超全、超值、超疯狂的渲染实例教程,带您快速步入美丽的CG世界。全面地介绍了效果图渲染应用较广泛的四大渲染器Lightscape、vRay、finalRender和Brazll的渲染技法,全面地展示了每一个场景渲染的详细步骤。14个精彩的实例,14个场景的渲染,既有渲染技巧提示,又有渲染经验总结;既有技术针对性较强的渲染实例,也有来源于工作的工程实例。国内资深渲染设计师通过数月的细心整理和疯狂写作完成本书,将多年的渲染经验完全奉献,毫无保留,让每一个渲染爱好者过足瘾。
建筑装饰效果图品质的好坏很大程度上取决于渲染质量,本书坚持艺术与技术相结合的原则,系统地讲解了目前一些比较流行的效果图渲染器,包括Lightscape、VRay、finalRender和Brazil,展示出这些渲染器的强大功能和绚丽的渲染效果。
本书详细讲解了14张效果图的制作全过程,同时书中还安排了“专题讨论”栏目,介绍了在使用各种渲染器渲染效果图时常遇到的问题的解决方法和操作技巧。
本书适合有一定软件操作基础的渲染爱好者作为参考图书使用。
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这部名为《3ds Max疯狂渲染II》的图书,初上手时给我一种强烈的视觉冲击感,装帧设计上大胆采用了高饱和度的色彩搭配,特别是封面那几张超现实主义的渲染效果图,几乎让我误以为这本技术手册更像是一本艺术画册。我花了相当长的时间去研究那些案例的最终成品,它们的光影处理、材质的细腻程度,都达到了令人发指的境界。书中似乎并未像传统教材那样,将知识点拆解得过于零碎和枯燥,反而更像是一部经验丰富的“渲染大师”的私房笔记,充满了未经修饰的、直击痛点的实战技巧。我特别关注了其中关于全局光照(GI)设置的部分,作者似乎没有停留在软件内置参数的罗列上,而是深入探讨了如何通过调整环境光、补光灯的“情绪”来引导观众的目光,这种从艺术层面入手讲解技术逻辑的方式,对于我这种追求极致视觉效果的进阶用户来说,简直是醍醐灌顶。它不教你怎么“点”按钮,而是教你如何“思考”光线,这才是真正区分“会用”和“精通”的关键所在,整本书散发着一种对渲染效果近乎偏执的追求精神。
评分合上这本书,我感觉自己仿佛完成了一次高强度的“渲染特训营”。它绝非那种可以让你囫囵吞枣、翻一遍就束之高阁的参考书。相反,它需要你带着问题去深入研究,去反复实践。我尤其欣赏它在“后期集成工作流”上的讲解,它清晰地展示了渲染层面的输出是如何无缝对接Photoshop或AE等后期软件,确保从三维到二维的色彩管理和细节增强是一致且高效的。书中对渲染元素(Render Elements)的深度挖掘,简直是一本独立的“后期素材提取指南”。它教你如何通过分离出反射、自发光、阴影等通道,在后期精确地修正渲染时遗漏的微小瑕疵,这极大地提升了最终成品的容错率和可控性。这本书不仅仅是关于3ds Max的,更是关于现代数字视觉制作流程的综合指南,它的实用价值横跨了设计、建筑、动画等多个领域,绝对是工具箱里不可或缺的重磅武器。
评分这本书的语言风格极其富有感染力,没有太多官方手册的冷冰冰的机械感。作者在讲述一些高级概念时,常常会穿插一些个人化的幽默和比喻,使得原本晦涩难懂的参数调校过程变得妙趣横生。比如,描述“次表面散射”(SSS)时,他用“皮肤的呼吸感”来形容完美的SSS效果,这种文学性的描述,一下子就让抽象的数值与真实世界的质感产生了奇妙的连接。此外,书中收录的很多高清对比图,无论是材质纹理的细节呈现,还是环境光的层次感处理,都达到了博物馆级别的标准。它们不仅仅是示例,更是激发创意的催化剂。我发现自己不再满足于“能渲染出来”,而是开始思考“如何渲染得更有灵魂”。这种从工具层面上升到艺术创作层面的引导,是很多纯粹的技术书籍所不具备的——它教会你用3ds Max的强大功能,去讲述一个更动人的视觉故事。
评分坦白说,我原本是抱着一种怀疑的态度来对待这本“II”的,毕竟第一部已经在我桌面上吃灰多年,我担心这只是换汤不换药的炒冷饭。然而,这本书的价值恰恰在于它对“新时代”渲染挑战的完美应对。当前行业对于实时渲染(Real-time)和动画预渲染的要求越来越高,本书似乎捕捉到了这一点,花了大量的篇幅来讨论如何优化场景复杂度以适应快速迭代的需求。其中关于场景文件管理和优化的小技巧,简直是救命稻草,比如如何高效地使用代理物体、如何通过缓存文件避免重复计算等,这些都是在实际大型项目中才能体会到的血泪教训,现在被系统化地整理出来。阅读这本书的过程,就像是找到了一位多年身经百战的导师,他把过去几年积累的无数“坑”和“弯路”都提前帮你踩平了。对于那些正处于项目瓶颈期,希望作品能迈向更高商业水准的设计师而言,这本书的价值难以估量。
评分翻开书页,我立刻被其中对V-Ray/Corona等主流渲染器的最新特性解读所吸引,其深度和广度远超我预期的“续集”水平。很多我在网络论坛上苦苦搜索、却始终找不到权威解答的渲染瓶颈问题,竟然在这本书里被用一种近乎教科书式的严谨,但又不失生动的笔触一一剖析。举个例子,书中关于复杂毛发和流体渲染的章节,作者没有采用通用的预设模板讲解,而是从微观粒子的运动轨迹和折射原理入手,详细阐述了如何避免常见的时间采样不足或噪点生成问题,这种从底层原理出发的讲解逻辑,让人感觉自己不仅仅是在学习一个软件的操作,更是在理解三维世界的物理规律。阅读过程中,我时不时会合上书本,立刻打开3ds Max进行试验,每试必有惊喜,那种效率的提升感是立竿见影的。这本书的排版也十分考究,很多复杂节点图被清晰地用流程图或示意图来表达,即便是初学者,也能顺藤摸瓜地理解其中错综复杂的逻辑链条。
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