染织与服装设计

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出版者:上海书画出版社
作者:郑巨欣主编
出品人:
页数:717
译者:
出版时间:2000-7
价格:380.00元
装帧:
isbn号码:9787806356746
丛书系列:现代设计大系
图书标签:
  • 设计
  • 服装
  • 艺术
  • 服装设计
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具体描述

随着经济与科技的迅猛发展,人们的生活观念发生了根本性的变化,新观念结合新材料、新工艺、新技术所进行的创造性活动,不断地激发、满足着人们新的需求。与“人造物”直接相关的设计教育也在这一发展过程中日趋成熟。国门的日益开放,国内外市场竞争的加剧,人们对物质产品的品质与外观无疑会有更进一步的要求;设计教育、研究与未来市场需求的联姻、与高科技手段的结盟以及国际间交流与协作已形成趋势。

  基于对设计教育基础理论薄弱的忧虑,中国美术学院和上海书画出版社携手编撰出版了这套《现代设计大系》,以期为我国设计领域的基础理论做出一些踏实的工作,弥补目前教学中的不足,同时也可以借此增强我们师资联合体以及广大设计界人士的理论素质。当然,对于这套书中所提出的理论设想和学科构架,需要更多实践者加以验证和优化,还需要更多理论家加盟其中,来提升这一研究领域的整体水平。

好的,这是一本关于数字艺术与交互设计领域专著的详细简介: 《视界重塑:数字媒介下的沉浸式体验设计与前沿趋势》 一、本书核心聚焦:数字交互范式与沉浸式叙事 本书深入探讨了当前数字媒介环境下,交互设计理念的根本性转变,以及由此催生的沉浸式体验设计的前沿实践与未来趋势。我们不再仅仅关注界面的美观性或操作的便捷性,而是将重点投向“体验的构建”——如何利用多模态感官输入和输出,创造出让用户完全沉浸其中的虚拟或增强环境。 全书由认知科学基础、交互范式演进、沉浸式技术应用、叙事结构重构和伦理与未来展望五个核心模块构成,旨在为交互设计师、用户体验(UX)专家、数字媒体艺术家以及相关领域的学术研究者提供一套系统而富有洞察力的理论框架与实操指南。 二、模块深度解析 第一部分:交互认知的基石——从具身认知到感知映射 本部分首先搭建了理解沉浸式体验的理论基础。我们不再将用户视为被动的屏幕观察者,而是强调“具身认知”(Embodied Cognition)在数字环境中的作用。 1.1 感觉运动系统与数字界面: 详细分析了触觉反馈(Haptics)、空间音频(Spatial Audio)如何绕过传统视觉中心主义,直接作用于使用者的身体感知,从而建立更深层次的“在场感”(Presence)。 1.2 注意力经济与心流理论的再审视: 探讨在信息过载时代,如何运用动态调整的难度梯度、即时反馈机制,来引导和维持用户的“心流”状态,将短暂的注意力转化为持续的深度参与。 1.3 跨模态感知整合: 阐述了如何协调视觉、听觉、触觉乃至嗅觉(在特定高级模拟中)信息,避免感官冲突,实现无缝的感知映射,这是构建可信虚拟环境的关键。 第二部分:交互范式革命——从点击到空间化互动 本书详尽剖析了交互设计范式从二维平面向三维空间迁移的过程,重点剖析了VR/AR/MR技术对传统人机交互(HCI)模型的颠覆。 2.1 空间计算与环境理解: 深入解读SLAM(即时定位与地图构建)技术如何使设备“理解”物理空间,并在此基础上进行环境感知和内容锚定。我们重点分析了如何设计基于物理规律的数字对象交互,例如重力、碰撞和遮挡的真实性模拟。 2.2 手势识别与自然用户界面(NUI): 关注非接触式交互的精度提升,包括微手势、眼动追踪在复杂系统中的应用。特别设计了一章,用于分析如何在无键盘、无鼠标的场景下,设计直观且低学习成本的自然交互逻辑。 2.3 界面隐形化策略: 探讨如何利用环境UI(Ambient UI)和“环境计算”(Ubiquitous Computing),使交互信息在不干扰用户主体活动的前提下,以最恰当的时机显现,实现“有意识的隐形”。 第三部分:沉浸式叙事与体验构建 沉浸式体验的核心在于叙事,本书提供了构建非线性、多用户、可塑性叙事结构的方法论。 3.1 分支叙事与用户能动性: 区别于传统的“选择决定结局”模式,我们探讨了如何通过微观决策(Micro-Agency)累积影响宏观世界观,使体验更具个人化印记。案例分析包括动态世界状态(World State)的维护。 3.2 实时环境反馈叙事: 详细描述了如何利用AI驱动的NPC(非玩家角色)或智能体,根据用户的实时行为、情绪状态甚至生理反应(如心率变化),即时调整对话内容、场景光照或剧情走向,创造独一无二的叙事体验。 3.3 多人协作与共享沉浸空间: 聚焦于社交VR/AR中的协同设计挑战,包括身份感知、临场感维护、以及如何设计一套公平有效的虚拟财产和交互权限系统。 第四部分:前沿技术整合与设计挑战 本部分面向实践者,剖析了当前驱动沉浸式体验迭代的关键技术及其设计考量。 4.1 神经接口(BCI)的初步应用与伦理边界: 概述了脑机接口在认知负荷测量和意图识别方面的最新进展,并严肃探讨了数据隐私和精神干预的伦理规范。 4.2 实体与数字的融合(Phygital Design): 探讨了如何通过物联网(IoT)设备、实体触点(如AR标记、实体控制器)与数字内容进行双向通信,弥合物理世界与虚拟世界之间的鸿沟。 4.3 性能优化与感知延迟: 强调了即使是最精妙的设计,如果受限于技术性能而产生感知延迟(Latency),也会瞬间瓦解沉浸感。书中提供了优化渲染管线、数据压缩和预测算法在设计层面的应对策略。 第五部分:设计哲学与未来远景 最后,本书回归到设计的哲学层面,引导读者思考技术发展的方向及其对人类社会的影响。 5.1 数字孪生与真实性危机: 讨论当虚拟体验的真实感超越物理现实时,我们如何界定“真实”,以及设计师在构建高度拟真环境时应承担的责任。 5.2 可持续性与体验的轻量化: 探讨如何设计出不依赖于过度能耗的沉浸式体验,倡导“体验的优雅”而非单纯的“技术的堆砌”。 目标读者: 希望从传统UI/UX转向空间计算和沉浸式设计领域的专业人士。 致力于开发VR/AR内容、互动装置或游戏体验的开发者与创意总监。 专注于人机交互、数字媒体艺术、认知心理学等领域的高校师生及研究人员。 本书不仅是一本技术手册,更是一份关于未来人机关系构建的深度宣言。它要求读者从“工具使用者”升级为“环境塑造者”,掌握在三维、多感官的数字空间中,进行有效沟通和深刻叙事的能力。

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