3D Studio VIZ R3超级使用手册--光源、相机、渲染

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出版者:北京希望电子出版社
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页数:0
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出版时间:1900-01-01
价格:50.0
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isbn号码:9787900044433
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio VIZ
  • 3ds max
  • 渲染
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  • VIZ R3
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具体描述

建筑可视化领域经典之作:精研技术、洞悉流程的实用指南 本书并非聚焦于特定软件版本(如 3D Studio VIZ R3)中光源、相机或渲染模块的详尽操作指南。相反,它是一本立足于建筑可视化设计核心原理、渲染流程优化以及最终图像品质提升的深度技术论述。本书旨在帮助从业者超越软件界面的限制,建立起对三维图形生成这一复杂过程的系统化认知和掌控能力。 第一部分:光影世界的底层逻辑——照明理论与场景布光策略 本部分深入探讨了光线在三维空间中行为的基本物理学原理,而非简单罗列软件中的灯光类型及其参数设置。我们将详细解析全局照明(Global Illumination, GI)算法的演变与实际应用中的权衡,包括辐射度量(Radiosity)和光线追踪(Ray Tracing)的优劣对比,以及在现代渲染引擎中,基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程对光照计算的颠覆性影响。 1. 真实感光线的模拟与控制: 光谱与色温的精确控制: 讲解如何利用色温(Kelvin)和光谱数据来精确模拟自然光和人造光的物理特性,避免“数码感”过重的问题。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)的深度解析: 不仅仅是勾选一个选项,而是探讨 AO 算法在不同引擎中的实现差异,以及如何通过混合使用 AO、间接光照和定向光源来塑造场景的体积感和真实细节。 复杂光源系统的搭建: 针对大型建筑项目,如何高效地组织和管理数以百计的灯光实例,包括使用灯光组(Light Groups)进行后期分离控制的流程设计。 2. 室内与室外布光哲学: 自然光的驾驭: 如何精确模拟不同时间、不同地理位置下的太阳光轨迹,以及穿透复杂屋顶结构和窗户时的光线衰减与散射效果。探讨了“天空模型”(Sky Model)在产生真实感背景光中的关键作用。 人造光的氛围营造: 分析不同类型灯具(如聚光灯、泛光灯、面光源)在烘托情绪和引导观众视线方面的设计意图。重点讨论如何通过精确控制光强、光斑形状(Hot Spot/Falloff)来定义材质的反射属性。 第二部分:镜头语言的专业构建——相机参数与构图的艺术 本章内容超越了简单的“添加一个相机”的操作,聚焦于将建筑设计意图通过摄影学的语言准确传达给最终观众。我们探讨了数字摄影机设置与传统光学原理的对应关系。 1. 焦距与视角的精妙平衡: 广角与长焦的心理效应: 详述不同焦距(如 24mm, 35mm, 85mm)对建筑形体比例的扭曲或强化作用,并提供针对建筑立面、室内空间和细节特写场景的最佳焦距选择标准。 视平线与透视控制: 讲解如何利用“两点透视”和“三点透视”来强调建筑的垂直感和宏伟感,并讨论在渲染过程中保持垂直线绝对正直(Tilt/Shift 效果)的技术必要性。 2. 景深控制与焦点管理: 模拟真实光圈值(f-stop): 深入讲解光圈大小如何影响景深(Depth of Field, DoF),以及在后期合成中,过度使用浅景深可能带来的不自然感。提供在复杂场景中准确计算焦点距离的方法。 动态模糊(Motion Blur)的精确应用: 在需要表现运动物体(如车辆、人物活动)时,如何设置正确的快门速度来模拟真实世界的动态模糊效果,以增加画面的叙事性和真实感。 第三部分:从数据到图像的转化——渲染管线与后处理集成 本书将渲染视为一个多阶段、可迭代的优化流程,而非一次性点击“渲染”按钮的终点。重点放在如何架构一个高效、可控的渲染管线。 1. 渲染引擎选择与性能优化: 渲染器对比的维度: 不局限于特定软件,而是分析基于 CPU 和 GPU 的渲染架构在处理复杂几何体、高分辨率纹理和大量光线时的性能差异和内存管理策略。 降噪技术的前沿应用: 探讨 Monte Carlo 渲染中的收敛问题,并详细介绍基于深度学习(AI)的降噪技术如何在高迭代速度和最终图像质量之间找到平衡点。 2. 材质、纹理与位图的深度烘焙: PBR 材质模型的应用: 细致解析基于物理的材质系统中,菲涅尔(Fresnel)、粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)参数对物体表面光反射行为的决定性影响,并提供标准化的材质导入和校准流程。 通道分离(Render Passes)的策略: 强调渲染多个独立通道(如漫反射、反射、阴影、Z-Depth、ID Mask)的重要性,为后续在专业图像编辑软件中进行非破坏性调整和合成奠定坚实基础。 3. 工作流程的整合与效率: 合成流程的预设: 系统化地指导如何根据不同的输出需求(效果图、动画、VR/AR)预先设定最佳的渲染通道输出组合。 色彩管理与 LDR/HDR 工作流: 讲解从场景设置到最终输出的色彩空间转换(如 ACES 工作流基础),确保图像在不同显示设备上保持色彩一致性,并有效利用高动态范围(HDR)信息进行后期光照修正。 本书适合有一定三维软件基础,渴望将作品从“模型展示”提升至“专业级视觉传达”水平的建筑师、室内设计师、产品可视化专家以及视觉特效艺术家阅读。它教授的是应对任何新软件或新渲染技术的通用思维框架。

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读后感

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用户评价

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我对本书在“相机”设置方面的论述抱有极大的兴趣,因为我总觉得很多新手,甚至是一些进阶用户,都忽略了相机设置在构建画面叙事中的巨大作用。它不仅仅是捕捉画面的工具,更是引导观众视线、塑造空间感和情绪的关键要素。我期待书中能深入讲解诸如景深(Depth of Field)的物理模拟如何影响画面的层次感,以及如何利用各种镜头畸变(Lens Distortion)来增强特定的视觉冲击力,例如超广角带来的空间夸张感,或者长焦带来的平面压缩感。一个真正出色的渲染作品,必然是从“摄影学”的角度去审视三维场景的。如果这本书能将这些摄影理论与3D软件中的具体参数实现无缝对接,并辅以大量对比鲜明的案例说明,那它就不仅仅是一本软件手册,而是一本实用的视觉艺术指导书了。我非常想知道,作者是如何权衡渲染质量与“电影感”之间的微妙平衡的。

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这本书的封面设计着实吸引人,那种深沉的蓝与跳跃的橙色搭配,让人立刻联想到专业级的图形处理和精密的视觉构建,光是看着就让人对“超级使用手册”这几个字充满了期待。我拿到它的时候,心里盘算着,希望这本书能像它名字暗示的那样,将那些晦涩难懂的参数和复杂的流程,用一种直观易懂的方式拆解开来。要知道,市面上很多同类书籍,要么过于理论化,堆砌着晦涩的术语,让人读起来昏昏欲睡,要么就是案例陈旧,跟不上行业最新的技术迭代。我尤其关注软件中那些决定最终视觉效果的核心环节,比如如何通过细致的光照模拟来营造出特定的氛围,这不仅仅是技术活,更是一种艺术的表达。期待书中能有详尽的章节,专门剖析不同渲染引擎的特性及其最佳实践,毕竟,渲染环节是决定我们前期所有努力能否完美呈现的关键一步,任何一个小小的设置失误,都可能导致最终效果大打折扣,让心血付诸东流。这本书如果能在材质、灯光与环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的结合运用上给出独到见解,那才算得上是真正的“超级”手册。

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阅读任何关于视觉效果软件的“使用手册”时,我最在意的就是其对“流程管理”和“工作流效率”的探讨,而这本厚书的体量似乎暗示着它在这方面有所建树。在大型项目中,如何确保材质、灯光和渲染设置能在团队成员之间保持一致性,是一个巨大的挑战。我希望书中能分享一些关于场景文件组织、资源库管理以及如何建立一套标准化的渲染预设的实用方法论。例如,针对不同的项目类型——是建筑可视化、产品渲染还是动画制作——作者是否有针对性地推荐不同的渲染管线和优化策略。如果书中仅仅是罗列了软件的各个菜单功能,那它的价值有限。我更看重的是那些能帮助我“少走弯路”、提升项目交付速度的“内行窍门”。那些关于如何批处理场景文件,或者如何利用脚本来自动化重复性渲染任务的章节,才是我最渴望从中学习到的宝贵经验。

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这本书的命名中包含了“光源”这个核心元素,这让我对其中关于动态光照和IES灯光文件的处理部分充满了期待。一个优秀的光照系统,是赋予场景生命力的关键所在。我希望看到详尽的步骤来指导如何精确地模拟自然光——例如,一天中不同时间段太阳光角度、大气散射效果的细微差别。更进一步地,如果它能提供一套系统性的方法,教导读者如何从零开始创建和调试复杂的人造光源,比如LED灯带、霓虹灯管或特定的舞台照明配置,那就太棒了。很多时候,我们只是套用模板,却不理解光源的物理特性。我期待这本书能带我深入理解光线如何与物体表面发生交互,特别是那些复杂材质(如玻璃、半透明塑料)在特定光照下的表现,以及如何通过调整光照的色温和强度,来烘托出故事所需的微妙情绪。

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拿到这本厚重的指南后,我第一时间的感受是它的排版风格与市面上那些充斥着大量截图的教程截然不同,它似乎更倾向于对软件底层逻辑的深度挖掘,而非简单的“点击这里,设置那里”的罗列。这让我感到一丝惊喜,因为对于一个已经有一定基础的使用者来说,最需要的正是那种能触及本质的讲解。我特别想知道,书中是如何处理复杂场景下的全局照明(Global Illumination)算法的,例如光线追踪(Ray Tracing)与光子映射(Photon Mapping)在不同项目中的取舍之道。好的手册不应该只是工具的使用说明书,它更像是一位经验丰富的导师,在你遇到瓶颈时,能为你指明突破的方向。我希望看到关于噪点控制和降噪技术的前沿探讨,毕竟,在追求照片级真实感的今天,如何高效地获得干净的画面,是每一个3D艺术家绕不开的难题。如果书中能提供一些关于如何优化渲染时间、在保证质量的前提下进行批量渲染的秘诀,那绝对是物超所值了。

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