本书以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,从实用的角度通过大量的实例介绍了Flash软件的使用方法与应用技巧,主要包括Flash的基本操作、工具的使用、动画的创作方法、多媒体的应用、Flash ActionScript的应用等,涵盖了Flash banner、广告动画、网站、教学课件、网站片头、Flash游戏以及手机应用等诸多领域。
本书赠送1张多媒体教学光盘,内含长达5小时的多媒体教程,以及本书各章素材和实例文件。
全书内容全面,实例丰富,图文并茂,讲解通俗易懂。通过学习本书,读者不仅可以轻松掌握Flash常见的功能、技巧,而且还可以学到有关ActionScript高级动画的应用技巧。
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对于一个在数字内容领域摸爬滚打多年的人来说,我最怕的就是“过时”的技术文档。坦白说,最初我拿起这本书是带着一种怀旧的心态,想看看当年那个时代的动画工作流是怎样的。但很快,我发现自己陷入了对“效率哲学”的深度思考中。这本书没有涉及任何关于云计算、响应式设计或者最新的3D模型导入导出流程,它专注于如何在一个相对受限的环境下(即便是在当时的视角下),最大化地利用时间和空间的表现力。让我印象深刻的是关于“性能优化”的讨论——如何在不牺牲视觉效果的前提下,保持动画的流畅性。在那个时代,资源的限制是实实在在的,作者对如何控制文件大小、如何优化图层和元件的加载顺序,其严谨程度令人叹服。这种对“受限环境下的创造力”的探讨,放在今天我们追求一切无限扩展的时代,反而是一种极好的反思:真正的设计能力,往往体现在如何用最少的元素实现最大的信息传递。这本书就像是一剂清醒剂,提醒我们,技术只是工具,核心永远是运动和节奏的艺术。
评分这本书简直是我的救星,虽然我主要关注的是网页交互和一些现代的动态效果设计,但我总觉得在动画原理和时间轴的精细控制上还欠缺火候。市面上很多教程都太偏向于某个特定软件或框架的快速上手,讲的都是“点一下这里,拖拽到那里”,缺乏对动画本质的深入剖析。而我翻阅这本书的时候,最大的惊喜在于它似乎花了不少篇幅在探讨如何用一种更具结构化的方式去思考动画的节奏和运动规律。我记得有一章专门讲了补间动画的曲线调整,那种对缓入缓出的数学化描述,让我这个习惯了代码驱动的开发者都茅塞顿开。它没有直接教我怎么用某个最新的JavaScript库实现一个丝滑的滚动视差,但它提供了构建那种“丝滑感”所需的底层逻辑和设计思维。对我来说,这就像是学了建筑的结构力学,而不是仅仅学会了砌砖头。这本书的价值在于打地基,而不是教你贴壁纸。我尤其欣赏它对传统动画原则的引用,即便是面向数字媒体的工具书,回归经典总是能带来更持久的洞察力。如果非要说有什么不足,或许是界面截图略显年代感,但核心思想的价值是永恒的。
评分这本书的厚度和内容的深度,完全不像是一本针对一个相对“老旧”的软件所写的指南。我原本是抱着“查漏补缺”的心态来翻阅的,因为我对基于时间轴的逐帧动画有基本概念。然而,我发现它对“时间控制”的讨论,即便是放在今天,也具有极高的参考价值。很多现代的动画工具,无论是After Effects还是Fusion 360的动画模块,其核心的时间轴逻辑和关键帧编辑原理,都能在本书的叙述中找到清晰的源头。我特别留意了关于“场景分割”和“运动路径编辑”的那几章,它用非常直白的方式解释了如何通过精确控制路径点来避免视觉上的跳跃感,这比我之前通过反复试错积累的经验要高效得多。而且,本书的排版风格非常严谨,大量的图示清晰地标明了操作的上下文,这使得即使软件界面已经迭代了无数次,其背后的设计逻辑依然能够被读者轻松捕捉。我甚至在思考,如果这本书能出一个针对现代主流软件的版本,它的价值将是无可估量的,因为它提供的不是特定版本的按钮位置,而是贯穿整个动画制作流程的思维框架。
评分我是一名视觉传达专业的学生,我们课程的重点在于概念的清晰表达。在尝试制作一个复杂的概念演示动画时,我遇到了一个瓶颈:我能让东西动起来,但我无法让它“讲故事”。所有动作都显得生硬、机械,缺乏生命力。我的教授推荐我找一些关于早期交互设计和动画原理的书籍来加强理解。这本《Flash Professional 8动画设计完全攻略》的意外之处在于,它在教授如何操作软件的同时,也在潜移默化地灌输一种“叙事性动画”的理念。它不仅仅告诉你关键帧在哪里打,更重要的是告诉你,**为什么**要在这个时间点上设置这个关键帧。例如,书中对“跟随运动”和“次要动作”的解释,让我明白了如何通过辅助动作来增强主体的表现力,而不是让所有元素在同一时间、以同样的速度进行同步运动。这极大地提升了我对复杂场景布局的控制感。这本书更像是一个老派动画大师的笔记,他通过这个软件的平台,记录下了关于如何让二维影像具有三维空间感的窍门。对我来说,它的价值远超出了软件教学的范畴,它是一本关于如何让画面呼吸的书。
评分我是一位资深的平面设计师,多年来一直沉浸在静态视觉的完美主义中,但近两年公司大力推行多媒体宣传,我不得不硬着头皮接触动态设计。说实话,我对“动画”这个词的第一反应是复杂的控制面板和令人头疼的帧率问题。我试过好几本号称“零基础入门”的动效书籍,结果不是跳过了基础概念直接教快捷键,就是内容过于聚焦于某种特定的MG动画风格,学完后感觉自己只是一个熟练的“套壳工人”。但是,这本《Flash Professional 8动画设计完全攻略》给我的感觉完全不同。它不像是一本软件操作手册,更像是一本结合了软件环境的“运动美学指南”。我记得它详细拆解了如何让一个简单的图形对象模拟出重量感和惯性,那种对物理特性的细致观察和转化为动画语言的过程,对我这种习惯了CMYK色彩和网格对齐的人来说,是全新的维度。它没有让我去关心如何导出H.264或者WebM格式,而是让我思考,这个角色抬起手臂时,它的身体应该如何预加载和回弹。这种对“表演”的关注,远超出了我对一个设计工具书的预期。
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