Future Cinema

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出版者:The MIT Press
作者:
出品人:
页数:640
译者:
出版时间:2003-11-1
价格:USD 45.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780262692861
丛书系列:
图书标签:
  • 電影
  • 藝術
  • 功課
  • newmedia
  • BAYr2SemB
  • 未来科技
  • 电影艺术
  • 科幻题材
  • 视觉叙事
  • 数字影像
  • 创新表达
  • 文化反思
  • 叙事结构
  • 沉浸体验
  • 人工智能
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具体描述

《未来影院:探索数字时代的视听革命》 这是一本引人入胜的读物,它将带您穿越光影的未来,深度剖析正在悄然改变我们观看世界方式的数字技术浪潮。从沉浸式体验到个性化叙事,本书将全面审视影响电影制作、发行和消费的颠覆性创新。 章节概览: 第一章:虚拟现实与增强现实的崛起 我们正处于一个虚拟与现实界限日益模糊的时代。本章将深入探讨虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何重塑电影的叙事潜力。您将了解到: 沉浸式叙事的新维度: VR如何将观众从被动的旁观者转变为主动的参与者,让他们能够置身于故事之中,感受角色的情绪,甚至影响情节走向。 AR如何融合数字与现实: AR电影将如何让虚拟角色和场景叠加到我们真实的生活环境中,创造出前所未有的互动观影体验。 技术挑战与艺术机遇: 探索VR/AR电影制作在镜头语言、叙事结构、用户交互设计等方面面临的独特挑战,以及这些挑战如何激发新的艺术表达形式。 未来应用场景: 从游戏化电影到教育娱乐,VR/AR电影的广泛应用前景将一一呈现。 第二章:人工智能在内容创作中的角色 人工智能(AI)不再仅仅是科幻电影中的情节,它正以前所未有的速度渗透到电影制作的各个环节。本章将揭示AI如何赋能创意,提升效率,并引发关于艺术原创性的深刻讨论。您将深入了解: AI辅助剧本创作与角色塑造: AI如何分析海量数据,辅助编剧构思新颖的故事,生成更具说服力的角色弧光。 AI驱动的视觉特效与动画制作: 从自动化的3D建模到逼真的CG角色,AI如何极大地缩短制作周期,降低成本,并实现以往难以企及的视觉效果。 个性化内容推荐与智能剪辑: AI如何通过分析观众喜好,精准推荐电影,甚至实现根据个体需求实时调整的“智能剪辑”,创造独一无二的观影路径。 AI伦理与原创性辩论: 探讨AI在艺术创作中的版权问题、作者归属以及对人类创造力的潜在影响。 第三章:流媒体平台的演进与内容分发 流媒体平台已经彻底改变了我们获取电影的方式,并且仍在不断进化。本章将审视流媒体生态系统的未来走向,以及它对独立电影制作和传统影院模式的影响。您将发现: 订阅模式的深化与多元化: 除了传统的按月付费,流媒体平台将如何探索更灵活、更具针对性的订阅方案。 原创内容与“内容军备竞赛”: 流媒体巨头们如何竞相投入巨资打造原创影视剧,以及这种竞争将如何推动内容质量和创新。 大数据分析驱动的内容策略: 流媒体平台如何利用用户数据来指导内容投资、宣传策略和用户体验优化。 独立电影的生存之道: 在巨头垄断的市场中,独立电影制作人如何利用新兴技术和分发渠道,找到自己的观众。 影院模式的转型与共存: 传统影院如何适应流媒体的挑战,通过提供独特的观影体验,与流媒体平台形成互补。 第四章:互动叙事与观众参与 未来的电影将不再是单向的输出,而是邀请观众共同参与的旅程。本章将探讨互动叙事如何模糊观众与创作者的界限,创造更具深度和吸引力的电影体验。您将了解: 分支叙事与多重结局: 观众的选择如何影响故事的走向,创造个性化的观影过程。 游戏化电影与电影式游戏: 游戏设计理念如何被引入电影叙事,让观众在娱乐中体验剧情。 社交观影与集体创造: 观众如何通过在线平台进行实时互动、评论,甚至参与到内容的二次创作中。 情感连接的强化: 互动叙事如何通过让观众承担责任和做出选择,加深他们与角色和故事的情感联系。 第五章:新技术赋能的观影体验 除了VR/AR和AI,还有许多新兴技术正在悄然改变我们的感官体验。本章将聚焦这些技术,描绘一个更加身临其境、多感官融合的未来影院。您将探索: 全息影像与立体投影: 虚拟角色和场景如何以更逼真的方式出现在现实空间中。 触觉反馈与气味模拟: 通过技术手段模拟触感、温度、甚至气味,让电影的沉浸感超越视觉和听觉。 脑机接口与情感感知: 探索未来技术如何感知观众的情绪状态,并据此调整电影内容,实现前所未有的个性化。 云端渲染与即时串流: 更高效的计算能力和网络传输速度如何支撑更高画质、更复杂内容的即时播放。 第六章:伦理、社会与文化影响 每一次技术的飞跃都伴随着深刻的社会和文化变革。本章将审视未来影院可能带来的伦理挑战和文化影响,并呼唤对这些问题的深思。您将思考: 数字鸿沟与信息获取的公平性: 新技术的普及是否会加剧数字鸿沟,导致部分人群被排除在未来观影体验之外。 隐私保护与数据安全: 互动叙事和个性化推荐收集的海量数据,将如何影响个人隐私。 虚拟现实的沉迷与现实世界的疏离: 过度沉浸于虚拟世界可能带来的社会和心理影响。 文化多样性与全球传播: 新技术如何促进不同文化内容的传播,以及如何避免文化同质化。 对人类情感和认知的重塑: 沉浸式、互动式的观影方式将如何影响我们感知现实、理解他人和形成自我认知。 《未来影院》不仅仅是一本关于技术的书,它更是一次关于我们如何讲述故事、如何体验故事、以及故事如何塑造我们的深刻思考。无论您是电影爱好者、技术从业者,还是对未来充满好奇的探索者,这本书都将为您打开一扇通往无限可能的大门。它将激发您对当下电影产业的洞察,并为您勾勒出一幅令人激动的未来景象。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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与其他探讨未来媒介的书籍相比,《影像的深空》在处理“伦理困境”时显得尤为冷静和克制。作者没有陷入廉价的“技术恐惧论”陷阱,而是用一种近乎冷峻的目光审视了当影像成为我们生存的底层代码时,我们如何定义“人”的边界。书中对“数字幽灵”——即那些被永久记录在云端的数据化自我——的讨论,令人不寒而栗。这种对未来社会结构的预见,并非基于科幻想象,而是基于对当前数据采集趋势的理性推演。全书的论证逻辑非常清晰,结构犹如精密的瑞士钟表,每一个章节都紧密咬合,推动着核心论点不断深化。它要求读者保持高度的专注力,因为它探讨的议题关乎我们未来几代人的生存环境,其严肃性毋庸置疑。读完后,我感觉自己像是经历了一次对未来世界的深度体检,虽然有些发现令人不安,但这种清醒的认知是前所未有的宝贵。

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这本《光影的未来》真是一本引人深思的佳作!它没有直接探讨具体的电影技术迭代,反而是将笔触深入到我们如何感知“影像”这一概念的哲学层面。作者以一种近乎诗意的散文笔调,探讨了在数字洪流中,叙事结构正在经历的无声革命。我尤其欣赏其中关于“去中心化叙事”的论述,它挑战了传统的好莱坞三幕剧模式,暗示着未来的观众不再是被动接受信息,而是主动参与到意义构建的过程中。阅读这本书时,我仿佛置身于一个由无数光点和时间碎片构成的迷宫,每走一步,对“真实”与“虚构”的边界都有新的体悟。它不是一本教你如何拍摄下一部大片的指南,而是一份面向心灵的宣言,提醒我们,媒介的进化,最终反映的是人类心智的演变。文字的密度很高,需要反复咀嚼,但每一次重读,都能挖掘出新的层次,那种智力上的挑战感,正是阅读这类前沿思辨类书籍的乐趣所在。它成功地将深奥的媒介理论与触手可及的文化现象巧妙地编织在一起,展现了一种宏大叙事下的微观洞察力。

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坦白说,我期望这本书能多谈谈具体的制作流程革新,比如AI在剧本生成、虚拟角色创建方面的实际应用案例。然而,作者似乎对这些“技术细节”不屑一顾,而是将重点放在了“体验的消解”上。这本书的叙事像是一场缓慢展开的实验报告,充满了实验性的图表和概念模型,文字排版上也颇为大胆,经常使用大片留白和非常规的字体变化来模拟信息过载或感官剥夺的状态。这种设计本身就是一种艺术表达,与书的主题相得益彰。它让我反思,当所有技术难题都被攻克时,真正的挑战将是“意义”如何逃脱算法的桎梏。对于追求操作手册式指导的读者来说,这本书可能会让人感到失望,但对于热衷于哲学思辨、对“后人类审美”感兴趣的同好而言,这简直是一场酣畅淋漓的头脑风暴。

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读完这本关于未来影像的书,我最大的感受是,作者对于“沉浸感”的解构极为到位,但其核心议题似乎更偏向于社会学和心理学的交叉领域。他花费了大量篇幅去分析用户在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中的“在场感”是如何被环境权力所操纵的。这本书的行文风格极其严谨,充满了学术气息,引用了大量的当代批判理论家的观点,使得论证过程扎实有力,但对于非专业读者来说,门槛稍高。我个人觉得,如果能用更生动的案例来佐证那些抽象的理论模型,或许能让这本书的受众更广泛一些。不过,如果你是研究媒体伦理或人机交互的学者,这本书无疑是一份极具价值的参考资料,它精准地指出了我们在追求极致感官体验时,正在牺牲掉哪些关乎人类主体性的东西。它迫使我们停下来,审视我们对“观看”的集体痴迷,到底将把我们引向何方。

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这本书的语言风格极其奔放,充满了后现代主义的碎片化和戏仿色彩。它就像一个醉酒的哲学家,在深夜的酒吧里,向你抛洒他对未来影像的狂想。作者没有采用传统的论点-论据结构,而是用一系列看似不相干的文化碎片——从早期赛博朋克电影的片段,到社交媒体的实时评论流,再到一些晦涩的符号学解读——进行快速的蒙太奇剪辑。这种阅读体验,本身就模拟了未来信息消费的模式:碎片化、高密度、无固定焦点。我个人非常喜欢这种充满活力的文风,它展现出一种对既有知识体系的强烈反叛精神。尽管有时我需要花费额外的精力去梳理作者跳跃的思路,但那种“顿悟”的快感,是线性叙事无法给予的。它不是一本让你平静阅读的书,而是一本让你兴奋地在凌晨三点跳起来做笔记的书。

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4.5 唯一的半分係因為真係好厚,讀到呀:) 呢本係一本好好睇既教科書,關於New media art 但我諗左一諗(其實都唔係諗左一諗,同友人們的討論發覺會講呢一類screen base,projection base, interactive base 既media的人不多,而用的glossy亦不多,大家都用new media art 去講,),新媒體究竟應該點定義,在2008年佢仲係新媒體, 在2003年他出既時侯係cutting edge 新媒體,但到左2018年呢?我地應該不再叫佢做新媒體,也不

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今天这篇开头提到了mechanical writer和clockwork……一下就让我想起了蒸汽朋克,可惜后面的话题变成了媒介、硬科学、时间机器

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今天这篇开头提到了mechanical writer和clockwork……一下就让我想起了蒸汽朋克,可惜后面的话题变成了媒介、硬科学、时间机器

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今天这篇开头提到了mechanical writer和clockwork……一下就让我想起了蒸汽朋克,可惜后面的话题变成了媒介、硬科学、时间机器

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4.5 唯一的半分係因為真係好厚,讀到呀:) 呢本係一本好好睇既教科書,關於New media art 但我諗左一諗(其實都唔係諗左一諗,同友人們的討論發覺會講呢一類screen base,projection base, interactive base 既media的人不多,而用的glossy亦不多,大家都用new media art 去講,),新媒體究竟應該點定義,在2008年佢仲係新媒體, 在2003年他出既時侯係cutting edge 新媒體,但到左2018年呢?我地應該不再叫佢做新媒體,也不

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