本书系统地介绍了计算机图学的有关原理、几何建模和图形处理的基本算法。全书共分为8章,其主要内容包括计算机图形学的发展与应用、基本图书的生成、图表的几何变换、曲线和曲面造型、形体在计算机中的表示方法以及起初感图形的各种相关技术。本书可作为大专院专科、本科生学习计算机图形学的教材,也可作为从事CAD和计算机图形学技术研究的工程技术人员的参考书。
比我们用的垃圾教程 《计算机图形学》,还清华,杨钦/徐永安什么的写的好多了, 至少,反正都只是说理论,数学公式清晰, 推理明了,不含糊,不偷步的。 nnd,现在的书都喜欢搭配OpenGL的, 我要学用的话,我有一本OpenGL官方教程看啊! 做人要专业,写书要专心啊!
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说实话,这本书的阅读体验有点像在攀登一座知识的高峰,一开始可能会觉得坡度陡峭,但每登上一小段,视野就会开阔许多。我之前尝试过几本国外的教材,要么是过于偏重数学推导而忽略了实际编程实现,要么就是过于侧重代码示例而理论基础空泛。然而,这本《计算机图形学教程》找到了一个近乎完美的平衡点。我特别喜欢它在介绍曲线和曲面建模时所采用的层次结构——从最基础的贝塞尔曲线开始,逐步过渡到B样条、NURBS,每一步都提供了清晰的控制点定义和几何特性分析。对于算法的实现,作者也给出了足够的伪代码指导,虽然没有直接提供特定语言的完整代码,但这反而迫使我们去思考如何将理论转化为高效的计算过程,这对于培养真正的工程能力是大有裨益的。我感觉这本书更像是一位经验丰富的老教授在耳边细心指导,他不仅传授知识,更传授解决问题的思路和方法论。即便是像反走样处理这种容易让人混淆的主题,它也通过空间域和频率域的分析,让一切变得井井有条。
评分这本《计算机图形学教程》简直是图形学领域的瑰宝!我记得第一次拿到这本书时,就被它那详实的理论深度和精妙的实例讲解所吸引。它并非那种浮于表面的科普读物,而是真正深入到光栅化、变换、纹理映射这些核心概念的底层逻辑。比如,书中对Bresenham直线和圆的算法的推导过程,清晰得让人拍案叫绝,每一个数学公式的引入都有其明确的几何意义。它不仅告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。特别是关于投影几何那一部分,作者巧妙地将复杂的透视变换用矩阵代数表达出来,并配上了直观的3D空间示意图,即便是初次接触三维几何的读者也能迅速建立起正确的空间认知。我尤其欣赏它对不同渲染管线(如固定功能管线和可编程管线)的对比分析,这对于理解现代GPU的工作原理至关重要。读完这本书,我感觉自己对计算机生成图像的整个流程都有了一个全局且深刻的理解,不再是零散的知识点堆砌,而是一套严密的知识体系。那些关于光照模型,特别是Phong和Blinn-Phong模型的讨论,细致入微,帮助我理解了为什么有些表面看起来光滑,有些却显得粗糙。绝对是图形学学习者的必备案头书。
评分这本书的价值远超其纸张的重量,它成功地构建了一座连接理论数学与实际工程应用的桥梁。我个人最受益于它关于计算几何基础的阐述,特别是多边形三角化和布尔运算的算法分析。在处理复杂模型数据时,这些基础的几何处理能力至关重要,而本书将这些看似枯燥的算法描述得既严谨又具有操作性。它还花了不少篇幅探讨了动画和几何变形的基础,虽然不是专门的动画教程,但其提供的矩阵基础和关键帧插值方法,为后续学习动态图形打下了坚实的基础。坦率地说,这本书的难度对完全零基础的读者可能略高,需要一定的线性代数和微积分背景知识作为支撑,但这恰恰是它保持专业性的体现。它面向的是那些渴望真正掌握计算机图形学原理,并希望未来能够参与到图形引擎开发或前沿研究中的读者。每一次回顾其中的某个章节,我都能感受到作者希望将最精炼、最核心的知识体系传递给读者的良苦用心。这是一本值得珍藏和反复研读的经典之作。
评分这本书的叙事节奏感把握得相当到位,它没有试图在一个章节内塞入所有信息,而是遵循着图形学从2D到3D,从静态到动态的自然演进路径。初学者读起来,第一部分对2D变换和裁剪的讲解非常友好,打下了坚实的线性代数基础。真正让我惊艳的是它对高级主题的处理,比如可见性判断(Z-Buffer、画家算法等)的比较,它不仅分析了各自的时间和空间复杂度,还讨论了在特定硬件架构下的性能权衡。此外,书中对纹理映射的讲解细致入微,从基础的UV映射到更复杂的各向异性过滤,每一个细节的处理都体现了作者对图形渲染性能的深刻洞察。我记得有一次我在做一个项目时遇到了纹理拉伸的问题,翻阅此书后,立刻找到了关于Mipmap和纹理坐标插值的关键解释,问题迎刃而解。这本书的深度足以支撑专业研究,但其清晰的结构又确保了自学者不会在海洋中迷失方向。它是一部可以反复研读,每次都能发现新光芒的工具书。
评分从排版和图示质量来看,《计算机图形学教程》也绝对是行业内的佼佼者。清晰、高分辨率的插图是理解图形学概念的生命线,而这本书在这方面做得无可挑剔。那些关于光线追踪算法的描述,尤其是光线与二次曲面的交点计算部分,配上的几何图示精准地展现了入射角、反射角和法线向量的关系,极大地减少了阅读理解的难度。我特别赞赏它在引入高级渲染技术,例如辐射度(Radiosity)和路径追踪(Path Tracing)时的克制与精确。作者并没有简单地抛出复杂的积分方程,而是先从物理直觉入手,解释了能量如何在场景中传递,然后再引入数学模型,这种由浅入深的引导方式非常人性化。它对待专业术语的定义也极为严谨,确保读者不会因为术语的歧义而产生误解。这本书不仅仅是一本教材,更像是一部经过精心编辑的视觉手册,让人在学习晦涩理论的同时,也能享受到视觉上的愉悦和清晰。
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