第1單元 《Macromedia Flash MX 2004中文版應用程序開發標準教程》簡介
1.1 關於課程
1.2 課程結構
1.3 課程目標
1.4 課程預備知識
1.5 課程概述
單元小結
第2單元 Macromedia Flash MX 2004界麵簡介
2.1 Macromedia Flash MX 2004簡介
2.2 使用Flash MX2004簡介
2.3 本課程中最常用的麵闆
2.4 發布Flash文檔
單元小結
單元復習
實驗2 保存麵闆設置和設置首選參數
第3單元使用屏幕進行設計
3.1 使用屏幕構建Flash應用程序
3.2 管理屏幕上的內容
單元小結
單元復習
實驗3 創建錶單應用程序屏幕
4.1 導入圖形
4.2 使用圖層
4.3 添加Flash UI組件
單元小結
單元復習
實驗4 嚮圖層中導入圖像
第5單元 連接到外部數據
5.1 瞭解動態內容
5.2 瞭解XML
5.3 Flash中的數據集成
5.4 使用XML數據連接組件
5.5 將結果綁定到ComboBox
單元小結
單元復習
實驗5 將檢索的數據鏈接到組件
第6單元 構建簡單的“豐富Internet應用程序”
6.1 瞭解“豐富Internet應用程序”
6.2 創建相關組件
6.3 為組件做齣初始選擇
單元小結
單元復習
實驗6 實現數據下結
第7單元 動作腳本簡介
7.1 動作腳本簡介
7.2 使用動作腳本的基本元素
7.3 在屏幕上添加代碼
7.4 使用動作腳本填充TextArea
7.5 在變量中存儲數據
單元小結
單元復習
實驗7 在TextArea中放置變量值
第8單元 使用動作腳本處理組件
8.1 使用組件的方法、屬性和事件
8.2 從XML ComboBox中描繪所選項目的屬性
8.3 處理UI組件上的用戶事件
單元小結
單元復習
實驗8 構建簡單的“豐富Internet應用程序”
第9單元 控製應用程序流
9.1 使用條件邏輯
9.2 使用給件和條件邏輯
9.3 使用else語句
單元小結
單元復習
實驗9 和組件一起使用條件邏輯
第10單元 在影片剪輯上執行拖放
10.1 影片剪輯簡介
10.2 對影片剪輯事件做齣反應
10.3 使用拖動行為
10.4 實現hitTest()方法
10.5 附加庫中的影片剪輯
單元小結
單元復習
實驗10 用影片剪輯目標實現拖放
第11單元 使用內置類
11.1 實例化類的對象
11.2 利用TextField類
11.3 使用內置類的new關鍵字創建對象
11.4 使用文本文件中的數據
11.5 讀取文本文件中的數據
單元小結
單元復習
第12單元 將LoadVars中的數據加載到TextFidld中
第12單元 通過函數重復利用代碼
12.1 利用Flash的內置函數
12.2 重用代碼
12.3 用戶定義的函數簡介
12.4 使用全局函數
12.5 引用外部的動作腳本文件
單元小結
單元復習
實驗12 創建減去重量的函數
第13單元 構建導航係統
13.1 創建按鈕
13.2 利用菜單選項顯示屏幕
13.3 利用菜單選項顯示SWF
13.4 使用屏幕構建子菜單
單元小結
單元復習
第14單元 收集和提交用戶數據
14.1 使用錶單收集用戶數據
14.2 提交用戶數據
單元小結
單元復習
附錄A 學員安裝指南
附錄B 使用數組處理數據
附錄C 單元復習問題的答案
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因為是標準教程,所以內容比較淺顯也就不夠係統,不過好處在於所有東西都能看懂.一天時間看完
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