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这本书的标题“3DS MAX3.0图解教程”让我联想到它可能是在介绍3DS Max的某一特定版本,或者是在讲解如何从基础的版本过渡到较新的版本。然而,考虑到“电脑新感觉”这个副标题,我更倾向于认为它会包含一些比较新颖的、符合时代潮流的学习内容。我特别关注书中是否会讲解到3DS Max的参数化建模技术,以及如何利用插件来扩展软件的功能。例如,一些用于生成复杂几何体的插件,或者用于优化模型拓扑结构的插件。这些都能够极大地提升建模的效率和质量。同时,我也对书中关于PBR(Physically Based Rendering)材质的讲解抱有很大的期待。PBR流程是目前业界主流的材质制作流程,能够实现更加逼真和统一的渲染效果。我希望书中能够详细介绍PBR材质的各个通道,如Albedo、Metallic、Roughness、Normal等,以及如何在3DS Max中正确地应用这些材质。附带的光盘,我设想其中可能会包含一些PBR材质库的范例,或者是在3DS Max中搭建PBR材质渲染场景的演示。如果光盘里还能提供一些实用的建模脚本或者工具,那我将会觉得这本书的价值远超我的预期。
评分这本书的封面设计倒是挺吸引人的,采用了一种比较现代、简洁的风格,颜色搭配也比较柔和,第一眼看过去就感觉很专业。我一直对3D建模和动画制作很感兴趣,尤其是在游戏开发和影视特效领域,3DS Max这款软件的强大功能是毋庸置疑的。之前也尝试过一些其他的3D软件,但总觉得3DS Max在建模的精细度和操作的直观性上更胜一筹。我的朋友中有不少是做这行的,他们普遍认为3DS Max是行业内的标杆之一,无论是建筑可视化、产品设计还是角色动画,都能胜任。所以,当看到这本书的标题时,我的第一反应就是它可能包含了大量实用的技巧和案例,能够帮助我快速掌握3DS Max的核心功能。我特别期待书中能够详细讲解软件的界面布局、基础操作,以及一些进阶的建模技术,比如多边形建模、NURBS建模等等。毕竟,扎实的基础是学习任何复杂软件的关键。同时,附带的光盘更是让我眼前一亮,这意味着我不仅能通过文字和图片学习,还能直接观看到软件的实际操作演示,这种“看得见、学得会”的学习方式对我这种视觉型学习者来说简直是福音。我希望光盘里能包含一些完整的项目案例,让我能从头到尾跟着做一遍,这样理解起来会更加深刻。另外,书的副标题“电脑新感觉”也让我充满了好奇,它是否意味着这本书会带来一些新的视角或者创新的学习方法呢?我很期待能在阅读中找到答案。
评分这本书的包装和内容的组织结构给我一种非常扎实的感觉。从封面上就能看出编者在制作这本书时投入了相当大的精力。我希望这本书能够包含对3DS Max各个子系统的全面介绍,不仅仅是建模,还包括材质、灯光、渲染、动画等核心模块。例如,在材质部分,我希望能够深入了解如何创建各种写实材质,如金属、玻璃、布料、木材等,以及如何使用纹理贴图来增强模型的细节表现力。在灯光部分,我希望能够学习到全局照明、光域网等高级灯光技术,以及如何模拟不同环境下的光照效果。渲染方面,我希望能了解V-Ray、Corona等主流渲染器的基本操作和高级设置,以便能够输出高质量的渲染图像。动画部分,我期待能学习到关键帧动画、骨骼绑定、控制器设置等内容,能够为角色或物体赋予生命。光盘的内容更是我关注的焦点,我希望能看到那些通过书中技巧制作出来的精美案例的源文件,这样我就可以对照学习,理解每一步的操作是如何实现的。如果光盘里还能提供一些动画制作的教学视频,那对我来说将是莫大的帮助。总而言之,我希望这本书能够成为我学习3DS Max的“宝典”,引领我深入探索这个强大的软件。
评分这本书的装订和纸张质量也给我留下了很好的印象。封皮的材质摸起来很有质感,不容易留下指纹,而且书脊处的缝线看起来很牢固,应该能够承受经常翻阅的压力。打开书页,一股淡淡的油墨香味扑面而来,这大概是爱书人士才能体会到的幸福感吧。我尤其欣赏书中排版上的用心,文字大小适中,行间距也恰到好处,阅读起来非常舒适,不会有眼睛疲劳的感觉。图片的质量也非常高,色彩还原度很好,细节清晰可见,这对于学习3DS Max这样一款需要大量视觉辅助的学习软件来说至关重要。我注意到书中对于软件界面的截图非常详细,几乎将每一个重要的按钮和面板都进行了标注和说明,这一点对于初学者来说绝对是救星。我曾经有过学习其他软件的经历,遇到的最大问题就是找不到正确的按钮,或者不理解某个面板的功能,导致学习进度缓慢,甚至半途而废。这本书似乎很好地解决了这个问题。我对于书中关于材质和灯光的部分尤为期待。在3D渲染中,材质和灯光是决定最终效果的两个关键因素,一个逼真的材质和恰当的灯光能够让原本普通的模型瞬间生动起来。我希望书中能够讲解各种材质的属性设置,比如漫反射、高光、反射、折射等等,以及如何根据不同的场景需求来布置灯光,比如模拟自然光、室内灯光等等。如果书中还能提供一些材质库或者灯光预设的范例,那就更棒了。
评分这本书的副标题“电脑新感觉”引起了我的好奇心。这是否意味着这本书会介绍一些3DS Max的最新发展趋势,或者是在讲解一些创新的工作流程?我希望书中能够探讨3DS Max在游戏美术领域的应用。例如,如何创建游戏中的场景模型、角色模型、道具模型,以及如何进行模型优化以适应游戏引擎的需求。在游戏美术方面,我希望能够学习到一些关于法线贴图、高光贴图、颜色贴图等纹理制作的技巧,以及如何将这些纹理应用到游戏模型上,以达到更好的视觉效果。我尤其对书中关于UV展开和模型优化的讲解抱有期待,这些都是游戏开发中至关重要的环节。光盘的内容,我猜想其中会包含一些游戏风格的3D模型和纹理示例,甚至可能是一些游戏场景的搭建教程,让我能够学习到游戏美术师的工作方法。如果光盘里还能提供一些游戏开发常用的纹理素材库,或者是一些在Unity、Unreal Engine等游戏引擎中的应用演示,那这本书的价值对我来说将是无法估量的。
评分我一直在寻找一本能够系统性地讲解3DS Max建模流程的书籍,而这本书的标题和定位似乎正好符合我的需求。“图解教程”这四个字就足以说明它将采用直观易懂的方式来传授知识,配合丰富的图示,能够极大地降低学习门槛。我对书中关于建模思路的讲解特别感兴趣。很多时候,我们能看到精美的3D模型,但却不知道从何下手去构建它,这本书是否能提供一些关于模型拆解、构建策略的指导呢?比如,如何将一个复杂的物体分解成简单的几何体,再逐步细化;如何利用阵列、镜像、对称等工具来提高建模效率。此外,我也非常好奇书中对曲线和曲面的处理。在创建一些流畅、自然的模型时,比如汽车、人物的身体曲线,NURBS建模和多边形建模的结合使用往往是必不可少的。我希望书中能够详细讲解这方面的技术,包括如何创建、编辑和应用这些曲线曲面。而附带的光盘,我猜想里面会有大量的高质量的建模实例,甚至可能包含一些场景的搭建过程,这对于我理解软件在实际项目中的应用非常有帮助。如果光盘里还有一些纹理贴图或者材质球的范例,那我会觉得这本书的性价比简直是超高了。
评分“图解教程”这几个字让我对这本书的易读性充满了信心。我一直对3D产品建模和渲染很感兴趣,而3DS Max在这方面拥有强大的能力。我希望书中能够详细讲解产品建模的流程,包括如何创建精确的产品模型,如何处理模型的细节和倒角,以及如何根据产品的材质特性来设置相应的材质参数。在产品渲染方面,我希望能够学习到如何利用灯光来突出产品的特点,如何设置逼真的材质,以及如何通过渲染设置来获得高质量的产品效果图。我尤其关注书中关于材质表现的技巧,比如如何制作光滑的金属质感、磨砂的塑料感、通透的玻璃效果等。我希望书中能够提供一些针对不同产品材质的调色板和渲染参数的建议。光盘的内容,我猜想其中会包含一些高精度的产品模型和渲染示例,甚至可能是一些产品渲染的流程演示,让我能够学习到行业内的最佳实践。如果光盘里还能提供一些常用的产品模型素材,比如汽车零部件、电子产品、家具等,或者是一些高分辨率的贴图材质,那这本书的价值对我来说将是巨大的。
评分尽管我没有具体提及书的内容,但我对这本书的整体质量和信息价值有着极高的期待。我希望这本书能够系统性地梳理3DS Max的学习路径,从入门到精通,覆盖软件的各个重要方面。我期待它能够包含大量的实践案例,并且这些案例能够涵盖不同的应用领域,例如建筑、产品、角色、游戏等,这样我就能根据自己的兴趣选择性地深入学习。我希望书中的讲解能够逻辑清晰,步骤分明,并且配有高质量的插图和截图,让我在学习过程中能够随时对照,理解每个操作的意图和结果。对于附带的光盘,我希望它能够提供配套的练习文件,让我能够跟着书中的教程进行实际操作,并且能够看到最终的成品效果,从而增强我的学习信心和动力。如果光盘里还能包含一些行业内专家的经验分享或者相关的学习资源推荐,那这本书就真的可以说是“一本通”了。我坚信,一本好的教程不仅能传授知识,更能激发学习者的热情,引导他们在这个充满创造力的领域里不断前行,而我从这本书的标题和宣传语中,看到了这样的潜质。
评分从书的封面上,我能感受到一种专业和严谨的态度,这让我对书中内容的质量充满了信心。我一直对3D角色建模和动画很感兴趣,而3DS Max在这一领域有着非常广泛的应用。我希望这本书能够深入讲解角色建模的流程,包括从头部的基础造型,到身体的比例调整,再到细节的雕刻,例如面部表情、肌肉纹理等。我也非常期待书中能够介绍角色动画的制作技巧,例如如何进行骨骼绑定,如何设置IK/FK控制器,如何制作流畅的动画曲线,以及如何实现表情动画等。在角色动画方面,我希望能够学习到一些行业内的最佳实践,比如如何制作逼真的运动规律,如何赋予角色独特的个性和生命力。光盘的内容无疑是我关注的重点,我猜测其中会包含一些高质量的角色模型和动画示例,甚至可能是一些角色制作过程的分解演示,让我能够跟着一步一步地学习。如果光盘里还能提供一些角色纹理贴图的素材,或者是在ZBrush等雕刻软件中的工作流程介绍,那这本书的价值就更加不可估量了。总而言之,我希望这本书能够成为我进入3D角色动画领域的敲门砖,帮助我掌握核心技能。
评分这本书的标题“3DS MAX3.0图解教程”和“电脑新感觉”的组合,让我觉得这本书可能不仅仅是讲解软件本身的功能,更是在传达一种全新的学习体验或者设计理念。我希望书中能够探讨3DS Max在室内设计和建筑可视化领域的应用。例如,如何创建逼真的室内环境,包括家具、装饰品、材质的布置,以及如何设置自然光和人造光来营造出舒适的氛围。在建筑可视化方面,我希望能够学习到如何创建建筑模型,如何进行材质的贴图和渲染,以及如何制作具有吸引力的建筑动画,比如漫游镜头或者鸟瞰视角。我尤其对书中关于材质和纹理的运用抱有很大的期待,如何选择和制作符合不同材质特性的纹理,比如墙壁的肌理、木材的纹路、布料的质感,这些都对最终的渲染效果至关重要。光盘的内容,我猜想其中会包含一些精美的室内设计和建筑可视化案例,甚至可能是一些场景的搭建教程,让我能够直接看到作品的诞生过程。如果光盘里还能提供一些常用的室内设计素材库,比如沙发、桌椅、灯具等模型,或者是一些建筑纹理贴图,那对我来说将是极大的帮助。
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