以及 客厅、卧室、厨房、卫生间、书房、商业空间 等不同类型。每一例都经过精心的设计与思考,旨在为您提供最直接、最有效的学习范本。您将通过分析这些成功案例的建模思路、材质搭配、灯光处理和最终渲染效果,快速掌握不同风格的设计语言和表现技巧,从而触类旁通,将所学融会贯通,运用到您自己的设计项目中。 本书适合谁? 室内设计初学者: 希望系统学习 3ds Max 7 室内设计流程的入门者。 在校设计专业学生: 寻求理论与实践相结合,提升软件技能的同学。 行业从业设计师: 希望通过实战案例,拓宽设计思路,掌握更高级表现技巧的设计师。 业余爱好者: 对室内设计充满热情,希望用 3ds Max 7 实现自己创意想法的个人。 加入我们,开启您的 3ds Max 7 室内设计实战之旅,让您的设计梦想,在数字世界中绽放光彩!

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,这本书的章节组织结构有点让人摸不着头脑,它似乎更侧重于“场景”的堆砌,而不是“设计思维”的传授。很多案例都是直接给出一个最终的视觉效果图,然后一步步拆解出模型是如何搭建的,灯光是如何设置的,但缺乏对“为什么这么做”的深入剖析。例如,在处理一个客厅场景时,它会教你如何放置光源以达到特定的亮度值,却很少探讨不同色温的光源对空间情感表达的影响,或者如何通过光影对比来引导观众的视线。我期待看到的是关于空间动线规划、人机工程学在三维建模中的体现,以及如何根据不同的客户需求(比如“现代极简”或“古典奢华”)来调整设计语言的策略。但这些宏观的设计理念在这本书中几乎是缺失的。它更像是一份施工说明书,告诉你哪些按钮该按,哪些参数该填,而忽略了设计师最核心的创造力和判断力。读完几个案例后,我感觉自己只是学会了复制粘贴特定的模型和设置,而不是真正掌握了如何独立构建一个具有设计灵魂的空间方案。这种“操作手册式”的教学方式,对于培养独立思考的设计师是远远不够的。

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这本书的封面设计倒是挺吸引眼球的,那种深沉的蓝色调配上清晰的“3ds Max 7”字样,让人一眼就知道它瞄准的是特定版本的使用者。我一开始还挺期待能从中学到一些关于室内设计流程的系统性知识,毕竟名字里带着“典型效果实战演练100例”,听起来就充满了干货。然而,当我翻开内页,那种期待感迅速被一种“时代的眼泪”所取代。内容上,它似乎完全聚焦于如何运用那个特定版本的工具集来完成那些在今天看来已经略显过时的渲染风格。比如,对全局照明(GI)的讲解,虽然在当年可能是前沿技术,但现在早被更先进的渲染器和算法所超越。书中大量的截图和操作步骤,仿佛把我拉回了十多年前的电脑配置和软件界面。我本来是想找一些关于现代材料表现、PBR(基于物理的渲染)材质设置,或者利用最新的灯光系统来营造氛围感的技巧,但这本书里几乎没有涉及这些内容。它更像是一本详尽的软件功能手册,而非一本面向当代设计师的实战指南。如果一个初学者想了解3ds Max 7的基础操作,也许能找到一些参考价值,但对于希望提升作品集质量,追求业界前沿视觉效果的设计师来说,这本书的指导价值非常有限,更像是一部历史资料。

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这本书的语言风格,怎么说呢,带着一种非常浓厚的学术性或技术文档的腔调,读起来相当枯燥乏味。它几乎没有采用任何鼓励学习者进行创意发挥的引导性语言。每次介绍一个新工具或新面板时,都是那种教科书式的定义和功能罗列。我个人更喜欢那种带有经验分享性质的写作方式,比如作者在哪个环节遇到了困难,是如何通过巧妙的技巧绕过去的,或者他自己总结出的一套高效工作流。这本书里缺失了这种“人情味”和实战智慧的沉淀。很多步骤的描述过于简略,对于一些关键的设置点,如复杂的修改器堆栈的组织、或者如何有效地进行场景优化以加快渲染速度,讲解得一带而过。我猜想,作者可能更侧重于展示软件的全部功能覆盖面,而不是深入挖掘如何高效地利用这些功能来解决实际设计中的痛点。结果就是,读者在跟随时很容易在某些晦涩难懂的参数设置处卡住,而书本本身提供的帮助又不足以将他们顺利地引向下一个阶段。

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最后,从排版和配套资源的维度来看,这本书也显得力不从心。尽管是针对“实战演练”,但很少有提及配套的源文件下载或者在线视频教程的链接。对于一个需要对照操作的读者来说,如果无法及时获取书中案例的原始文件进行对比学习和修改尝试,那么光靠书本上的静态截图来理解复杂的三维场景搭建和参数调整,无疑是事倍功半的。此外,书中的插图分辨率似乎也有些陈旧,在A4的开本上看起来有些模糊,这对于需要仔细观察模型拓扑结构或细微光照变化的读者来说,是一个不小的障碍。整本书给我的感觉就像是作者将自己早年间在某个培训机构的课程讲义直接印刷成册,缺乏针对市场最新需求进行的迭代和优化。它在技术上固然提供了一个时间点上的快照,但在指导当代设计实践方面,其时效性和实用价值已经大打折扣,更像是一件复古的工艺品,而非一本值得投资的工具书。

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关于所谓的“100例”实战演练,我感觉其多样性和深度都存在明显的不足。虽然数量上听起来很可观,但很多案例之间的差异仅仅体现在家具的风格替换,或者墙面颜色的微调上,核心的建模和布光思路似乎是重复循环的。例如,对于厨房设计,无非就是标准地柜、吊柜的尺寸搭建,然后用一个标准的射灯布局来照明操作台。我希望能看到更多挑战性的项目,比如复杂异形结构的展示,或者如何处理带有反射率极高饰面的室内空间——那种在渲染时极易出错的材质表现。这本书中对于材质细节的讲解也显得非常基础,它只是告诉读者将“反射”参数调到某个数值,但没有深入解释不同渲染引擎下,例如扫描线渲染(Scanline)与V-Ray等插件渲染器在处理次表面散射(SSS)或各向异性(Anisotropy)时的根本区别和调整策略。这让追求高品质视觉效果的读者感到非常失望,因为最终的“典型效果”在如今看来,往往显得平面化且缺乏质感,无法达到现代建筑可视化所要求的真实感和沉浸感。

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