本书是高职高专计算机规划教材。书中主要介绍了中文3DS MAX 6.0/7.0的建模、材质、灯光、动画等基础知识,同时讲解如何应用基础知识制作模型、效果图和动画。本书共分七章,第一章至第六章介绍基础知识,每章后都配有典型的实例以及练习题,对所学的知识加以巩固;第七章为综合实例,通过对4个实例的详细讲解,提高读者的综合应用水平;所附的实训均为对本书所讲内容进行上机操作练习,使读者做到学以致用。
本书不仅适合高职高专学生用做教材,同时也是电脑爱好者理想的学习参考用书。
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这本《中文3DS MAX 6.0/7.0操作教程》的封面设计颇有年代感,让人一下子回想起那个刚刚接触三维建模的青葱岁月。我当初买它,完全是冲着它声称覆盖了6.0和7.0两个版本去的,心想这样一来,即便是手头的软件版本有所不同,也能找到对应的章节进行学习。然而,实际翻阅起来,才发现这种“大而全”的策略带来的副作用也挺明显。教程的侧重点似乎更偏向于基础工具和界面介绍,对于更深层次的材质贴图、高级渲染器的应用讲解,篇幅显得有些捉襟见肘。特别是对于当时正热门的V-Ray等第三方渲染器的集成与优化,书中几乎没有涉及,这在后来的实际项目操作中,成了我不得不花费大量时间去其他渠道摸索的空白点。对于一个想快速上手制作精美效果图的新手来说,这本书提供的是一个坚实但略显粗糙的骨架,后续的血肉填充,还得靠自己找寻更专业的资料来补全。它更像是一本官方手册的“中文翻译加流程梳理”,而非真正意义上的“效率提升指南”。
评分我印象最深的是它在“材质与灯光”章节的处理方式。当时MAX的渲染核心是Scanline,这本书花了很大篇幅去讲解如何使用内置的标准材质,以及基础的三点布光法。这种讲解模式在十多年前或许是主流,但在我接触它时,市场上主流的渲染方式早已转向了全局光照和光子贴图。书中关于材质节点连接的逻辑,完全没有引入当时已经非常流行的复合材质的概念,讲解的材质参数也极其基础,比如只关注漫反射和高光,对于凹凸贴图、反射贴图的引入和参数调整的重要性一带而过。结果就是,我用它学完的灯光设置,打出来的效果图总是“平光感”十足,缺乏立体感和真实感。这本书似乎在时间上滞后了太多,它介绍的“标准”工具集,在实际的工业应用中,已经成为了“备用”甚至“被淘汰”的选项,对于一个追求真实感和效率的现代三维设计师来说,这方面的缺失是致命的。
评分从排版和图文配合的角度来看,这本书的质量实在不敢恭维。虽然是中文教程,但很多术语的翻译显得生硬且不统一,一会儿用“挤出”,一会儿又用“推/拉”,这对于初学者来说极易造成理解上的混淆。更令人抓狂的是,书中的截图质量普遍偏低,很多界面元素都模糊不清,尤其是一些需要精确点击的小图标,简直是“找茬游戏”。在讲解特定工具栏的设置时,作者似乎默认读者已经对MAX的界面布局了如指掌,直接标注了坐标数字,却忘记配上截图来指示“这个数字应该填写在哪里”或者“这个选项应该如何勾选”。我不得不时常在软件界面和书本之间来回切换,耗费大量时间来猜测和比对,这种低效的学习体验,极大地挫伤了我坚持学下去的积极性。如果一本操作教程连清晰的视觉引导都提供不了,那它的实用价值确实大打折扣了。
评分拿到这本书的时候,我最期待的是能有一套系统化的场景构建流程演示。毕竟,学习3D软件,光是知道各个按钮的功能是远远不够的,关键在于如何将这些零散的工具串联起来,形成一套高效的工作流。很遗憾,这本《中文3DS MAX 6.0/7.0操作教程》在“流程化教学”这一块做得非常薄弱。它更像是章节制的工具箱说明书,每一章介绍几个命令,然后给一个极其简单的模型作为示例——比如一个立方体、一个茶壶。我尝试跟着书中的步骤去尝试制作一个简单的室内空间,结果发现,当涉及到布尔运算的复杂组合,或者复杂曲线的放样编辑时,书中的讲解就变得极其晦涩,很多关键的参数调整逻辑没有清晰地阐述出来,导致我按照步骤操作后,出来的模型总是不尽如人意。对于需要将现实世界物体抽象建模的读者来说,这本书的实战案例指导性不足,更像是一种理论概念的堆砌,让人感觉学习的进度非常缓慢,实践的成就感几乎为零。
评分这本书的深度停留在入门的门槛上,对于希望进阶的用户来说,价值有限。我当时购买时,是想学习如何处理更复杂的曲面建模和动力学模拟。然而,翻遍全书,关于“修改器堆栈”的高级应用,比如FFD变形器的不同控制点操作,或者更精细的UVW展开技巧,都只是蜻蜓点水般地提了一下,没有给出深入的剖析。更别提当时7.0版本引入的一些新特性,例如对场景管理和动画曲线编辑的改进,书中也只是简单地提及了“有这个功能”,然后就匆匆转到了下一个基础建模命令的介绍。对于那些已经掌握了基本操作,想要将3D技能转化为商业价值的读者而言,这本书提供的知识点太“老旧”且“浅薄”,就像是只教你如何走路,却完全没有提及如何跑步和跨越障碍,完全无法满足从“会用”到“精通”的跨越需求。
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