3ds max7渲染的艺术

3ds max7渲染的艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中科希望出版社
作者:汪军
出品人:
页数:284
译者:
出版时间:2005-8
价格:48.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801724618
丛书系列:
图书标签:
  • ni
  • hao
  • 3ds Max
  • 渲染
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 视觉效果
  • 数字艺术
  • 设计
  • 软件教程
  • 图像处理
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具体描述

本书详细介绍了3ds max的四大渲染器finalRender,VRay,Brazil和mental ray,书中列举了大量丰富的实例,其中包括钻石焦散、卡通材质、玻璃材质、金属焦散、次表面散射的制作,还介绍了mental ray渲染器的材质Shaders等方面。

  本书详细讲解了3ds max四大渲染器finalRender stage—l,VRay,Brazil和merital ray的功能及其实际应用。finalRender stage—1是四大渲染器中较为复杂的一个,其功能全面、强大,其速度和质量在四大渲染器之中较为均衡。VRay渲染器是优秀的光能渲染系统,它以快速的渲染速度、高品质的图像、简单的操作和对max材质的良好支持,赢得了广大max用户的喜爱。Brazil渲染器是针对3ds max和AutodeskVIZ的一套高级渲染插件,它采用热辐射渲染引擎,具备全局光渲染和焦散等高级渲染计算能力。mental ray渲染器是一款高性能的、功能强大的、专业的渲染系统,在电影、电视、游戏、动画等领域得到了广泛的应用,被公认是当今市场上最高级的三维渲染解决方案之一。

  本书内容丰富,讲解详尽,书中列举了大量丰富的实例,其中包括钻石焦散、卡通材质、玻璃材质、金属焦散、次表面散射的制作,还介绍了mental ray渲染器的材质Shaders。希望本书对有一定3ds max软件基础的读者,在渲染制作画面效果时有一定的启发和帮助。

  本书配套光盘内容为部分实例的场景文件和3ds max 6的视频文件。

探寻数字雕塑的无限可能:从基础建模到高级材质表现的深度解析 图书名称:数字雕塑大师:从零开始构建三维世界的艺术与技术 图书简介: 本手册旨在为所有对三维计算机图形学抱有浓厚兴趣的学习者和专业人士提供一套系统、深入且极具实践指导意义的学习路径。我们不关注任何特定软件版本的渲染机制,而是专注于构建三维场景的核心理论、建模的精髓以及光影艺术的底层逻辑,从而赋予读者驾驭任何主流三维软件工具的能力。 本书将带领读者完成从概念萌芽到最终视觉呈现的完整创作流程,内容涵盖了数字艺术创作的多个关键领域,其深度和广度确保了无论您是刚刚接触三维领域的初学者,还是希望突破现有瓶颈的资深设计师,都能从中汲取宝贵的知识和启发。 第一部分:三维世界的基石——拓扑与形体构建的艺术 本部分将彻底解构三维模型的“骨架”与“血肉”,强调的不是按钮的点击顺序,而是对几何形态的深刻理解。 1. 理解多边形结构与拓扑学的核心: 我们将深入探讨边、面、点的内在关系,分析什么是“干净”的拓扑结构。重点讲解如何通过合理的布线(Edge Flow)来控制模型的形变,尤其是在后续的动画处理中保持曲面光滑度的重要性。阐述如何规避“N-gon”和“Ngons”带来的渲染问题,并教授构建可编辑、易于修改的网格的黄金法则。 2. 硬表面建模的精准控制: 专注于机械、建筑和产品设计的建模方法。内容包括布尔运算的优化使用(强调其非破坏性替代方案,如细分曲面后的布尔操作)、倒角(Bevel)的艺术处理、以及如何使用曲线和样条线(Splines)驱动复杂曲面的生成。我们将详细分析如何通过精确的尺寸控制和网格密度分配来实现工业级精度。 3. 有机体与角色雕塑基础: 引入雕塑层级的概念,侧重于形态的建立而非细节的堆砌。讲解动态雕塑(Dynamic Sculpting)的基本原理,如何利用基础体块(Primitive Shapes)快速搭建角色比例,以及掌握肌肉结构和骨骼走向对塑造真实感角色的决定性作用。讨论不同雕刻笔刷的物理模拟原理,而非仅仅是预设效果。 第二部分:材质的灵魂——光、色与纹理的科学 本部分彻底剥离渲染器自身的特定语言,转而探讨光与物质相互作用的物理学基础,帮助读者理解“为什么”某个材质会呈现出特定的视觉效果。 1. PBR(基于物理的渲染)原理的深度剖析: 详细解读PBR材质模型的四大核心参数——反照率(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线(Normal Map)——各自在光线反射模型中所扮演的角色。探讨如何正确设置这些参数以模拟现实世界中金属、塑料、皮肤等不同材质的能量守恒特性。 2. 纹理绘制与程序化生成: 介绍从零开始创建高质量纹理的方法。内容涵盖位图纹理的接缝处理、分辨率选择,以及如何有效地利用程序化纹理(如噪声函数、分形算法)来生成复杂且可无限放大的表面细节,例如风化的石头或复杂的织物纤维。 3. 次表面散射(SSS)的模拟艺术: 针对皮肤、蜡质、玉石等半透明材料,深入分析次表面散射的物理过程。指导读者如何根据材料的吸收和散射系数,准确模拟光线在材料内部的复杂折射和漫反射,从而赋予物体生命感和深度。 第三部分:光影的语言——场景构建与照明哲学 本部分超越简单的“打三盏灯”的技巧,聚焦于光线在空间中的叙事功能,以及如何利用光线来引导观众的注意力。 1. 自然光与环境光照的解析: 详细解析HDRI(高动态范围图像)在环境照明中的应用,及其如何影响场景的整体色调和反光。讨论如何通过调整太阳角度、大气雾效(Atmospheric Scattering)来重现特定时间(如清晨、黄昏)的自然光照效果。 2. 电影级布光技术与情绪引导: 讲解专业影视制作中的经典布光方案(如伦勃朗光、蝶形光、三点布光),并着重于“暗”的使用。分析负面补光(Negative Fill)和遮罩在控制画面对比度和突出主体方面的战略作用。 3. 焦散(Caustics)与体积光(Volumetrics): 探讨如何高效地计算和渲染复杂的光学现象。讲解体积光在营造神秘感、尘埃感或光束穿透效果中的应用,以及如何平衡其计算复杂性与视觉真实度。 第四部分:后处理与视觉完善——从三维到最终画面的桥梁 本部分关注渲染完成后的最终润色,这是将“技术图纸”转化为“艺术作品”的关键步骤。 1. 深度信息与合成流程: 解释渲染通道(Render Passes,如Z-Depth, AO, Specular)的提取和用途。强调将这些分离的元素导入二维合成软件中进行分层校色、锐化和光晕(Bloom)添加的必要性,确保最终图像的灵活性和可控性。 2. 镜头光学效应的模拟: 学习如何精确模拟真实摄影机的局限性,包括景深(Depth of Field)的控制、镜头畸变(Lens Distortion)的校正,以及运动模糊(Motion Blur)的正确设置,以增加画面的动态感和沉浸感。 结语:超越工具的思维定式 本书的最终目标是让读者摆脱对特定软件界面的依赖,转而掌握三维创作的普适性原理。通过对几何、物理和光学基础的扎实掌握,您将能够自信地迁移到任何新兴的三维制作环境中,真正成为一名具有独立思考能力和创新精神的数字雕塑大师。

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读后感

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用户评价

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《3ds Max 7 渲染的艺术》这个书名,让我眼前一亮。我一直觉得,3D渲染的世界,充满了各种可能性,而“艺术”这个词,则代表了其中最令人着迷的部分。我希望这本书能够教会我,如何让我的3D场景不仅仅是看起来“像”,而是“有感觉”。我特别想深入了解,在3ds Max 7这样经典的软件平台上,作者是如何运用光照来营造出不同的氛围的。是教会我如何模拟一天中不同时段的光线变化,还是如何通过人工光源来烘托主体,突出重点?我同时也很关心材质的表现力。我希望能学到一些关于如何让物体表面质感更加丰富、更加有触感的技巧,比如如何让金属表面反射出细腻的光泽,如何让布料看起来柔软而有垂坠感,又或者如何让木质纹理显得自然而富有生命力。这本书是否能够帮助我理解,不同的材质在光线照射下会产生怎样的化学反应,从而让我更好地掌控渲染的每一个细节,最终创作出真正打动人心的视觉作品?

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拿到《3ds Max 7 渲染的艺术》这本书,我第一眼是被封面设计吸引住的,那种细腻的光影过渡和逼真的材质表现,瞬间勾起了我对3D世界的热情。我一直觉得,3D渲染不仅仅是把模型摆好然后一键出图,它更像是一场数字世界的“绘画”,每一个细节的光影、色彩、纹理都至关重要。这本书的标题“渲染的艺术”正是戳中了我的痛点。我迫切想知道,在3ds Max 7这样一个相对早期的版本中,作者是如何玩转光照的?是教会我如何设置全局光照,模拟真实世界的散射效果,还是有什么独到的技巧能够让画面瞬间“活”起来?还有材质部分,我一直苦恼于如何调出那些看起来“恰到好处”的材质,比如金属的冰冷感,木头的温暖纹理,或者布料的柔软垂坠感。这本书能否提供一些深入的材质节点解析,或者一些常用的材质库的构建思路?我最关心的是,它能否帮助我提升画面整体的氛围感和故事性,让我的渲染图不仅仅是“好看”,更能“说话”。我希望它能教会我如何像一个艺术家一样去观察和表现光影,如何通过材质的细节来传达情感,让每一个像素都充满生命力。

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《3ds Max 7 渲染的艺术》这本书,从名字上看,就透着一股专业和匠心。我一直以来在3ds Max渲染方面遇到的最大瓶颈,就是如何让我的作品摆脱那种“数字感”和“塑料感”。很多时候,我辛辛苦苦建模、贴图,渲染出来的效果却总是差那么一点意思,总感觉不够自然,不够吸引人。所以我非常期待这本书能在这个“艺术”的层面,给我一些突破性的指导。我希望能学习到一些高级的渲染设置技巧,比如如何优化灯光,让画面更加有层次感,如何利用后期处理来增强视觉冲击力。同时,我也很想了解,在3ds Max 7这个版本下,如何处理各种材质的细微差别,让金属的反光更加真实,让玻璃的折射更加晶莹剔透,让布料的褶皱更加自然。是否有一些特别的插件或者渲染器可以推荐,它们能否帮助我更上一层楼?更重要的是,我希望这本书能教会我如何去“观察”真实世界的光影和材质,然后将这些观察所得,巧妙地运用到3ds Max的渲染中,从而创作出真正具有艺术感的作品。

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这本书的名字听起来就挺吸引人的——《3ds Max 7 渲染的艺术》。我一直对3D渲染的世界充满好奇,尤其是像3ds Max这样老牌而强大的软件,肯定有很多值得挖掘的地方。这本书的标题暗示着它不仅仅是关于软件操作的教程,更侧重于“艺术”的层面,这让我非常期待。我希望它能深入讲解渲染的原理,比如光照、材质、后期处理等,而不仅仅是停留在“点这里,选那里”的表面功夫。我特别想知道,作者是如何将技术与美学结合起来,创造出令人惊叹的视觉效果的。这本书能否教我如何去“思考”渲染,而不是仅仅去“执行”渲染?比如,在处理不同场景时,应该考虑哪些关键因素?如何在有限的时间内达到最佳的渲染质量?还有,对于3ds Max 7这个稍显年长的版本,它是否还能够捕捉到当前主流的渲染技巧和风格?尽管软件版本可能不是最新的,但基础原理和艺术理念往往是跨越时代的。我希望这本书能够提供一些基础但非常扎实的渲染理论,即使我将来转向其他软件,这些知识也能给我带来启发。我期待它能让我对渲染有一个全新的认识,理解为什么有些渲染图看起来就是“不一样”,就是更有灵魂。

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我对《3ds Max 7 渲染的艺术》这本书充满了期待,因为我一直认为,3D渲染不仅仅是技术,更是一种视觉语言的表达。很多时候,即使模型做得再精细,材质再逼真,渲染出来的画面也总是缺乏一种“灵魂”。这本书的标题“渲染的艺术”恰恰点明了这一点,我希望它能引导我从技术层面走向艺术层面,让我理解渲染的深层含义。我特别想知道,作者是如何理解“艺术”的?它是否体现在对色彩的运用,对光影的把握,还是对构图的考量?我渴望学习到一些能够提升画面感染力的技巧,比如如何通过灯光的明暗对比来营造戏剧性,如何通过色彩的搭配来传达特定的情绪,如何通过景深的运用让画面更有纵深感。我同时也想了解,在3ds Max 7这个版本下,是否有一些独特的渲染流程或者后期处理方式,能够帮助我创作出更具风格化、更具辨识度的作品。我希望这本书能够打开我的思维,让我不再拘泥于软件的操作,而是能够用艺术家的视角去审视和创作我的3D渲染作品。

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