中文 director 8.5超媒体进阶教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:计算机软件应用培训丛书编委会
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-05-01
价格:30.0
装帧:
isbn号码:9787900889461
丛书系列:
图书标签:
  • Director
  • 超媒体
  • 教程
  • Flash
  • 动画
  • 互动
  • 多媒体
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具体描述

《Director 8.5 超媒体进阶教程》 内容概述: 本书专为已掌握Director 8.5基础知识的用户而设计,旨在深入探索Director 8.5强大的超媒体创作能力,助您轻松构建专业、互动性强的多媒体应用。我们将从更高级的编程技巧和创意应用入手,带领您迈入超媒体创作的精深领域。 第一部分:深入Lingo语言的精妙之处 面向对象的编程思维在Director中的应用: 学习如何利用Director强大的面向对象特性,构建可复用、易于维护的代码结构。我们将详细讲解类、继承、多态等概念,并结合实例演示如何创建自定义的行为和组件。 高级事件处理与消息传递: 掌握更复杂的事件监听机制,学习如何跨脚本、跨对象进行高效的消息传递,实现精密的交互逻辑。我们将深入探讨事件冒泡、广播消息等技术,解决在大型项目中常见的通信难题。 深入理解Lingo的内存管理与性能优化: 学习如何有效地管理Director项目中的内存资源,优化脚本执行效率,确保应用程序的流畅运行。我们将讲解垃圾回收机制、对象缓存策略以及如何利用性能分析工具定位瓶颈。 自定义Xtra的开发与集成: 探索Director强大的扩展性,学习如何利用Lingo或C++开发自定义Xtra,为您的项目注入独特的功能。我们将详细介绍Xtra的工作原理、开发流程以及如何将其无缝集成到Director项目中。 网络通信与数据交互: 学习如何利用Director与网络进行数据交互,构建动态的、联网的超媒体应用。我们将涵盖HTTP请求、Socket通信、XML解析等关键技术,为您的项目增加在线功能。 第二部分:创意与互动设计的进阶实践 高级动画与视觉效果的实现: 探索Director在动画制作方面的更多可能性,学习如何创建复杂的序列动画、路径动画、粒子系统,以及运用滤镜和混合模式创造炫目的视觉效果。 精细化用户界面(UI)设计与交互: 学习如何设计和实现更具吸引力和用户友好性的UI元素,掌握按钮、滑块、文本输入框等控件的高级定制方法,以及如何创建流畅的导航和过渡效果。 游戏化元素与互动反馈: 将游戏设计的理念融入您的超媒体创作,学习如何设计得分系统、关卡 progression、角色控制等游戏化元素,并提供即时、有吸引力的互动反馈。 数据驱动的内容生成与管理: 学习如何利用外部数据源(如文本文件、数据库)动态生成内容,实现内容的批量导入和管理,为您的项目提供更大的灵活性和可维护性。 多平台发布与优化: 掌握将您的Director项目发布到不同平台(如Windows、Mac、Web)的策略,并学习针对不同平台的优化技巧,确保最佳的兼容性和用户体验。 第三部分:项目实战与案例分析 综合案例:互动式产品展示系统: 通过一个完整的项目,实操本书所学的各项高级技术,从概念设计到最终发布,全面展示如何构建一个功能强大、视觉精美的互动式产品展示系统。 综合案例:教育类互动学习平台: 学习如何运用Director的特性,创建引人入胜的教育内容,例如互动式课程、知识问答、模拟实验等,提升学习的趣味性和效率。 综合案例:数字媒体演示文稿制作: 探索Director在制作专业演示文稿方面的应用,学习如何添加多媒体元素、设计精美的过渡效果,并实现复杂的交互控制,让您的演示脱颖而出。 实际项目中的常见问题及解决方案: 针对在实际项目开发过程中可能遇到的各种挑战,提供经验性的解决方案和调试技巧,帮助您更顺畅地完成创作。 本书特色: 内容全面深入: 覆盖Director 8.5的核心高级功能,满足用户从进阶到精通的需求。 实例导向: 结合大量详细的代码示例和实际项目案例,帮助读者快速掌握和应用所学知识。 循序渐进: 从基础概念的巩固到复杂技术的讲解,层层递进,易于理解和消化。 强调实践: 注重培养读者的独立思考和解决问题的能力,鼓励读者在实践中学习和创新。 无论您是希望提升专业技能的自由职业者,还是致力于创作更具影响力的多媒体作品的团队开发者,《Director 8.5 超媒体进阶教程》都将是您不可或缺的得力助手,助您在超媒体创作领域创造无限可能。

作者简介

目录信息

第1章 Director概述
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这是一本让我真正领略到 Director 8.5 强大之处的宝藏。我之前只是将 Director 作为一个制作简单动画和游戏的工具,但这本书彻底颠覆了我的认知。它并没有停留在我以为的那些基础操作上,而是深入挖掘了 Director 8.5 在超媒体创作方面的潜力。我记得有一章专门讲如何利用 Lingo 脚本语言来构建复杂的交互逻辑,作者用非常生动形象的比喻,将那些原本枯燥的代码讲解得如同童话故事一般易懂。例如,他将变量比作一个可以储存不同物品的盒子,而函数则像是一个神奇的机器,你放入东西,它就能加工出你想要的结果。这种寓教于乐的方式,让我这个对编程一窍不通的人,也渐渐爱上了 Lingo。书中对于“行为”(Behaviors)的讲解更是让我眼前一亮,那些预设好的行为脚本,就像是Director 8.5身体里自带的各种“技能”,只需要简单地拖拽和设置参数,就能实现非常酷炫的效果,比如视差滚动、动态粒子发射等等。我印象特别深刻的是,作者通过一个模拟虚拟博物馆的项目,一步步地展示了如何运用Director 8.5的各种高级功能,从场景切换、音效控制到多媒体内容的嵌入,再到最终的打包发布,每一个环节都讲解得细致入微,而且充满了作者个人的独到见解和实践经验。我曾经为了实现一个复杂的跳转逻辑而苦恼了很久,在这本书里找到了清晰的解决方案,并且还学会了如何优化脚本,让运行更加流畅。这本书不仅仅是技术的传授,更重要的是它激发了我无限的创意,让我开始思考如何将Director 8.5运用到更广阔的领域,比如教育互动软件、数字艺术作品等等。我真的很庆幸能读到这本书,它让我从一个Director 8.5的初学者,真正成长为一个能够驾驭它的创作者。

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我必须承认,在打开这本书之前,我对 Director 8.5 的理解仅限于“能做点小动画”的层面,甚至有些怀疑它是否还有继续深入学习的价值。毕竟,市面上新的多媒体开发工具层出不穷。然而,这本书让我彻底刷新了对 Director 8.5 的看法,它将 Director 8.5 的“超媒体”特性挖掘到了极致。让我印象最深刻的是书中关于“状态机”的讲解,作者通过一个非常生动的游戏NPC行为设计案例,将抽象的状态切换概念具体化,比如NPC在“巡逻”、“发现玩家”、“攻击”、“逃跑”等不同状态之间的转换,是如何通过 Lingo 脚本精确控制的。这让我明白了,原来Director 8.5不只是一个简单的动画制作软件,它更是一个强大的交互逻辑构建平台。书中对于“脚本编辑器”的使用技巧也进行了非常详细的介绍,包括代码的格式化、断点调试、变量监视等等,这些实用的技巧极大地提高了我的开发效率,让我少走了很多弯路。我曾经在尝试实现一个用户自定义播放列表的功能时,遇到了大量的 bug,但是在参考了书中关于“列表操作”的章节后,我不仅解决了问题,还学会了如何用更简洁高效的方式来处理大量数据。更让我惊喜的是,这本书还涉及了一些关于“项目管理”和“发布优化”的内容,比如如何有效地组织项目文件,如何对导出的 Shockwave 文件进行压缩和优化,以保证在不同网络环境下的流畅播放。这些细节往往是其他教程所忽略的,但它们对于一个真正的项目开发者来说至关重要。读完这本书,我感觉自己仿佛拥有了一把解锁 Director 8.5 所有潜能的金钥匙,我对未来运用它进行更复杂的项目充满了信心。

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这是一本能够真正让你“悟透” Director 8.5 的书。它没有炫技,没有空泛的理论,而是从最实用的角度,带你一步步地深入 Director 8.5 的核心。我尤其赞赏书中关于“事件驱动编程”和“消息传递机制”的详细讲解。作者将 Director 8.5 的各种“行为”比作“自动化程序”,然后通过“事件”来触发它们执行。这种解释方式让我立刻明白了 Director 8.5 的工作流程,并且能够更好地利用 Lingo 脚本来控制这些行为。书中还详细介绍了如何利用 Director 8.5 来实现“虚拟现实”和“增强现实”的初步尝试,比如通过简单的交互来模拟空间感,或者利用摄像头输入来实现简单的AR效果。这让我看到了 Director 8.5 在未来多媒体技术发展中的潜力。让我印象深刻的是,书中还涉及了一些关于“项目管理和团队协作”的内容,作者分享了一些关于如何有效地组织项目文件、如何进行版本控制、以及如何在团队中进行协作的经验。这对于我即将开始的一个团队项目非常有指导意义。整本书的讲解都非常严谨和细致,每一个知识点都经过了作者反复的推敲和实践,让我能够更扎实地掌握 Director 8.5 的各项技能。

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这本书对于我来说,更像是一本 Director 8.5 的“进阶秘籍”。它并没有从最基础的界面介绍开始,而是直接切入了 Director 8.5 的核心技术和高级应用。我原本以为我会难以理解,但作者的讲解方式非常清晰,而且充满了实用的技巧。书中关于“Lingo 脚本的进阶语法”的讲解,包括正则表达式、闭包、函数式编程等概念,虽然听起来很高深,但作者通过大量的实例,将它们变得易于理解和应用。我曾经为了实现一个复杂的搜索功能而苦恼,但在学习了书中关于正则表达式的章节后,我不仅解决了问题,还学会了如何用更简洁的方式来处理文本数据。让我印象深刻的是,书中还涉及了一些关于“多媒体数据可视化”的内容,比如如何利用 Director 8.5 来创建动态图表、数据分析界面等。这让我看到了 Director 8.5 在数据呈现方面的潜力。整本书的节奏都非常紧凑,每一个知识点都言简意赅,并且充满了作者的个人经验和独到见解。我最喜欢的是书中关于“项目部署与分发”的章节,作者详细介绍了如何将 Director 8.5 的作品打包成独立的应用程序,以及如何在不同的平台上进行发布和更新。这对于我想要将我的作品商业化,非常有价值。

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让我惊叹的是,这本书竟然能够将 Director 8.5 的“脚本语言”与“可视化操作”完美地结合起来。我一直以为 Lingo 脚本是 Director 8.5 的核心,但这本书让我看到了 Director 8.5 在“行为”(Behaviors)和“脚本库”(Script Libraries)方面的强大之处。作者用一个非常生动的案例,演示了如何通过组合不同的“行为”,快速地实现复杂的交互效果,比如一个可以自由拖拽、缩放、旋转的图片控件,只需要简单的几个行为就可以完成。这对于我这种不太擅长写代码的人来说,简直是福音。书中还详细介绍了如何创建自己的“行为”和“脚本库”,将常用的代码片段封装起来,方便以后复用。这极大地提高了我的开发效率,并且让我能够更专注于创意本身,而不是重复编写相同的代码。让我印象深刻的是,书中还有一个关于“跨平台发布”的章节,详细介绍了如何将 Director 8.5 的项目打包成 Shockwave 文件,以及如何针对不同的浏览器和操作系统进行优化。这对于我想要将我的作品分享给更多人,非常有帮助。整本书的讲解方式都非常注重实践,每一个知识点都伴随着详细的代码示例和操作步骤,让我可以边学边练,快速掌握。我真的觉得,这本书不仅仅是 Director 8.5 的教程,更是一本关于如何高效进行多媒体创作的“方法论”。

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我一直以来都对 Director 8.5 怀有浓厚的兴趣,但总感觉难以找到一本能够真正将它的“超媒体”特性发挥到极致的教程。这本书彻底改变了我的看法。它不仅仅讲解了 Director 8.5 的基本操作,更是深入挖掘了 Director 8.5 在构建复杂交互系统方面的能力。我特别欣赏书中关于“状态管理”和“流程控制”的讲解,作者通过一个模拟游戏的“AI行为树”案例,将抽象的逻辑控制变得直观易懂。这让我明白,原来 Director 8.5 并不只是一个简单的“拖拽”工具,它更是一个能够构建复杂程序的强大平台。书中还详细介绍了如何利用 Director 8.5 来实现“自定义用户界面”和“个性化体验”,比如根据用户的偏好来调整界面的布局和功能,或者为用户提供个性化的内容推荐。这让我看到了 Director 8.5 在用户体验设计方面的潜力。让我印象深刻的是,书中还涉及了一些关于“音效与音乐的集成与控制”的内容,作者详细讲解了如何利用 Lingo 脚本来控制音频的播放、停止、音量调节,甚至实现复杂的音效混合和动态音效。这对于我想要制作更具沉浸感的多媒体作品,非常有帮助。整本书的内容都非常丰富,并且充满了作者的实践经验和独到见解,让我受益匪浅。

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我一直觉得,真正的教程不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。这本书恰恰做到了这一点。作者在讲解 Director 8.5 的各种功能时,都非常注重解释背后的原理和设计思想。例如,在讲解“Director 8.5 的帧概念”时,他不仅仅是告诉你如何切换帧,而是深入分析了Director 8.5 的时间轴是如何工作的,以及如何利用 Lingo 脚本来精确控制帧的播放。这让我对 Director 8.5 的工作机制有了更深刻的理解。书中关于“媒体对象的生命周期管理”的章节也让我受益匪浅,作者详细讲解了如何创建、销毁和管理 Director 8.5 中的各种媒体对象,包括精灵、文本、形状等,以及如何通过 Lingo 脚本来优化它们的内存使用。我曾经因为内存泄漏的问题,导致我的 Director 8.5 项目在长时间运行后变得非常卡顿,但在学习了这本书的技巧后,我成功地解决了这个问题,并且让我的项目运行得更加稳定。让我感到非常惊喜的是,书中还探讨了一些关于“用户体验设计”的原则,并结合 Director 8.5 的功能,给出了很多实用的建议,比如如何设计直观的导航、如何提供有效的反馈信息、如何营造沉浸式的用户体验等等。这些内容让我意识到,制作一个优秀的多媒体作品,不仅仅是技术问题,更是用户体验问题。这本书让我从一个单纯的技术学习者,开始转变为一个更注重整体用户体验的设计者。

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这是一本让我彻底摆脱了“Director 8.5 只能做简单动画”的思维定势的书。它展现了 Director 8.5 在“超媒体”领域的无限可能。我特别喜欢书中关于“面向对象编程思想”在 Director 8.5 中的应用讲解。作者将Director 8.5 中的“行为”(Behaviors)和“对象”比作现实世界中的“实体”和“属性”,然后通过“消息传递”来控制它们之间的交互。这种解释方式让我茅塞顿开,原来Director 8.5 的强大之处在于它能够将各种多媒体元素组织成具有独立行为的对象,并且通过脚本语言来管理它们之间的复杂关系。书中还深入探讨了如何利用 Director 8.5 实现“非线性叙事”和“用户驱动的内容生成”,比如通过用户的选择来动态改变故事的走向,或者根据用户的输入来生成个性化的内容。这让我看到了 Director 8.5 在互动故事、教育软件等领域的巨大潜力。让我印象深刻的还有书中关于“性能优化”的章节,作者详细讲解了如何通过代码优化、资源管理、帧率控制等多种手段,来提高 Director 8.5 项目的运行效率。这对于我之前开发的那些“吃配置”的项目来说,简直是救星。整本书的内容都非常系统和深入,每一个章节都如同一个独立的知识模块,层层递进,让我能够从宏观到微观,全面地掌握 Director 8.5 的高级应用。

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这是一本能够真正让你“上手”的 Director 8.5 教材。我之所以这样说,是因为它不仅仅停留在理论讲解,而是充满了大量的实例和实践案例。作者在书中构建了一个非常完整的“虚拟现实场景漫游”项目,从最基础的场景搭建、模型导入,到复杂的摄像机控制、碰撞检测,再到最终的交互式导航,每一个步骤都讲解得非常清晰。我曾几何时尝试过自己制作简单的 3D 场景,但总是陷入各种死循环,而通过学习这本书里的案例,我才发现原来 Director 8.5 在处理 3D 交互方面也有着惊人的潜力。书中对于“动画序列的控制”也进行了非常深入的探讨,例如如何通过 Lingo 脚本来精确控制动画的播放、暂停、反向播放,甚至如何实现复杂的混合动画效果。这对于我之前一直头疼的动画节奏问题,提供了全新的思路。让我印象深刻的还有一个关于“网络通信”的章节,虽然 Director 8.5 本身不是一个主要的网络开发工具,但书中介绍了一些利用 Director 8.5 进行简单的网络数据交互的方法,比如通过 HTTP 请求获取外部数据,或者实现简单的客户端-服务器通信。这让我看到了 Director 8.5 在与其他系统集成方面的可能性。整本书的结构非常合理,从易到难,层层递进,即使是对于 Director 8.5 经验不多的人,也能快速上手并掌握核心技术。我真的很高兴能找到这样一本实用且富有启发性的书籍。

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我必须说,这本书的深度和广度都远远超出了我的预期,我原本以为这会是一本关于 Director 8.5 基础功能的“速成指南”,结果它却是一部通往 Director 8.5 精通之路的“百科全书”。作者并没有急于展示那些花哨的效果,而是从最根本的 Lingo 脚本语言入手,循序渐进地讲解了如何运用 Lingo 来控制 Director 8.5 的一切。我记得书中有一段关于“事件处理机制”的详细剖析,作者将 Director 8.5 的各种事件,比如鼠标点击、键盘输入、时间触发等,比作“消息”,而 Lingo 脚本则扮演着“消息处理员”的角色。这种类比让我立刻明白了事件驱动编程的核心思想。书中还花费了大量的篇幅讲解了如何构建复杂的“用户界面”,包括各种控件的自定义、响应式布局以及动态交互效果的设计。我曾经为了制作一个可以自由缩放和拖动的图库,而耗费了大量时间去摸索,但在这本书里,我找到了现成的解决方案,并且学会了如何将其中的逻辑应用到我自己的项目中。让我特别受启发的还有书中关于“多媒体资源的整合与管理”的章节,作者讲解了如何高效地导入、组织和管理大量的图片、音频、视频文件,并且如何利用 Lingo 脚本来动态加载和卸载资源,以优化内存使用和加载速度。这对于我即将开始的一个大型多媒体演示项目来说,简直是雪中送炭。这本书的内容非常扎实,每一个知识点都经过了作者反复的推敲和实践,阅读的过程就像是和一位经验丰富的前辈在进行一对一的交流,受益匪浅。

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