中文版3ds max6建筑效果图制作完美创意百分百

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出版时间:1900-01-01
价格:48.0
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isbn号码:9787900668028
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图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 效果图制作
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 设计软件
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具体描述

《3ds Max 建筑可视化实战指南:从建模到渲染的创意流程》 本书并非专注于某一特定版本软件,而是深入探讨3ds Max在建筑可视化领域的核心能力与创意表达。我们致力于为读者提供一套系统、全面的学习框架,助您掌握从概念构思到最终渲染输出的完整流程。 本书内容梗概: 第一部分:构建坚实基础——3ds Max核心功能与建模精髓 界面与操作导航: 快速熟悉3ds Max工作区,掌握高效的视图控制、导航技巧,以及常用工具的调用方法,为后续学习打下坚实基础。 基础建模技法: 深入讲解多边形建模、细分曲面建模、材质编辑器、贴图应用等基本原理。通过大量实例,学习如何精确构建建筑的体块、轮廓和细节,例如窗户、门、梁、柱等建筑构件的建模方法,以及如何利用布尔运算、修改器(如Extrude, Bevel, Shell, Bend, Twist等)来塑造复杂的几何体。 高级建模策略: 探索参数化建模、程序化建模等更高效的建模思路。学习如何利用曲线建模、放样(Loft)、放样(Sweep)等工具创建流线型、有机型的建筑造型。讲解如何使用材质ID和选择集来组织和管理复杂的模型,为后续的材质和渲染做准备。 场景搭建与布局: 学习如何将单个建筑模型融入到真实或虚拟的场景中。包括地形的创建与雕刻、道路、植被、家具等辅助元素的添加,以及如何利用图层和组来管理庞大的场景数据,保证工作流程的顺畅。 第二部分:赋予生命色彩——材质、贴图与灯光艺术 材质系统深度解析: 全面剖析3ds Max的材质编辑器,从Standard材质到更先进的Physical Material,深入理解材质的属性,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等。学习如何创建逼真的金属、玻璃、木材、石材、织物等各类材质。 贴图技术与应用: 掌握各类贴图的应用,包括颜色贴图(Diffuse Map)、反射贴图(Reflection Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Glossiness Map)、置换贴图(Displacement Map)等。讲解如何使用UV贴图坐标编辑工具(如Unwrap UVW)来优化贴图的投影和细节表现。 V-Ray/Corona 渲染器材质精通: 重点讲解行业主流渲染器V-Ray和Corona的材质特性。学习如何利用其PBR(Physically Based Rendering)材质系统,创建更加真实、符合物理规律的表面效果。详细介绍材质参数的含义及其对最终渲染效果的影响。 灯光设计与模拟: 探讨建筑可视化中的灯光原理。学习使用全局照明(Global Illumination, GI)、日光(Daylight System)、天空光(Skylight)、灯光对象(如Targeted Direct, Omni, Spot, Area Lights)等,模拟自然光和人造光的照射效果。讲解不同类型灯光的设置、衰减、颜色以及阴影的优化,创造出富有氛围的光影效果。 后期预设与插件运用: 介绍一些实用的灯光预设和插件,如何快速搭建基础光照环境,并指导读者如何根据项目需求进行精细调整。 第三部分:渲染输出与创意表达——追求卓越的视觉呈现 渲染引擎深度配置: 详细讲解V-Ray和Corona渲染器的各项参数设置,包括图像采样(Image Sampler)、全局照明引擎(GI Engine)、输出设置(Output Settings)、抗锯齿(Anti-aliasing)等。指导读者如何根据项目需求和硬件性能,平衡渲染质量与时间。 相机设置与构图: 学习如何运用3ds Max中的相机工具,掌握焦距、景深、透视等概念,创作出具有视觉冲击力的建筑构图。讲解如何利用物理相机(Physical Camera)来模拟真实相机拍摄效果。 渲染元素(Render Elements)与后期合成: 深入理解渲染元素(如Z-Depth, Ambient Occlusion, Reflection, Refraction, Material ID等)的重要性,学习如何利用它们在后期软件(如Photoshop)中进行精细的调整和合成,提升画面的层次感和真实感。 艺术化处理与创意表现: 引导读者跳出常规思维,探索更具创意的渲染风格。例如,如何通过灯光和材质的组合,营造出黄昏、雨夜、阳光透过树叶等特定场景氛围。讲解如何利用后期处理手法,如色彩校正、光晕、景深模糊等,来增强画面的表现力。 项目案例分析与实战演练: 精选多个不同风格的建筑项目案例,从建模、材质、灯光到最终渲染和后期处理,进行全流程的详细讲解和演示。通过实践,巩固所学知识,培养解决实际问题的能力。 本书特色: 系统性与前瞻性: 强调对3ds Max核心技术及其在建筑可视化领域应用规律的理解,而非局限于单一版本的功能介绍。 实战导向: 大量贴合实际项目需求的案例分析与操作演示,确保读者能够学以致用。 创意启发: 不仅教授技术,更注重培养读者的视觉审美和创意表达能力。 主流渲染器整合: 深度讲解目前最受欢迎的V-Ray和Corona渲染器,帮助读者掌握行业主流工具。 无论您是初学者还是有一定基础的从业者,本书都将是您在3ds Max建筑可视化领域提升技能、激发创意的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地将心中的建筑构想,转化为令人惊叹的视觉作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个对细节要求非常高的读者,尤其是涉及到视觉表现类的书籍,我会格外关注其内容的深度和专业性。这本书在3ds Max的建模和布线技巧方面,虽然不是最主要的篇幅,但其侧重点在于如何为最终的渲染效果打下坚实的基础。书中并没有停留在基础建模工具的使用,而是更侧重于讲解如何根据建筑的体量和设计需求,选择最优的建模方法,如何保持模型的拓扑结构干净整洁,以避免在渲染时出现不必要的贴图问题或渲染错误。对于一些复杂的曲面造型或细节装饰,它也提供了一些巧妙的解决方案,这些都体现了作者深厚的实践经验。更难能可贵的是,书中在讲解场景的构图和视角选择时,融入了很多摄影和艺术理论的知识,这让我意识到,好的建筑效果图不仅是技术的堆砌,更是对空间、光影和情感的表达。作者通过分析不同视角下的视觉冲击力,以及如何通过构图来引导观者的视线,让我对如何“讲好一个建筑故事”有了更深刻的理解。

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在学习过程中,我发现这本书的另一个优点在于它的结构安排非常合理,循序渐进,适合不同程度的学习者。它并非上来就讲一些高深的渲染设置,而是从最基础但却至关重要的“场景搭建”开始,引导读者理解如何从模型到渲染的整个流程。例如,在材质的运用上,它不仅仅是告诉你选择什么材质,更重要的是讲解了如何根据不同的建筑风格和使用场景,去选择和调整材质的参数,比如如何模拟出不同材质的反射率、折射率以及表面粗糙度,让模型看起来更加真实可信。我特别喜欢书中关于“光照设计”的部分,作者没有仅仅局限于软件内置的光源,而是深入讲解了如何模拟自然光和人造光,如何利用光线的方向、强度和颜色来塑造建筑的氛围,以及如何通过打光来突出建筑的重点和细节。这些内容对于我来说,简直是醍醐灌顶,让我茅塞顿开,以前总是觉得渲染出来的图缺乏生气,现在明白了,很大程度上是光照没处理好。

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这本书真是让人惊喜连连,我之前对3ds Max 在建筑效果图制作方面的应用一直有些迷茫,总觉得学了很多基础知识,但实际操作起来总是不够得心应手,尤其是想要做出真正“出彩”的图,更是难上加难。但自从我翻开这本《中文版3ds Max6建筑效果图制作完美创意百分百》,感觉就像打开了一扇新的大门。它并没有像市面上很多教程那样,只是枯燥地罗列软件操作步骤,而是将重点放在了“创意”和“完美”这两个词上。书中关于材质表现的部分,真的让我大开眼界,它讲解了如何通过细致的贴图调整、光照模拟,甚至是一些非常规的渲染技巧,来赋予建筑模型逼真的质感,比如木材的纹理、石材的粗糙度、金属的光泽,都处理得极其到位,这对于我之前总是“灰蒙蒙”或者“塑料感”十足的效果图来说,简直是脱胎换骨。而且,它还穿插了许多实际案例的分析,从早期概念的构思到最终渲染的输出,每一步都充满了作者的独到见解和经验总结,很多小技巧的讲解,比如如何巧妙运用灯光来突出建筑的轮廓,如何通过景深来营造空间感,这些都是我在其他地方很少见到的,对于提升效果图的艺术性和表现力非常有帮助。

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我一直坚信,学习任何技能,都离不开实际操作和案例分析。这本书在这方面做得非常出色。它并非简单地给出一堆抽象的理论,而是通过大量的实例,将抽象的概念具象化。书中提供的案例覆盖了多种建筑类型,从住宅、商业空间到公共建筑,每一种都有其独特的表现手法和需要注意的关键点。作者在讲解这些案例时,非常注重逻辑性和条理性,详细分解了从模型导入、材质调整、灯光设置到最终渲染输出的每一个环节,并且在关键步骤都给出了“为什么”的解释,而不是仅仅告诉“怎么做”。这让我能够真正理解每一步操作的意义,从而在自己的实际工作中,能够触类旁通,灵活运用。我尤其欣赏书中关于“氛围营造”的探讨,它不仅仅是技术层面的讲解,更涉及到心理学和艺术美学,教你如何通过光影、色彩、构图等多种元素,来传达建筑所要表达的情感和意境,这对于我来说,是提升效果图艺术性的重要一课。

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坦白讲,起初我拿到这本书的时候,标题里的“百分百”还有点让我觉得有些夸张,但随着阅读的深入,我发现作者确实付出了极大的心血,并且有着非常扎实的功底。最让我印象深刻的是,这本书在处理后期合成和润色方面,给出了非常系统和实用的建议。很多时候,即使模型做得再好,渲染出来的效果也可能因为后期处理不足而大打折扣。而这本书恰恰弥补了这一块的知识空白,它详细讲解了如何在Photoshop等软件中,对3ds Max渲染出的通道图进行精细的调整,如何叠加纹理,如何运用图层混合模式来增强画面的层次感和氛围感。我记得其中一个章节,作者示范了如何通过后期添加的植被、人物以及光影特效,让原本略显单调的建筑效果图变得生动起来,仿佛置身其中。这种“画龙点睛”的技巧,对于我们这些希望让作品更具商业价值和艺术感染力的设计师来说,简直是宝贵的财富。而且,书中给出的后期思路非常灵活,并不是死板的套路,而是鼓励读者根据自己的创意进行发挥,这一点非常契合“创意”的主题。

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