本书是Macromedia公司推出的著名网页动画制作软件Flash MX 2004的完全制作手册,全书共分为10章,由浅入深、详细透彻地讲述了Flash MX 2004的操作方法和使用技巧。
全书讲述了Flash MX 2004的基础操作、结制图形、颜色编辑、对象操作、文本编辑、按钮与交互、制作动画、测试与输出电影、制作广播级音效等内容,并列举了大量的教学实例供读者揣摩学习,力求使读者能够掌握软件要点,少走弯路!
本书由从事图形图像与动画教学的一线教师编著,全书内容全面、重点突出、层次分明、针对性强,可作为社会各界相关领域的培训教材,同时也可作为广大网页制作人员和平面设计人员的参考资料,以及各美术院校师生教学和课后自学教材。
本书配套光盘内容为书中实例的部分源文件及素材。
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阅读体验上,这本书给我的感觉是:**“厚重与实在并存,但阅读曲线陡峭。”** 它的语言风格是那种非常严谨的说明书式,没有太多煽情或鼓励的文字,每一个技术点都以一种近乎冷酷的精确性被陈述出来。例如,在讲解“事件监听器”的层级结构时,它会用非常繁复的流程图来展示事件冒泡和捕获的路径,这对于初学者来说,理解起来确实需要消耗巨大的脑力。我记得我花了整整一个周末,才把“影片剪辑的生命周期管理”这一部分彻底消化。它很少提供“捷径”或“小技巧”,而是要求读者遵循标准的、教科书式的流程去构建项目。这使得这本书的实用性非常强,因为你学到的都是最规范的操作,不容易养成坏习惯。但缺点也很明显,它对那些希望快速看到成果的读者来说,可能会因为门槛过高而感到沮丧。
评分这本厚实的家伙摆在桌上,光是封面那**“完全制作手册”**几个字就透着一股子不容置疑的专业劲儿。我当初买它,是冲着它名字里那个**“MX 2004”**去的,想着这可能是当时市面上最详尽、最贴合实战的ActionScript入门向导。记得刚翻开的时候,那些关于时间轴、元件库、以及早期绘图工具的章节,确实给了我一个扎实的基础框架。它把Flash动画制作的流程,从概念设计到最终导出,拆解得非常细致,尤其对那些复杂的补间动画设置,提供了不少图文并茂的步骤解析。我记得有一部分专门讲如何用AS(ActionScript)来控制影片剪辑的加载与卸载,那段内容,我反复看了好几遍,才算是真正理解了内存管理和资源调用的基本逻辑。这本书的排版很紧凑,信息密度相当高,如果你是那种喜欢刨根问底、想把软件每一个细枝末节都搞明白的“技术控”,它绝对能满足你对深度学习的渴望。它不是那种浮于表面的“速成秘籍”,而是更像一本工具书,需要你静下心来,对照着软件一步步练习,才能真正领悟其中精髓。
评分说实话,这本书的体量确实让人望而生畏,拿在手里沉甸甸的,感觉像是在阅读一本技术辞典。我最欣赏它的地方在于,它似乎把那个时代所有与Flash相关的“黑科技”都尽可能地囊括进去了。我记得里面有一大章专门探讨了如何利用旧版Flash的特性去模拟一些当时非常前沿的界面效果,比如早期的伪3D透视效果,或者那种非常具有视觉冲击力的粒子发射器。这些技巧,即便是今天看来,也蕴含着那个时代设计者独特的创意和技术限制下的妥协与创新。它没有过多地涉及后来普及的模块化编程概念,而是更侧重于“脚本如何直接作用于舞台上的对象”这种直观的编程思维。对于一个渴望快速做出酷炫效果的初学者来说,这本书或许会显得有些冗长,但对于那些追求极致控制权、想要深入理解Flash渲染机制的进阶用户,它提供了一张非常详尽的“内部结构图”。它教会你的不是如何使用现成的组件,而是如何亲手搭建起实现这些效果的底层逻辑。
评分我当初买这本书的时候,正是Flash生态圈最为鼎盛的时期,大家都在讨论如何用它来制作游戏、复杂的交互网站,甚至是早期的移动端应用原型。这本书对这些应用场景的覆盖度,可以说是相当全面。我尤其对其中关于“数据驱动的动画制作”那几节印象深刻,它详细讲解了如何读取外部XML文件,然后根据不同的数据节点,实时生成并播放相应的动画序列。这在当时,几乎是实现动态内容展示的“黄金标准”。不过,也正因为它聚焦于MX 2004这个特定版本,书中的很多界面截图和快捷键设定,现在看来都有点年代感了,如果你在更新的软件版本上操作,可能需要自己摸索一下路径的差异。这本书更像是一份“时光胶囊”,它完整记录了那个特定技术栈的全貌,对于研究Flash历史沿革的人来说,是极好的参考资料,但若要应用到当前的Web开发标准中,则显得力不从心了。
评分这本书的价值,在我看来,已经超越了一本单纯的软件教程范畴,它更像是一部特定软件时代的技术史诗。我记得我最常翻阅的部分,是关于“矢量图形的高级处理”和“位图与矢量混合渲染”的章节。它深入探讨了Flash底层渲染引擎的一些机制,比如如何高效地管理大量图形对象以保证播放流畅度。那种对性能优化近乎偏执的探讨,让我意识到,当年Flash动画的制作绝非简单的“画图加代码”,而是一门深奥的工程学。虽然现在我们有了更强大的Canvas和WebGL,但回顾这本书,你会发现很多关于资源加载策略和对象复用的基本原则,依然是跨越时代的真理。它培养的是一种扎根于底层逻辑的思维习惯,而不是仅仅停留在表面的“拖拽”和“点击”操作上。对于想理解“为什么那个时代能做出那么流畅的交互”的开发者来说,这本书提供了绝佳的视角去窥探其技术内核。
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