3ds max疯狂渲染II

3ds max疯狂渲染II pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:周先龙,罗珺编著
出品人:
页数:306
译者:
出版时间:2006-3
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787115145857
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 渲染
  • V-Ray
  • 材质
  • 灯光
  • 贴图
  • 后期
  • 技巧
  • CG
  • 建模
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具体描述

超全、超值、超疯狂的渲染实例教程,带您快速步入美丽的CG世界。全面地介绍了效果图渲染应用较广泛的四大渲染器Lightscape、vRay、finalRender和Brazll的渲染技法,全面地展示了每一个场景渲染的详细步骤。14个精彩的实例,14个场景的渲染,既有渲染技巧提示,又有渲染经验总结;既有技术针对性较强的渲染实例,也有来源于工作的工程实例。国内资深渲染设计师通过数月的细心整理和疯狂写作完成本书,将多年的渲染经验完全奉献,毫无保留,让每一个渲染爱好者过足瘾。

  建筑装饰效果图品质的好坏很大程度上取决于渲染质量,本书坚持艺术与技术相结合的原则,系统地讲解了目前一些比较流行的效果图渲染器,包括Lightscape、VRay、finalRender和Brazil,展示出这些渲染器的强大功能和绚丽的渲染效果。

  本书详细讲解了14张效果图的制作全过程,同时书中还安排了“专题讨论”栏目,介绍了在使用各种渲染器渲染效果图时常遇到的问题的解决方法和操作技巧。

  本书适合有一定软件操作基础的渲染爱好者作为参考图书使用。

《光影炼金术:数字雕琢的视觉盛宴》 本书是一部关于数字艺术创作与视觉表现的探索之作。它深入剖析了如何将抽象的创意转化为触手可及的视觉奇迹,聚焦于光影、材质、构图等核心要素在塑造画面深度与情感上的独特作用。读者将跟随作者的脚步,踏上一段由零散元素汇聚成宏大叙事的创作之旅。 深度解析光影的语言 光,作为视觉世界中最原始也最强大的语言,是本书着力探讨的重点。我们不仅仅是学习如何布置光源,更是理解光线如何在其运行轨迹中雕刻物体、定义空间、暗示情绪。从最基础的平行光、点光源、聚光灯,到模拟自然光的复杂阴影散射,本书将细致入微地剖析每一种光效产生的原理及其对最终画面带来的戏剧性改变。 自然光的模拟: 探索如何捕捉太阳、月亮、天空的微妙变化,营造出温暖的日落、清冷的月夜、或澄澈的蓝天白云。书中将演示如何通过调整光源方向、强度、色温以及环境光散射,来真实复现不同时间和天气下的自然光照效果,让画面充满生命力。 人造光的艺术: 深入研究各类人造光源,如灯泡、霓虹灯、烛光等,以及它们在不同场景下的运用。我们将学习如何控制人造光的强度、范围、衰减,并通过精确的阴影边缘和光晕效果,赋予画面工业时代的复古感、赛博朋克的未来感,或是温馨的居家氛围。 光影的情感表达: 光影不仅是物理现象,更是情感的载体。本书将引导读者思考,如何利用强烈的明暗对比来制造紧张、神秘或戏剧性的氛围;如何运用柔和的散射光来营造宁静、舒适或浪漫的感觉;以及如何通过光线的色彩变化来烘托情绪,例如暖色调的温馨,冷色调的疏离。 材质的触感与灵魂 材质的赋予,是将三维模型从冰冷的几何体转变为拥有生命力的视觉元素至关重要的环节。本书将带领读者走进材质的微观世界,理解不同材质的物理属性如何影响光线的反射、折射和散射,从而赋予物体独特的质感与触感。 真实材质的构建: 从光滑的金属、粗糙的岩石,到细腻的布料、通透的玻璃,本书将详细讲解如何通过调整反射率、粗糙度、高光、凹凸贴图、法线贴图等参数,来逼真地模拟各种常见和特殊的材质。读者将学会如何观察现实世界中的材质表现,并将这些观察转化为数字世界的参数设置。 高级材质的应用: 探讨亚表面散射(Subsurface Scattering, SSS)在表现皮肤、蜡、玉石等半透明材质时的不可或缺性;分析折射和反射的精妙之处,如何让玻璃器皿晶莹剔透,金属表面光泽熠熠。 材质的叙事性: 材质并非仅仅是视觉的装饰,更是故事的讲述者。本书将引导读者思考,旧物上的磨损痕迹如何诉说历史;水滴在金属上的凝结如何增添生动感;苔藓在石头上的蔓延如何暗示时间流逝。通过对材质细节的刻画,让每一个物体都拥有其独特的“灵魂”与故事。 构图的魔法与节奏 构图是组织画面元素、引导观众视线、传递信息和情感的无形之手。本书将揭示构图的经典法则与创新实践,帮助读者构建引人入胜、富有冲击力的视觉叙事。 经典构图法则的解析: 深入剖析三分法、黄金分割、对称构图、对角线构图、S形构图等经典构图方式,理解它们为何能够有效地吸引观众注意力,并带来和谐或动态的美感。 空间感的营造: 学习如何利用透视、景深、前景、中景、远景的安排,以及光影的引导,来营造层次分明的空间感,让画面更具深度和沉浸感。 视觉流程的引导: 探讨如何通过线条、色彩、光影的走向,自然地引导观众的视线在画面中游走,讲述故事的节奏,并最终聚焦于画面的焦点。 创新构图的探索: 在掌握经典法则的基础上,鼓励读者打破常规,尝试非传统的构图方式,以求在视觉上制造惊喜与独特性,赋予作品鲜明的个人风格。 从理论到实践的转化 本书不仅仅是理论的堆砌,更强调将抽象的理念转化为可执行的操作。每一章节都将配以大量的实例分析和操作步骤,带领读者一步步实践所学知识。 案例深度解析: 精选不同风格、不同题材的优秀数字艺术作品,从光影、材质、构图等多个维度进行深度剖析,讲解其创作思路与技巧。 工作流程的优化: 分享作者在实际创作过程中积累的宝贵经验,介绍提高工作效率、解决常见问题的实用方法。 问题导向的解决方案: 针对读者在创作中可能遇到的各种技术难题,提供清晰、有效的解决方案,帮助读者克服瓶颈,不断进步。 本书的目标读者 本书适合所有对数字艺术创作怀有热情,希望提升视觉表现能力,创作出更具感染力作品的艺术家、设计师、学生及爱好者。无论您是初学者,还是有一定基础的从业者,都能从中获得启发与提升。 结语 “光影炼金术”不仅仅是一项技术,更是一种艺术。它关乎观察,关乎思考,关乎表达。通过本书的学习,您将解锁数字创作的新维度,用光影编织梦想,用材质雕琢灵魂,用构图讲述故事,最终成就令人惊叹的视觉盛宴。让我们一起踏上这场数字艺术的探索之旅,将心中的奇思妙想,转化为现实世界中的璀璨光芒。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这部名为《3ds Max疯狂渲染II》的图书,初上手时给我一种强烈的视觉冲击感,装帧设计上大胆采用了高饱和度的色彩搭配,特别是封面那几张超现实主义的渲染效果图,几乎让我误以为这本技术手册更像是一本艺术画册。我花了相当长的时间去研究那些案例的最终成品,它们的光影处理、材质的细腻程度,都达到了令人发指的境界。书中似乎并未像传统教材那样,将知识点拆解得过于零碎和枯燥,反而更像是一部经验丰富的“渲染大师”的私房笔记,充满了未经修饰的、直击痛点的实战技巧。我特别关注了其中关于全局光照(GI)设置的部分,作者似乎没有停留在软件内置参数的罗列上,而是深入探讨了如何通过调整环境光、补光灯的“情绪”来引导观众的目光,这种从艺术层面入手讲解技术逻辑的方式,对于我这种追求极致视觉效果的进阶用户来说,简直是醍醐灌顶。它不教你怎么“点”按钮,而是教你如何“思考”光线,这才是真正区分“会用”和“精通”的关键所在,整本书散发着一种对渲染效果近乎偏执的追求精神。

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合上这本书,我感觉自己仿佛完成了一次高强度的“渲染特训营”。它绝非那种可以让你囫囵吞枣、翻一遍就束之高阁的参考书。相反,它需要你带着问题去深入研究,去反复实践。我尤其欣赏它在“后期集成工作流”上的讲解,它清晰地展示了渲染层面的输出是如何无缝对接Photoshop或AE等后期软件,确保从三维到二维的色彩管理和细节增强是一致且高效的。书中对渲染元素(Render Elements)的深度挖掘,简直是一本独立的“后期素材提取指南”。它教你如何通过分离出反射、自发光、阴影等通道,在后期精确地修正渲染时遗漏的微小瑕疵,这极大地提升了最终成品的容错率和可控性。这本书不仅仅是关于3ds Max的,更是关于现代数字视觉制作流程的综合指南,它的实用价值横跨了设计、建筑、动画等多个领域,绝对是工具箱里不可或缺的重磅武器。

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这本书的语言风格极其富有感染力,没有太多官方手册的冷冰冰的机械感。作者在讲述一些高级概念时,常常会穿插一些个人化的幽默和比喻,使得原本晦涩难懂的参数调校过程变得妙趣横生。比如,描述“次表面散射”(SSS)时,他用“皮肤的呼吸感”来形容完美的SSS效果,这种文学性的描述,一下子就让抽象的数值与真实世界的质感产生了奇妙的连接。此外,书中收录的很多高清对比图,无论是材质纹理的细节呈现,还是环境光的层次感处理,都达到了博物馆级别的标准。它们不仅仅是示例,更是激发创意的催化剂。我发现自己不再满足于“能渲染出来”,而是开始思考“如何渲染得更有灵魂”。这种从工具层面上升到艺术创作层面的引导,是很多纯粹的技术书籍所不具备的——它教会你用3ds Max的强大功能,去讲述一个更动人的视觉故事。

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坦白说,我原本是抱着一种怀疑的态度来对待这本“II”的,毕竟第一部已经在我桌面上吃灰多年,我担心这只是换汤不换药的炒冷饭。然而,这本书的价值恰恰在于它对“新时代”渲染挑战的完美应对。当前行业对于实时渲染(Real-time)和动画预渲染的要求越来越高,本书似乎捕捉到了这一点,花了大量的篇幅来讨论如何优化场景复杂度以适应快速迭代的需求。其中关于场景文件管理和优化的小技巧,简直是救命稻草,比如如何高效地使用代理物体、如何通过缓存文件避免重复计算等,这些都是在实际大型项目中才能体会到的血泪教训,现在被系统化地整理出来。阅读这本书的过程,就像是找到了一位多年身经百战的导师,他把过去几年积累的无数“坑”和“弯路”都提前帮你踩平了。对于那些正处于项目瓶颈期,希望作品能迈向更高商业水准的设计师而言,这本书的价值难以估量。

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翻开书页,我立刻被其中对V-Ray/Corona等主流渲染器的最新特性解读所吸引,其深度和广度远超我预期的“续集”水平。很多我在网络论坛上苦苦搜索、却始终找不到权威解答的渲染瓶颈问题,竟然在这本书里被用一种近乎教科书式的严谨,但又不失生动的笔触一一剖析。举个例子,书中关于复杂毛发和流体渲染的章节,作者没有采用通用的预设模板讲解,而是从微观粒子的运动轨迹和折射原理入手,详细阐述了如何避免常见的时间采样不足或噪点生成问题,这种从底层原理出发的讲解逻辑,让人感觉自己不仅仅是在学习一个软件的操作,更是在理解三维世界的物理规律。阅读过程中,我时不时会合上书本,立刻打开3ds Max进行试验,每试必有惊喜,那种效率的提升感是立竿见影的。这本书的排版也十分考究,很多复杂节点图被清晰地用流程图或示意图来表达,即便是初学者,也能顺藤摸瓜地理解其中错综复杂的逻辑链条。

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