动漫创意多媒体教材 原动画基础

动漫创意多媒体教材 原动画基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:南京大学
作者:李志伟
出品人:
页数:169
译者:
出版时间:2012-1
价格:15.00元
装帧:
isbn号码:9787305094323
丛书系列:
图书标签:
  • hao
  • 动漫
  • 多媒体
  • 教材
  • 原画
  • 基础
  • 动画
  • 创意
  • 绘画
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具体描述

李志伟主编的《赛尔号Ⅱ(3激战海盗舰队)》赛尔号精灵争霸赛上竟然出现了宇宙海盗的踪影!艾里逊利用盖亚挟持了叽哩呱啦和雌雄精灵离开赛尔号。为救朋友们,雷伊同小赛尔们一同踏上冒险旅程。《赛尔号Ⅱ(3激战海盗舰队)》赛尔号和海盗舰队首次交战,一场斗智斗勇的宇宙大战激烈展开……

好的,这是一份不包含“动漫创意多媒体教材 原动画基础”这一具体内容的图书简介,旨在展示其他可能存在的、与动漫、创意、多媒体或技术相关的图书内容。 --- 深度剖析:数字时代的叙事构建与视觉传达 本书聚焦于当代数字媒体创作的核心脉络,旨在为创作者、设计师及技术探索者提供一套系统化的理论框架与实践指导。我们摒弃对单一技术或软件的浅层介绍,转而深入探究创意如何从概念走向具象,以及如何利用前沿的多媒体工具实现复杂叙事的流畅表达。 第一部:新媒介下的叙事结构与理论前沿 本部分将读者带入一个广阔的理论视野,探讨在互联网、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴媒介环境下,传统叙事模式所经历的深刻变革。 章节一:体验经济中的故事重塑 沉浸式叙事的兴起: 分析交互性如何改变观众的角色定位,从被动接受者转变为主动参与者。探讨“环境叙事”与“分支叙事”的结构差异及其在互动作品中的应用。 时间与空间的解构: 讨论非线性叙事在多屏设备和实时渲染环境下的表现形式。如何通过碎片化信息流有效地构建完整世界观? 跨平台体验的一致性: 研究如何确保一个核心创意在不同载体(如网页、移动应用、沉浸式空间)中保持品牌调性和情感共鸣。 章节二:符号学与视觉语言的当代解读 动态符号系统分析: 深入研究图像、动态图形与声音元素在信息传递中的协同作用。重点分析动态图标、动态Logo以及信息可视化中的符号编码与解码过程。 色彩心理学与情绪调控: 超越基础色彩理论,探讨在低光照环境、高对比度屏幕以及特定文化背景下,色彩如何精确地引导观众的情绪反应和认知路径。 信息密度与认知负荷管理: 探讨如何在信息量巨大的多媒体界面中,设计出既丰富又易于理解的视觉层级结构,确保关键信息的有效传达。 第二部:高阶多媒体技术集成与工作流程优化 本卷侧重于将理论应用于复杂的工程实践,重点关注跨学科协作、数据驱动设计以及下一代渲染技术的整合应用。 章节三:程序化内容生成(PCG)与自动化设计 参数化建模与设计系统: 介绍如何利用节点编辑器和脚本语言(如Python在设计工具中的应用)来驱动复杂几何体、纹理和动画的生成,实现设计的高效迭代。 数据驱动的视觉呈现: 探讨如何将实时数据流(如传感器数据、网络信息)转化为动态、有意义的视觉元素。案例分析包括数据可视化艺术装置和实时信息界面。 协同工作流与资产管理: 针对大型多媒体项目,详细阐述云端协作、版本控制(如Git在创意资产中的应用)以及资产管道的标准化流程,以提高团队效率并确保项目可维护性。 章节四:空间计算与人机交互设计(HCI) 三维空间的用户体验(UX): 区别于二维界面设计,本书详细讲解了在三维环境(包括VR/AR)中进行导航、操作和反馈设计的独特挑战与最佳实践。 手势识别与自然交互界面: 研究不同输入模式(语音、注视点、手势)的准确性、延迟对用户感知的影响,并提供设计高可靠性自然交互系统的策略。 渲染管线优化与性能预算: 针对高保真实时渲染(如光线追踪技术在实时应用中的部署),讲解如何平衡视觉质量与运行性能,制定合理的“性能预算”模型。 第三部:创意产业的商业化与未来趋势 最后一部分将目光投向创意内容的商业价值实现、知识产权保护以及对未来技术图景的预判。 章节五:知识产权、许可与数字版权管理(DRM) 新媒体内容的价值认定: 探讨NFT、区块链技术对数字艺术品所有权和使用权的颠覆性影响。 开源与商业模式的平衡: 分析如何构建混合许可策略,以保护核心技术壁垒,同时利用社区力量推动创意生态的健康发展。 跨文化传播的法律合规性: 针对全球发行的多媒体产品,解析不同司法管辖区内关于肖像权、数据隐私和内容分发的关键法规。 章节六:未来工作形态与技能重塑 人机协作的边界: 探讨人工智能在创意辅助、内容自动化生成中的角色,以及人类创作者的核心价值将集中于何处(如概念设定、情感注入和系统治理)。 可持续性设计理念: 将环保和效率的理念融入到多媒体创作中,讨论如何设计低能耗的交互体验和数据存储方案。 终身学习框架: 为从业者提供一个持续跟进技术更迭、保持市场竞争力的学习路径图,强调对底层原理的掌握而非对昙花一现的工具的追逐。 本书结构严谨,理论结合案例,旨在培养具备深厚技术素养、敏锐市场洞察力和强大跨界整合能力的复合型数字内容架构师。它不仅是一本指导手册,更是一份关于如何定义和构建未来数字体验的宣言。 ---

作者简介

李志伟,儿童文学作家。曾在中国大陆及港澳台地区发表作品两千多篇,已出版图书七十多种,主要作品有:“开心学校”系列、《童话仙境旅游公司》《糊涂大侦探》《圣域传说》《我和妖怪有个约会》《童话十万个为什么》等。还曾编写大型系列动画片《三毛奇遇记》《三毛历险记》《虹猫蓝兔》,改编动画片《小鲤鱼历险记》《战斗王E×》小说版等。曾获文化部蒲公英奖、台湾九歌现代儿童文学奖等多种奖项,并多次获得中国儿童文学核心期刊年度优秀作品奖,连续多年入选“中国年度优秀作品选”。

目录信息

第一章 追踪,精灵王争霸赛的黑影第二章 雷伊与盖亚,命运的宿敌第三章 贪吃,比格星的精灵第四章 水银湖,初次决斗第五章 危机,海盗舰队大侵袭第六章 沙盘推演,战术的昭示第七章 首战,重创蝎子号第八章 次战,击毁犀牛号第九章 最终之战,逆转幽灵号
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计真的很吸引人,色彩明亮,充满活力,一眼就能感受到浓厚的二次元氛围。拿到书的那一刻,我就迫不及待地翻阅起来,想着里面到底会有多少令人惊喜的创意和实用的技巧。虽然我还没有深入学习其中的内容,但从目录和一些章节的标题来看,这本书涵盖的范围相当广泛,从基础的原画理论到一些进阶的多媒体应用,感觉非常全面。特别是“多媒体教材”这个词,让我对它能融合哪些新技术、新形式充满了好奇。我很好奇它会用怎样的方式来讲解“原动画基础”,是传统的纸笔手绘,还是会结合数字绘画软件,甚至是3D建模的辅助?书中会不会提供一些实际的案例分析,比如分析一些经典动画片段的创作过程,或者介绍一些优秀动画作品的幕后故事?这些都是我非常期待的。而且,作为一本教材,它的结构和语言风格一定也很关键,希望它能通俗易懂,即使是对动画初学者也能快速上手。我期待这本书能够为我打开一个全新的动画创作世界,让我能够更深入地理解动画的魅力,并从中获得灵感,为自己的创意实践打下坚实的基础。

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当我看到这本书的书名时,我立刻被它所吸引了。首先,“动漫创意”这个词就非常抓人眼球,它暗示着这本书不仅仅是关于技术层面的知识,更重要的是关于如何产生和发展富有创意的想法。我一直在寻找能够帮助我提升创意能力的资源,所以这本书的定位非常符合我的需求。其次,“多媒体教材”这个说法,让我对它的学习方式充满了期待。我不知道它会采用什么样的多媒体形式,是视频讲解、互动练习,还是案例的3D演示?我希望它能提供一种新颖、高效的学习体验,而不是枯燥的理论灌输。最后,“原动画基础”更是点明了这本书的核心内容。我猜想,这本书会从最根本的动画原理讲起,比如关键帧的设置、中间帧的绘制、运动规律的表现等等。我很好奇,它会如何将这些基础知识与现代的多媒体技术相结合,创造出既经典又具有时代感的动画作品。我希望这本书能够让我深入理解动画的本质,并学到如何将这些基础运用到各种不同的媒介中,最终实现我自己的创意构想。

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我最近在寻找一些能够激发我动画创作灵感的书籍,偶然看到了这本书的介绍。虽然我还没来得及细读,但光看名字就能感受到它所蕴含的无限可能性。“动漫创意多媒体教材”,这几个关键词组合在一起,就让我对它充满了遐想。我一直在思考,究竟什么样的“创意”会在书中得到展现?是独特的角色设计理念,新颖的故事情节构思,还是突破传统的表现手法?而“多媒体”这个词,又意味着什么呢?它是否会涉及CG动画、交互式动画,甚至是AR/VR在动画中的应用?我对此非常感兴趣,因为我一直觉得动画的未来必然是与技术深度融合的。至于“原动画基础”,我理解这部分应该是这本书的根基,它会如何去阐释这个概念呢?是会从最基本的线条、动态、节奏讲起,还是会更侧重于如何在数字时代传承和发展原动画的精髓?我非常期待这本书能给我带来一些意想不到的启发,让我能够跳出思维定势,尝试一些更具前瞻性的动画创作方式。我猜想,书中可能还会有一些关于动画行业发展趋势的探讨,这对于我来说会非常有价值。

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作为一名动画爱好者,我一直渴望能有一本书,能够系统地讲解动漫创作的方方面面,尤其是在创意和技术融合方面。这本书的名字——“动漫创意多媒体教材 原动画基础”——恰好击中了我的痛点。我非常好奇,它所说的“创意”具体会体现在哪些方面?是关于故事的创意,角色的创意,还是视觉风格的创意?而“多媒体”又会如何被融入到教学中?是会介绍一些主流的动画制作软件,还是会探讨一些新兴的多媒体表现形式,例如虚拟现实动画或者增强现实动画?我一直在思考,如何在传统动画的基础之上,融入更多的现代科技元素。而“原动画基础”这个部分,我猜测它会深入浅出地讲解动画最核心的原理,比如运动规律、节奏控制、人物表演等。我期待这本书能够提供一些非常实用的练习方法,或者分析一些优秀动画作品的经典片段,让我们能够从中学习到大师级的创作技巧。总而言之,这本书对我来说,不仅仅是一本教材,更像是一扇通往动画艺术殿堂的窗户,我迫不及待地想去探索它里面的奥秘。

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这本书的书名让我眼前一亮,它精确地概括了我正在寻找的学习方向。“动漫创意”四个字,勾起了我对于突破性想法的向往,我希望能在这本书中找到源源不断的灵感,学习如何构思出与众不同的故事情节、设计出令人难忘的角色形象,或者创造出具有独特视觉风格的动画。而“多媒体教材”这个定位,则让我对它的学习方式抱有极大的好奇心。我不知道书中会采用什么样的多媒体形式来呈现内容,是会包含大量的动画演示视频、互动式的练习环节,还是会结合当前流行的数字绘画工具和三维建模软件进行教学?我希望它能够带来一种耳目一新的学习体验,能够将抽象的动画理论转化为直观、易懂的实践操作。至于“原动画基础”,这无疑是动画创作的基石,我期待这本书能够深入浅出地讲解动画最核心的原理,例如运动的规律、时间的控制、角色的表演等,并且能够告诉我如何将这些经典的原动画理念,应用到现代的多媒体动画制作中。我非常希望通过学习这本书,能够让我对动画创作有一个更全面、更深入的理解,并为我日后的创作打下坚实的基础。

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