李志伟主编的《赛尔号Ⅱ(3激战海盗舰队)》赛尔号精灵争霸赛上竟然出现了宇宙海盗的踪影!艾里逊利用盖亚挟持了叽哩呱啦和雌雄精灵离开赛尔号。为救朋友们,雷伊同小赛尔们一同踏上冒险旅程。《赛尔号Ⅱ(3激战海盗舰队)》赛尔号和海盗舰队首次交战,一场斗智斗勇的宇宙大战激烈展开……
李志伟,儿童文学作家。曾在中国大陆及港澳台地区发表作品两千多篇,已出版图书七十多种,主要作品有:“开心学校”系列、《童话仙境旅游公司》《糊涂大侦探》《圣域传说》《我和妖怪有个约会》《童话十万个为什么》等。还曾编写大型系列动画片《三毛奇遇记》《三毛历险记》《虹猫蓝兔》,改编动画片《小鲤鱼历险记》《战斗王E×》小说版等。曾获文化部蒲公英奖、台湾九歌现代儿童文学奖等多种奖项,并多次获得中国儿童文学核心期刊年度优秀作品奖,连续多年入选“中国年度优秀作品选”。
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这本书的封面设计真的很吸引人,色彩明亮,充满活力,一眼就能感受到浓厚的二次元氛围。拿到书的那一刻,我就迫不及待地翻阅起来,想着里面到底会有多少令人惊喜的创意和实用的技巧。虽然我还没有深入学习其中的内容,但从目录和一些章节的标题来看,这本书涵盖的范围相当广泛,从基础的原画理论到一些进阶的多媒体应用,感觉非常全面。特别是“多媒体教材”这个词,让我对它能融合哪些新技术、新形式充满了好奇。我很好奇它会用怎样的方式来讲解“原动画基础”,是传统的纸笔手绘,还是会结合数字绘画软件,甚至是3D建模的辅助?书中会不会提供一些实际的案例分析,比如分析一些经典动画片段的创作过程,或者介绍一些优秀动画作品的幕后故事?这些都是我非常期待的。而且,作为一本教材,它的结构和语言风格一定也很关键,希望它能通俗易懂,即使是对动画初学者也能快速上手。我期待这本书能够为我打开一个全新的动画创作世界,让我能够更深入地理解动画的魅力,并从中获得灵感,为自己的创意实践打下坚实的基础。
评分当我看到这本书的书名时,我立刻被它所吸引了。首先,“动漫创意”这个词就非常抓人眼球,它暗示着这本书不仅仅是关于技术层面的知识,更重要的是关于如何产生和发展富有创意的想法。我一直在寻找能够帮助我提升创意能力的资源,所以这本书的定位非常符合我的需求。其次,“多媒体教材”这个说法,让我对它的学习方式充满了期待。我不知道它会采用什么样的多媒体形式,是视频讲解、互动练习,还是案例的3D演示?我希望它能提供一种新颖、高效的学习体验,而不是枯燥的理论灌输。最后,“原动画基础”更是点明了这本书的核心内容。我猜想,这本书会从最根本的动画原理讲起,比如关键帧的设置、中间帧的绘制、运动规律的表现等等。我很好奇,它会如何将这些基础知识与现代的多媒体技术相结合,创造出既经典又具有时代感的动画作品。我希望这本书能够让我深入理解动画的本质,并学到如何将这些基础运用到各种不同的媒介中,最终实现我自己的创意构想。
评分我最近在寻找一些能够激发我动画创作灵感的书籍,偶然看到了这本书的介绍。虽然我还没来得及细读,但光看名字就能感受到它所蕴含的无限可能性。“动漫创意多媒体教材”,这几个关键词组合在一起,就让我对它充满了遐想。我一直在思考,究竟什么样的“创意”会在书中得到展现?是独特的角色设计理念,新颖的故事情节构思,还是突破传统的表现手法?而“多媒体”这个词,又意味着什么呢?它是否会涉及CG动画、交互式动画,甚至是AR/VR在动画中的应用?我对此非常感兴趣,因为我一直觉得动画的未来必然是与技术深度融合的。至于“原动画基础”,我理解这部分应该是这本书的根基,它会如何去阐释这个概念呢?是会从最基本的线条、动态、节奏讲起,还是会更侧重于如何在数字时代传承和发展原动画的精髓?我非常期待这本书能给我带来一些意想不到的启发,让我能够跳出思维定势,尝试一些更具前瞻性的动画创作方式。我猜想,书中可能还会有一些关于动画行业发展趋势的探讨,这对于我来说会非常有价值。
评分作为一名动画爱好者,我一直渴望能有一本书,能够系统地讲解动漫创作的方方面面,尤其是在创意和技术融合方面。这本书的名字——“动漫创意多媒体教材 原动画基础”——恰好击中了我的痛点。我非常好奇,它所说的“创意”具体会体现在哪些方面?是关于故事的创意,角色的创意,还是视觉风格的创意?而“多媒体”又会如何被融入到教学中?是会介绍一些主流的动画制作软件,还是会探讨一些新兴的多媒体表现形式,例如虚拟现实动画或者增强现实动画?我一直在思考,如何在传统动画的基础之上,融入更多的现代科技元素。而“原动画基础”这个部分,我猜测它会深入浅出地讲解动画最核心的原理,比如运动规律、节奏控制、人物表演等。我期待这本书能够提供一些非常实用的练习方法,或者分析一些优秀动画作品的经典片段,让我们能够从中学习到大师级的创作技巧。总而言之,这本书对我来说,不仅仅是一本教材,更像是一扇通往动画艺术殿堂的窗户,我迫不及待地想去探索它里面的奥秘。
评分这本书的书名让我眼前一亮,它精确地概括了我正在寻找的学习方向。“动漫创意”四个字,勾起了我对于突破性想法的向往,我希望能在这本书中找到源源不断的灵感,学习如何构思出与众不同的故事情节、设计出令人难忘的角色形象,或者创造出具有独特视觉风格的动画。而“多媒体教材”这个定位,则让我对它的学习方式抱有极大的好奇心。我不知道书中会采用什么样的多媒体形式来呈现内容,是会包含大量的动画演示视频、互动式的练习环节,还是会结合当前流行的数字绘画工具和三维建模软件进行教学?我希望它能够带来一种耳目一新的学习体验,能够将抽象的动画理论转化为直观、易懂的实践操作。至于“原动画基础”,这无疑是动画创作的基石,我期待这本书能够深入浅出地讲解动画最核心的原理,例如运动的规律、时间的控制、角色的表演等,并且能够告诉我如何将这些经典的原动画理念,应用到现代的多媒体动画制作中。我非常希望通过学习这本书,能够让我对动画创作有一个更全面、更深入的理解,并为我日后的创作打下坚实的基础。
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