影视片头制作和影视后期合成是高等院校动画专业必修课之一,本书是作者数年一线实际项目开发和教学经验的全面总结。
本书通过《今日报导》、《北京?奥运》、《古文字会徽》、《未来都市》等7个典型范例,对如何用3ds max 6、After Effects 6.0、Poser 4.0来包装广播级电视栏目、制作震撼人心的公益广告片和影视特效的总体设计思路、方法、技巧、实际制作流程和步骤均进行了淋漓尽致的描述。本书内容丰富、语言流畅、重点突出,精彩涟涟。7个典型范例与配套光盘中的全程动画教学演示紧密互动,对读者深入了解、学习、借鉴和掌握一流的栏目包装、影视广告和影视特效制作的核心技术和基本制作流程,提高自身的设计创作水平,拓阔视野,开启智慧,更强创新大有裨益。
附录A为Sand Blaster(沙漠风暴)插件使用指南,附录B为Stitch(布料)插件使用指南,附录C为快捷键一览表。
本书配套3张光盘:1号、2号盘为书中7个典型范例制作的全程动画教学立体演示和练习素材文件;附赠一张超值DVD盘(4G容量),内含8大类129个精美动态影像素材文件,仅供读者学习本书时借鉴、临摹、分析之用。
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更深层次来看,我希望这本书能够不仅仅停留在“怎么做”的层面,而是触及到**“为什么这么做”的设计意图**。影视片头制作,本质上是一种微型叙事。书中是否包含关于节奏控制的理论?例如,一个三秒的Logo展示,其加速、停留和定格的最佳时机应该如何把握?如果是针对特定行业,比如科技、金融或者娱乐业的片头案例,作者又是如何根据行业调性来选择不同的材质(是磨砂金属,还是流动液体?)和动画风格(是硬朗的几何体,还是柔和的粒子流?)。我尤其关注那些看似不起眼但至关重要的细节,比如**动态模糊的“感觉”**。在那个时代,要高效地渲染出逼真的动态模糊是一大挑战,我好奇作者是如何在这种技术限制下,创造出流畅且富有冲击力的视觉效果的。如果书中能提供一些关于情绪板的构建或者初级故事板绘制的指导,帮助我们从概念层面提升,那么这本书就不仅仅是一本技术手册,更是一部关于动态视觉传达的艺术指南了。
评分这本书的排版和印刷质量简直是行业标杆。我过去买过几本关于特效制作的书籍,很多图例都因为墨水不足或者纸张太薄而显得模糊不清,这对于学习复杂的材质节点和灯光设置来说简直是灾难。然而,这本《3ds max 6 & After Effects 6.0影视片头制作》在这一点上做得非常出色。每一个截图都锐利清晰,那些关键的参数设置和界面布局都能一目了然。特别是那些涉及到**运动轨迹**的篇章,作者似乎非常注重用图文结合的方式来解释三维空间中的旋转、缩放和位移是如何影响最终画面的。我特别留意了关于“镜头语言”的部分,我对如何用三维软件模拟出专业电影中的运镜效果一直很感兴趣,比如什么是“推轨镜头”,什么是“环绕景深”。我希望书中对于这些概念不仅有理论解释,更能直接给出在特定软件版本中如何通过关键帧和摄像机控制来实现这些效果的具体步骤。如果能看到不同复杂度的片头项目从零开始的完整剖析,并针对性地讲解如何利用这两个软件的特性进行优势互补,那就太棒了。这种对细节的执着,让我觉得作者是一位真正的实践者,而不是一个理论的搬运工。
评分我对这本书最大的期待在于其对**时代局限性**的处理方式。毕竟,3ds Max 6和After Effects 6.0已经是相当早期的版本了,放到今天来看,可能很多新的插件和渲染器已经出现。因此,如果这本书只是简单地复述那个时代的操作手册,那价值就会大打折扣。我更希望看到的是一种“追根溯源”的讲解。比如,书中展示的某个基础原理,即使在当前的最新版本中实现方式有所变化,作者能否在注释或者附录中提及,现在的行业标准是如何演进和优化的?我尤其关注那些关于**动态图形设计**的哲学讨论。片头不仅仅是技术的堆砌,更是品牌形象的视觉宣言。书中对于如何将公司的VI(视觉识别系统)融入到动态序列中,有没有深入的探讨?例如,如何通过材质的细微变化来暗示产品的高级感,或者如何运用爆炸、消融等特效来配合音频的节奏进行叙事。如果这本书能提供一个扎实的基础框架,让我即使面对新软件,也能快速迁移知识,那么它的长期价值就远超其本身的版本限制了。
评分这本书的封面设计给我留下了深刻的第一印象,那种深邃的蓝色调,配上一些科技感十足的线条和图标,立刻就让人联想到专业、前沿的数字媒体制作领域。我是一个刚接触三维动画不久的新手,之前尝试过几款软件,但总感觉找不到一个清晰的学习路径,知识点零散得像一盘散沙。所以,当我在书店看到这本厚实的书籍时,立刻被它“影视片头制作”这个明确的主题所吸引。我期待它能像一本施工蓝图一样,清晰地指导我如何将零散的技能点组织起来,形成一个完整的、可以交付的作品。我希望它不仅能教我如何操作软件的按钮,更重要的是,能传授给我**设计思维**——如何构思一个引人入胜的片头,如何理解视觉节奏和动态平衡。如果这本书能在这方面提供详尽的案例分析和作者的独家心得,哪怕只是关于色彩搭配和字体选择的细微差别,对我来说都将是无价之宝。我尤其好奇,对于像我这样资源有限的新人,书中是否有针对性的优化和高效工作流程的介绍,毕竟时间成本也是制作中非常关键的一环。这本书的厚度让我感到踏实,仿佛里面真的蕴含着大量被精心整理过的内容,而不是市面上那些泛泛而谈的“速成指南”。
评分这本书在**工作流程的整合**上似乎有着独特的侧重。从书名上看,它明确地将建模/动画(3ds Max)与合成/后期特效(After Effects)联系在一起。在我过去的学习经历中,这两个阶段常常是被割裂的,导致在导出序列、缓存文件管理、色彩空间校对等环节经常出现问题,浪费了大量时间来解决兼容性错误。我非常期待书中能有一整章专门讲解**“无缝衔接”的秘诀**。例如,如何设置正确的渲染输出格式以确保After Effects能完美接收;如何处理Max中的环境光遮蔽(AO)通道,并在AE中进行有效利用;或者在处理复杂的运动模糊时,哪个软件应该承担主要的计算任务。如果作者能够分享一些在当时就已非常成熟的优化技巧,比如如何有效组织场景层级以便于AE的图层管理,那对于提高项目效率简直是救命稻草。我希望它能教会我如何像一个专业的后期制片人那样去思考整个项目的管道(Pipeline),而不是仅仅作为一个单纯的“Max操作员”或“AE合成师”。
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