3ds max 6&After Effects 6.0影视片头制作

3ds max 6&After Effects 6.0影视片头制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:林浩
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2005-5
价格:62.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787502761622
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • After Effects
  • 影视特效
  • 片头制作
  • 动画制作
  • 视觉效果
  • 数字艺术
  • 图形设计
  • 后期制作
  • 软件教程
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具体描述

影视片头制作和影视后期合成是高等院校动画专业必修课之一,本书是作者数年一线实际项目开发和教学经验的全面总结。

  本书通过《今日报导》、《北京?奥运》、《古文字会徽》、《未来都市》等7个典型范例,对如何用3ds max 6、After Effects 6.0、Poser 4.0来包装广播级电视栏目、制作震撼人心的公益广告片和影视特效的总体设计思路、方法、技巧、实际制作流程和步骤均进行了淋漓尽致的描述。本书内容丰富、语言流畅、重点突出,精彩涟涟。7个典型范例与配套光盘中的全程动画教学演示紧密互动,对读者深入了解、学习、借鉴和掌握一流的栏目包装、影视广告和影视特效制作的核心技术和基本制作流程,提高自身的设计创作水平,拓阔视野,开启智慧,更强创新大有裨益。

  附录A为Sand Blaster(沙漠风暴)插件使用指南,附录B为Stitch(布料)插件使用指南,附录C为快捷键一览表。

  本书配套3张光盘:1号、2号盘为书中7个典型范例制作的全程动画教学立体演示和练习素材文件;附赠一张超值DVD盘(4G容量),内含8大类129个精美动态影像素材文件,仅供读者学习本书时借鉴、临摹、分析之用。

影视特效与后期制作的全新视野:从零到精通的实战指南 本书并非聚焦于特定的软件版本组合,而是致力于为广大影视制作爱好者、初入行的新人以及寻求技术升级的行业人士,提供一个全面、深入且极具前瞻性的特效与后期制作学习框架。我们将目光投向更为广阔的数字内容创作领域,涵盖从概念设计到最终渲染交付的完整流程,旨在培养从业者独立思考、解决复杂问题的能力,而非仅仅停留在某个工具的按钮操作层面。 第一部分:数字视觉语言的构建与基础理论 本卷内容将带领读者打下坚实的理论基础,理解影像的本质和视觉传达的规律。我们不会直接讲解特定软件的界面布局,而是深入探讨以下核心概念: 电影运动规律与镜头语言解析: 如何通过有效的运镜(如推、拉、摇、移、跟等)来增强叙事张力?分析经典电影案例中的运动轨迹设计,理解不同焦段镜头对观众心理的影响。 光影的物理学与艺术性: 探讨真实世界中的光线传播原理(如散射、折射、衰减),并将其转化为数字三维空间中的有效布光策略。讲解经典照明设置(如三点布光、伦勃朗光)在不同场景中的应用与变体。 色彩理论与情感表达: 深入研究色彩心理学,理解原色、间色、补色之间的关系。学习如何在数字工作流程中保持色彩的一致性(色彩管理),并掌握如何利用色调映射(Tone Mapping)和高级调色工具来营造特定的电影氛围和时代感。 时间艺术的掌控: 探讨节奏、剪辑点、动态模糊对观看体验的影响。如何在后期阶段精确地控制每一帧的停留时间,以达到最佳的叙事效果。 第二部分:三维场景构建与高精度建模 此部分聚焦于构建可信且富有表现力的三维环境和对象,强调效率与艺术的平衡。我们探索的是设计思维,而非工具的堆砌: 程序化建模与拓扑优化: 讲解如何利用参数化设计思路,高效地创建复杂几何体,并深入讨论多边形布线规范(Topology)的重要性,尤其是在需要进行细分曲面或角色动画的前提下。如何确保模型在不同渲染引擎中都能保持最优性能。 材质的真实感表达: 彻底解析PBR(基于物理渲染)材质的四大支柱——基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线(Normal)。学习如何利用纹理贴图的生成与混合技术,模拟出金属的磨损、皮肤的毛孔、布料的纤维等复杂表面细节。 环境搭建与场景整合: 重点讲解大型场景的组织管理、层次结构建立,以及如何利用程序化工具(如粒子系统或节点网络)快速生成植被、碎石等重复元素,实现大规模场景的快速填充与优化。 高效的工作流与数据管理: 探讨大型项目中的文件命名规范、资产引用机制,以及如何跨平台协作(如使用版本控制系统)来确保团队协作的顺畅无阻。 第三部分:动态图形与视觉特效的系统化实现 本部分将视效的实现过程解构为若干可控的模块,强调技术手段服务于创意表达: 粒子系统与流体模拟的高级应用: 不仅限于制作烟雾和火焰,更深入探讨如何利用粒子系统来表现抽象概念(如能量场、数据流),以及如何精细控制流体解算参数,以模拟粘稠液体、爆炸冲击波等复杂的物理现象。 动态骨骼与约束系统设计: 探讨如何构建复杂角色的驱动系统(Rigging),以及如何设置IK/FK切换、物理约束和辅助控制器,使动画师能够更直观、更富有表现力地控制角色形体。 运动跟踪与匹配移动的精度提升: 详细分析在复杂光照变化、低质量素材中的运动跟踪(Match Moving)挑战。讲解如何手动优化跟踪点、处理镜头畸变,并利用深度信息辅助三维元素与实拍画面的完美融合。 合成中的遮罩技术与通道管理: 重点讨论非破坏性合成理念。如何高效地使用各种遮罩(如Alpha、Luma Key、Rotoscoping)来分离元素,并掌握多通道EXR文件在保留光照、深度、反射等信息方面的优势。 第四部分:渲染优化与最终交付的艺术 本章关注如何将耗费大量时间的计算过程,转化为可控的产出。我们探讨的不是特定渲染器的预设,而是底层原理: 渲染算法与性能调优: 深入解析光线追踪、路径追踪等主流渲染算法的优劣。学习如何根据场景的复杂度和对画面的最终要求,合理调整采样率、降噪策略,从而在保证质量的前提下,显著缩短渲染时间。 全局照明的艺术化控制: 讨论间接光照(Global Illumination)在不同场景中的表现力。如何通过“烘焙”技术(Baking)预先计算静态场景的光照,以减轻实时渲染的压力,同时保持画面的柔和与真实感。 后期合成中的非线性处理: 强调将渲染出的多层元素(如漫反射、阴影、反射、次表面散射等)在合成软件中进行灵活重组的能力。讲解如何通过分层调整来修正渲染阶段遗漏的细节,实现“二次创作”。 跨媒介输出与归档标准: 介绍影视、广告、游戏等不同领域对最终输出格式(帧率、色彩空间、比特深度)的具体要求,以及如何进行项目文件和渲染缓存的长期归档,为未来的修改留下便利。 本书的目标是培养具备“技术架构师”思维的创作者,让他们无论面对未来哪种新的软件工具,都能凭借对视觉原理和工作流的深刻理解,游刃有余地完成高质量的影视特效与动态图形制作任务。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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更深层次来看,我希望这本书能够不仅仅停留在“怎么做”的层面,而是触及到**“为什么这么做”的设计意图**。影视片头制作,本质上是一种微型叙事。书中是否包含关于节奏控制的理论?例如,一个三秒的Logo展示,其加速、停留和定格的最佳时机应该如何把握?如果是针对特定行业,比如科技、金融或者娱乐业的片头案例,作者又是如何根据行业调性来选择不同的材质(是磨砂金属,还是流动液体?)和动画风格(是硬朗的几何体,还是柔和的粒子流?)。我尤其关注那些看似不起眼但至关重要的细节,比如**动态模糊的“感觉”**。在那个时代,要高效地渲染出逼真的动态模糊是一大挑战,我好奇作者是如何在这种技术限制下,创造出流畅且富有冲击力的视觉效果的。如果书中能提供一些关于情绪板的构建或者初级故事板绘制的指导,帮助我们从概念层面提升,那么这本书就不仅仅是一本技术手册,更是一部关于动态视觉传达的艺术指南了。

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这本书的排版和印刷质量简直是行业标杆。我过去买过几本关于特效制作的书籍,很多图例都因为墨水不足或者纸张太薄而显得模糊不清,这对于学习复杂的材质节点和灯光设置来说简直是灾难。然而,这本《3ds max 6 & After Effects 6.0影视片头制作》在这一点上做得非常出色。每一个截图都锐利清晰,那些关键的参数设置和界面布局都能一目了然。特别是那些涉及到**运动轨迹**的篇章,作者似乎非常注重用图文结合的方式来解释三维空间中的旋转、缩放和位移是如何影响最终画面的。我特别留意了关于“镜头语言”的部分,我对如何用三维软件模拟出专业电影中的运镜效果一直很感兴趣,比如什么是“推轨镜头”,什么是“环绕景深”。我希望书中对于这些概念不仅有理论解释,更能直接给出在特定软件版本中如何通过关键帧和摄像机控制来实现这些效果的具体步骤。如果能看到不同复杂度的片头项目从零开始的完整剖析,并针对性地讲解如何利用这两个软件的特性进行优势互补,那就太棒了。这种对细节的执着,让我觉得作者是一位真正的实践者,而不是一个理论的搬运工。

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我对这本书最大的期待在于其对**时代局限性**的处理方式。毕竟,3ds Max 6和After Effects 6.0已经是相当早期的版本了,放到今天来看,可能很多新的插件和渲染器已经出现。因此,如果这本书只是简单地复述那个时代的操作手册,那价值就会大打折扣。我更希望看到的是一种“追根溯源”的讲解。比如,书中展示的某个基础原理,即使在当前的最新版本中实现方式有所变化,作者能否在注释或者附录中提及,现在的行业标准是如何演进和优化的?我尤其关注那些关于**动态图形设计**的哲学讨论。片头不仅仅是技术的堆砌,更是品牌形象的视觉宣言。书中对于如何将公司的VI(视觉识别系统)融入到动态序列中,有没有深入的探讨?例如,如何通过材质的细微变化来暗示产品的高级感,或者如何运用爆炸、消融等特效来配合音频的节奏进行叙事。如果这本书能提供一个扎实的基础框架,让我即使面对新软件,也能快速迁移知识,那么它的长期价值就远超其本身的版本限制了。

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这本书的封面设计给我留下了深刻的第一印象,那种深邃的蓝色调,配上一些科技感十足的线条和图标,立刻就让人联想到专业、前沿的数字媒体制作领域。我是一个刚接触三维动画不久的新手,之前尝试过几款软件,但总感觉找不到一个清晰的学习路径,知识点零散得像一盘散沙。所以,当我在书店看到这本厚实的书籍时,立刻被它“影视片头制作”这个明确的主题所吸引。我期待它能像一本施工蓝图一样,清晰地指导我如何将零散的技能点组织起来,形成一个完整的、可以交付的作品。我希望它不仅能教我如何操作软件的按钮,更重要的是,能传授给我**设计思维**——如何构思一个引人入胜的片头,如何理解视觉节奏和动态平衡。如果这本书能在这方面提供详尽的案例分析和作者的独家心得,哪怕只是关于色彩搭配和字体选择的细微差别,对我来说都将是无价之宝。我尤其好奇,对于像我这样资源有限的新人,书中是否有针对性的优化和高效工作流程的介绍,毕竟时间成本也是制作中非常关键的一环。这本书的厚度让我感到踏实,仿佛里面真的蕴含着大量被精心整理过的内容,而不是市面上那些泛泛而谈的“速成指南”。

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这本书在**工作流程的整合**上似乎有着独特的侧重。从书名上看,它明确地将建模/动画(3ds Max)与合成/后期特效(After Effects)联系在一起。在我过去的学习经历中,这两个阶段常常是被割裂的,导致在导出序列、缓存文件管理、色彩空间校对等环节经常出现问题,浪费了大量时间来解决兼容性错误。我非常期待书中能有一整章专门讲解**“无缝衔接”的秘诀**。例如,如何设置正确的渲染输出格式以确保After Effects能完美接收;如何处理Max中的环境光遮蔽(AO)通道,并在AE中进行有效利用;或者在处理复杂的运动模糊时,哪个软件应该承担主要的计算任务。如果作者能够分享一些在当时就已非常成熟的优化技巧,比如如何有效组织场景层级以便于AE的图层管理,那对于提高项目效率简直是救命稻草。我希望它能教会我如何像一个专业的后期制片人那样去思考整个项目的管道(Pipeline),而不是仅仅作为一个单纯的“Max操作员”或“AE合成师”。

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