中文版FLASH MX 2004@POWREPOIN T 2003实例教程(含盘)

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出版者:
作者:沈疆海
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:39.8
装帧:
isbn号码:9787810946377
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • PowerPoint 2003
  • 教程
  • 实例
  • 中文版
  • 设计
  • 多媒体
  • 软件
  • 图形
  • 编程
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具体描述

踏入创意无限的数字艺术世界:深入探索FLASH MX 2004与POWREPOIN T 2003的协同力量 本书是一本面向广大动画制作爱好者、网页设计师、以及渴望掌握前沿数字内容创作技能的专业人士的权威指南。它将带领您全面深入地学习Adobe Flash MX 2004的强大功能,并结合POWREPOIN T 2003这一高效的展示制作工具,为您打开通往数字创意无限可能的大门。 FLASH MX 2004:动态交互的魔法引擎 Adobe Flash MX 2004作为一代经典,以其强大的矢量图形绘制能力、灵活的动画制作工具和高度的交互性脚本语言ActionScript,彻底革新了互联网内容的表现形式。本书将从最基础的界面介绍、工具箱解析开始,循序渐进地引导您掌握Flash MX 2004的核心技术: 矢量绘图精髓: 学习如何运用钢笔工具、画笔工具、形状工具等创建矢量图形,理解矢量图的优势在于无限缩放而不失真,这为制作高质量的动画和交互元素奠定了基础。我们将通过实例演示,教会您绘制各种复杂的图形,以及如何运用颜色、渐变和滤镜增强视觉效果。 帧动画与运动补间: 深入理解Flash的帧动画工作原理,学习创建关键帧,并通过运动补间、形状补间等技术,实现流畅、自然的物体运动。您将学会如何控制动画的速度、路径和缓动效果,让您的作品充满生命力。 元件与库: 掌握元件的概念,学习如何创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,并将它们组织到库中。理解元件的复用性和可编辑性,这将极大地提高您的工作效率,并使动画的修改和维护变得更加便捷。 时间轴的深度运用: 探索时间轴的更多高级功能,包括图层管理、帧标签、遮罩层、引导层等。您将学会如何利用时间轴来组织复杂的动画序列,实现精细的控制。 ActionScript 2.0入门与进阶: ActionScript是Flash MX 2004的灵魂所在,它赋予了作品生命和交互性。本书将从基础的变量、函数、事件处理开始,逐步引导您学习如何使用ActionScript控制动画的播放、响应用户的鼠标点击、键盘输入,实现复杂的交互逻辑。我们将提供丰富的代码示例,帮助您理解面向对象编程的思想,并编写出更具创造性的脚本。 声音与视频的整合: 学习如何在Flash中导入和控制声音,为您的动画添加动听的背景音乐和音效。同时,您也将掌握导入和播放视频的方法,实现多媒体内容的丰富呈现。 导出与发布: 了解如何将您的Flash作品发布为SWF格式,以便在网页上嵌入播放,还可以学习导出为其他格式,如GIF动画、AVI视频等,满足不同场景的应用需求。 POWREPOIN T 2003:聚焦商业演示的效率利器 POWREPOIN T 2003是一款专为商业演示而设计的强大软件,它能够帮助您以专业、生动的方式呈现信息。虽然其核心功能与Flash有所不同,但两者在数字内容创作领域可以形成完美的互补。本书将重点讲解POWREPOIN T 2003在制作高品质演示文稿方面的独特优势: 专业化的幻灯片设计: 学习如何利用POWREPOIN T 2003丰富的模板、主题和配色方案,快速创建具有视觉吸引力的幻灯片。您将掌握文字排版、图片插入、图表制作等基本技巧,确保信息的清晰传达。 动态化与交互性增强: POWREPOIN T 2003同样提供了丰富的动画和过渡效果,可以为您的幻灯片增添动感,吸引观众的注意力。本书将指导您如何选择合适的动画效果,并学习设置对象的进入、强调、退出等动画,以及设置幻灯片之间的平滑切换。 多媒体内容的集成: 学习如何将图片、音频、视频等多种媒体格式无缝地集成到您的演示文稿中,使内容更加生动形象。 链接与导航: 掌握在POWREPOIN T 2003中创建超链接和设置导航按钮的方法,使您的演示文稿具有更强的交互性,观众可以自由跳转到不同的部分,或者访问外部资源。 演示文稿的优化与分享: 学习如何对演示文稿进行优化,以确保在不同设备上都能良好地显示。同时,您还将了解如何将演示文稿导出为多种格式,如PDF、视频,或直接在线分享。 融合与创新:Flash与POWREPOIN T的协同应用 本书的独特之处在于,它不仅仅是分别讲解Flash MX 2004和POWREPOIN T 2003,更重要的是探索它们之间的协同应用,从而创造出更具影响力的数字内容。 为演示文稿注入Flash的强大交互性: 您可以利用Flash MX 2004制作高度交互的Flash动画或小游戏,然后将其嵌入到POWREPOIN T 2003的演示文稿中,为观众带来前所未有的沉浸式体验。例如,制作一个互动式的产品展示,让观众通过点击操作来了解产品的不同功能。 利用Flash的精细动画能力提升POWREPOIN T的效果: 对于POWREPOIN T中一些难以实现的复杂动画效果,您可以先在Flash中制作好,然后将其导出为视频或GIF格式,再导入到POWREPOIN T中,实现更专业的视觉表现。 打造一体化的数字营销解决方案: 结合Flash强大的网页交互能力和POWREPOIN T专业的演示制作能力,您可以为企业或产品打造一套完整的数字营销解决方案,从在线广告、互动网站到产品介绍演示,都能游刃有余。 本书的特色: 理论与实践相结合: 每一项技术都配以精心设计的实例,让您在学习中掌握,在实践中巩固。 案例丰富且贴近实际: 案例涵盖了动画制作、网页互动、商业演示等多个领域,具有很强的参考价值。 由浅入深,循序渐进: 即使是初学者,也能轻松上手,逐步提升技能。 注重效率与创意: 在传授技术的同时,也强调如何提高工作效率,激发您的创意灵感。 通过学习本书,您将不仅掌握Flash MX 2004和POWREPOIN T 2003这两款强大的软件,更重要的是,您将获得一种全新的数字内容创作思维,能够将您的创意想法转化为生动、引人入胜的视觉作品。无论您是想制作精美的动画短片、富有吸引力的网页交互,还是专业高效的商业演示,本书都将是您不可或缺的得力助手。现在就开始您的数字创意之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书让我充满了探索的欲望。我是一名对网页设计和早期互联网文化有着浓厚兴趣的学生,而 Flash MX 2004 正是那个时代不可或缺的一部分。这本书的题目就非常有辨识度,中文名称加上“POWREPOIN T 2003实例教程”的后缀,让我立刻联想到这是当时非常权威和有影响力的 Flash 教程系列。我特别好奇“POWREPOIN T 2003”这个品牌在当时Flash教程界有着怎样的地位,它推出的教程又有哪些独到之处,能够吸引并培养出无数 Flash 爱好者。书中的“实例教程”几个字,更是精准地击中了我的学习需求。我渴望通过真实的、可操作的案例,来学习 Flash MX 2004 的各种技巧,而不是仅仅停留在理论层面。想象一下,跟着书中的步骤,一点一点地构建出一个生动的动画,这该是多么有成就感的事情!而且,附带的光盘,绝对是这本书的点睛之笔。在那个互联网速度不像现在这样普及的年代,拥有一张包含了丰富素材和示例的光盘,无疑是学习的强大助推器。我期待着这本书能带我走进 Flash MX 2004 的世界,去发现那些曾经闪耀的设计智慧,并亲手去复刻和创新。

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这本书的出现,简直就是我学习 Flash MX 2004 的“及时雨”!一直以来,我都对 Flash 动画充满了好奇,想亲手制作一些酷炫的网页效果,但总觉得无从下手。市面上也看了不少教程,但要么太理论,要么更新得太快,跟不上我的学习节奏。直到我看到这本《中文版FLASH MX 2004@POWREPOIN T 2003实例教程(含盘)》,我才眼前一亮。首先,它的标题就点明了核心——实例教程,这意味着它会带着我一步一步地去实践,而不是干巴巴地讲理论。而且“POWREPOIN T 2003”这个关键词,让我联想到这个版本可能包含了当年非常流行的、具有代表性的 Flash 制作技巧和案例,这对于想学习经典 Flash 制作的我来说,非常有吸引力。最关键的是“含盘”,这简直太方便了!这意味着我可以省去到处寻找素材和示例文件的麻烦,直接跟着书中的内容进行操作,大大提高了学习效率。我迫不及待地想翻开它,看看里面究竟有哪些精彩的实例,又会教会我哪些神奇的 Flash 魔法,让我能够真正做出属于自己的动画作品。这本书仿佛就是一个宝藏,里面藏着我一直渴望的 Flash 创作秘籍,我已经准备好踏上这段充满惊喜的学习之旅了。

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这本书的气质,让我感觉非常“硬核”和“实在”。它没有那些花里胡哨的宣传语,直接点明了核心内容——“中文版FLASH MX 2004@POWREPOIN T 2003实例教程(含盘)”。这让我觉得,这是一本认真做内容、不玩虚的教程。对于我这种想系统学习 Flash MX 2004 的用户来说,这样的风格非常受欢迎。我猜测,“POWREPOIN T 2003”这个品牌,在当年一定是以高质量、高专业度的 Flash 教程著称的,所以才会有这个特殊的标识。它的“实例教程”定位,意味着书中会包含大量的实际操作案例,这对于我这种动手能力强、喜欢边做边学的学习者来说,简直是量身定做的。我期待着书中能够深入讲解 Flash MX 2004 的每一个重要功能,并提供清晰、易懂的步骤,带领我完成各种类型的动画制作,例如网页 banner、简单的游戏、交互式演示等。最让我心动的是“含盘”两个字,这表示我不需要再去费力寻找配套的素材和示例文件,可以直接在光盘中找到,大大降低了学习门槛,也保证了教程的可操作性。这本书让我看到了扎实教学内容的希望。

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这本《中文版FLASH MX 2004@POWREPOIN T 2003实例教程(含盘)》给我的第一印象就是“经典”和“传承”。Flash MX 2004 承载了太多人的回忆和青春,而“POWREPOIN T 2003”这个标识,让我感觉这本教程是从那个辉煌的时代精心打磨出来的。它不是为了蹭热度而出现的,而是真正凝聚了当时 Flash 制作的精华。我非常期待书中能够展示那些在当时具有划时代意义的 Flash 制作技巧,并用生动的实例来呈现。我曾经听过很多关于 Flash 动画如何吸引人的故事,但总是不得其法。这本书的“实例教程”定位,让我看到了解决问题的希望。我希望能通过这本书,学习到如何设计富有创意的动画效果,如何运用 Flash 的动作脚本实现复杂的交互,以及如何将这些动画完美地融入到网页设计中。更重要的是,“含盘”的设计,让我觉得这本书的作者非常体贴读者。在那个资源获取相对不那么便捷的年代,能够提供配套的光盘,无疑大大提升了学习的效率和体验。我渴望通过这本书,不仅仅是学会制作 Flash 动画,更是去理解那个时代网页设计的理念和美学,感受 Flash MX 2004 曾经带给我们的惊喜和震撼。

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拿到这本书的时候,我最直观的感受就是它的“实用性”和“时代感”。虽然 Flash MX 2004 已经是过去式,但对于想要理解 Flash 动画原理、学习早期网页互动设计理念的学习者来说,这本出版于 2003 年的实例教程,无疑是一个绝佳的选择。我一直对那些曾经风靡一时的 Flash 网站和动画效果记忆犹新,它们在当时可是引领了网页设计的潮流。这本书的实例,很可能就是当年那些经典案例的“幕后揭秘”。我特别期待书中能够详细讲解如何利用 Flash MX 2004 的时间轴、图层、元件、动作脚本等核心功能,去构建一个完整的动画。更重要的是,它“含盘”的设计,让我可以立刻投入到实践中。我设想,光盘里应该会包含各种各样的示例文件,从简单的逐帧动画到复杂的交互式应用,都能在书中找到对应的讲解和素材。这对于我这种喜欢边学边做,通过实际操作来加深理解的学习者来说,简直是福音。我希望通过这本书,能够掌握 Flash MX 2004 的精髓,理解其设计理念,为我将来接触更现代的动画制作工具打下坚实的基础。这本书不仅仅是一本教程,更是一扇通往过去 Flash 辉煌时代的窗口。

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