3ds max7室内效果图制作应用技术

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出版者:
作者:李绍勇 编
出品人:
页数:311
译者:
出版时间:2005-4
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787302104834
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 照明
  • 贴图
  • 室内效果图制作
  • 应用技术
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具体描述

本书是《3ds max 7 室内效果图制作应用技术》丛书的第二本“高级应用篇”,全书在“基础应用篇”的基础上着重对室内框架的构件、材质、灯光、Photoshop后期合成以及图像色彩的调整等技术进行了讲解,并通过5个经典的综合实例将两本书中讲述的内容进行了贯穿。

  本书范例丰富,内容由浅入深,范例的每一步实现方法都作了详细的说明,通俗易懂,十鴏适合于多媒体开发人员急学先用,快速掌握。本书既可作为广大计算机爱好者使用3ds max 7 制作作品的实用自学读物,也可以作为美术院校、高等学校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班进行短期培训和教学的教材。

建筑可视化设计与渲染的全面解析:从概念到最终呈现的实践指南 本书聚焦于现代建筑可视化领域的核心技术与艺术表达,旨在为读者提供一套系统化、实战化的工作流程与深入的理论支撑。本书内容涵盖了从项目初始的概念建立、三维模型的精确构建、到最终高质量图像和动画渲染输出的全过程,强调的是效率、真实感与创意的完美结合。 第一部分:可视化项目的基础构建与规划 本部分将引导读者建立起对建筑可视化项目全貌的认知框架,明确不同阶段的目标与关键控制点。 1. 可视化项目管理与流程梳理: 深入探讨如何有效管理复杂的建筑可视化项目。内容包括项目初期的需求分析、时间线规划、资源分配策略,以及如何与建筑师、室内设计师进行高效的沟通协作。我们将详细解析从草图到出图的各个关键里程碑,确保项目在技术和艺术方向上保持一致性。 2. 建筑信息模型(BIM)的导入与优化: 鉴于现代设计流程中BIM模型的普及,本书将重点介绍如何处理和导入Revit、ArchiCAD等软件导出的高精度模型。这部分内容不仅包括文件格式的兼容性处理(如IFC、RVT到通用格式的转换),更侧重于模型数据的清理、简化与优化,以适应实时渲染引擎的需求,避免不必要的面数堆积和拓扑错误,确保场景的稳定性和渲染效率。 3. 场景的几何精确度与比例校正: 强调在三维软件中恢复建筑图纸的精确性。内容涉及公制与英制的精确转换、单位设置的最佳实践,以及如何利用参考平面和辅助对象来确保所有结构、家具和装饰元素的比例关系与原设计完全吻合。特别关注复杂曲面和异形结构的几何重建技巧。 第二部分:高级建模技术与场景精细化 本部分摒弃基础的拉伸和放样,转而深入探讨专业级场景元素的高效创建与细节处理。 4. 复杂建筑外形的参数化建模探索: 针对幕墙系统、复杂屋顶结构和参数化立面进行深入讲解。虽然本书不侧重于特定软件的特定模块,但会深入探讨利用节点编辑器或脚本化思维来快速生成大量重复但具有细微变化的几何体的方法,例如模块化组件的创建与实例管理,以及如何利用非破坏性建模的思路进行设计迭代。 5. 室内环境的精细化建模与装配: 详细剖析室内硬装与软装的建模策略。硬装部分重点关注踢脚线、门窗套、吊顶的细部构造和连接方式。软装部分则着重于布料褶皱的精确处理(如窗帘、沙发),以及小物件(如五金件、灯具细节)的快速建模和库管理。强调模型“可制造性”的考量,即使是渲染图,合理的模型结构也利于后续的纹理贴图和渲染优化。 6. 场景的布局优化与视点编排: 探讨“讲故事”的视角设置。这包括焦距的选择与畸变控制,三分法、引导线等经典构图原理在三维空间中的应用,以及如何通过前景、中景、背景的层次感来引导观众的视线。内容会涉及对“相机平移”和“推拉”效果的精确控制,以服务于最终的动画演示需求。 第三部分:材质、纹理与真实感光影的极致追求 本部分是本书的核心,聚焦于如何通过PBR(基于物理的渲染)原理,让虚拟材质呈现出与现实无异的质感。 7. PBR工作流的深度解析与应用: 彻底讲解PBR材质的核心参数——Albedo(基色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal/Bump(法线/凹凸)的物理意义。内容将指导读者如何根据真实材料的物理特性(如木材的吸光性、石材的漫反射特性)来准确设置这些参数,避免“塑料感”和“油光感”。 8. 高级纹理贴图的生成与管理: 介绍如何利用外部工具(如Substance Designer/Painter的原理概述)来创建程序化纹理,而非仅仅依赖于购买的位图。重点在于位移贴图(Displacement Map)的应用,以及如何使用UV通道的高效布局来处理大场景的材质重复问题,例如使用混合贴图(Blended Maps)来模拟材质的自然过渡。 9. 全局光照(GI)与环境光遮蔽(AO)的精确调控: 深入分析不同渲染引擎(如光线追踪、路径追踪)中的GI算法差异。本书将提供实践经验,指导读者如何在保证渲染速度的前提下,精确控制间接照明的强度与色彩溢出。同时,探讨如何通过精细调整AO的半径和强度,来增强模型边缘和凹陷处的空间层次感。 10. 虚拟摄影棚的构建:HDRI与多重光源策略: 讲解如何利用高动态范围图像(HDRI)来模拟真实世界的光照环境,并探讨如何叠加人工光源(如点光源、面光源、IES灯光文件)来突出建筑的重点元素。内容将区分“烘焙光照”与“实时光照”的适用场景,并教授如何使用光域网(IES)文件来模拟特定灯具的发光特性。 第四部分:后期合成与最终输出的艺术升华 高质量的渲染图绝非一键生成,后期处理是实现视觉冲击力的关键步骤。 11. 分层渲染(AOV/Passes)的全面应用: 详细解释各种渲染通道的实际用途,包括但不限于:直接光、间接光、反射、阴影、深度(Z-Depth)、材质ID(Cryptomatte)。重点在于展示如何利用这些分离的通道在二维软件中实现对光影、色彩和氛围的精确、非破坏性修改。 12. 图像的色彩校正与风格化处理: 讲解如何在后期中应用曲线(Curves)、色阶(Levels)进行基础的明暗调整,以及利用色彩平衡(Color Balance)和查找表(LUT)来实现特定的情绪和色调(如冷峻的现代感、温暖的黄昏氛围)。强调“白平衡”在保持材质真实感中的重要性。 13. 景深(Depth of Field)与运动模糊的后期精修: 讨论如何通过后期合成来模拟或增强相机的光学效果。例如,如何使用Z-Depth通道来精确控制景深范围,避免渲染器产生的“油画式”模糊,确保焦点清晰锐利。对于动画输出,则会涉及如何后期增强运动模糊的真实感。 14. 批处理与输出规范化: 介绍如何设置渲染队列,实现大规模图像的自动化渲染。内容还包括针对不同输出媒介(印刷、网络、虚拟现实)的色彩空间(sRGB vs. Adobe RGB)和分辨率要求的最佳实践,确保最终交付文件的专业性和兼容性。 本书强调的是一种综合性的、以结果为导向的思维模式,帮助读者跨越不同软件平台的壁垒,真正掌握建筑可视化背后的光影物理学和视觉艺术原理。

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读后感

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用户评价

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这部**《3ds Max 7 室内效果图制作应用技术》**的封面和书名,首先给人的感觉是定位于一个非常具体且实用的技能领域。然而,我翻阅了手头关于这方面的几本经典教材,试图寻找一些关于**“参数化建模在建筑可视化中的前沿应用”**的深入探讨,却发现市面上很多同类书籍,即便是冠以“应用技术”的名号,往往止步于基础的工具讲解和简单的场景搭建流程,对于诸如Rhino/Grasshopper插件与Max的联动优化,或者如何利用脚本语言(如MaxScript)批量处理复杂几何体材质,几乎没有涉及。我期待能看到关于如何利用环境光遮蔽(AO)技术配合渲染器设置(例如V-Ray或Corona早期版本的优化策略)来模拟更真实的光影衰减和细节捕捉,而非仅仅停留在基础的“打光”步骤。更不用提,对于室内设计趋势中日益重要的“动态可视化”——例如简单的相机动画路径设置和关键帧的精细调整,这本书的篇幅可能过于侧重静态图的渲染参数调整,这在今天的行业标准下,显得有些保守和脱节了。对于一个追求高效工作流和高品质输出的专业人士来说,这本特定的教材,如果内容过于基础,可能会成为一个快速略过的参考手册,而不是一个能带来技术突破的深度指南。

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我们必须承认,3ds Max 7毕竟是一个较早期的软件版本,它在处理**PBR(基于物理的渲染)**材质系统和复杂后期合成方面,必然不如现代版本强大或直观。因此,如果这本书的作者没有意识到这一点,并试图用过时的渲染器设置去模拟现代人眼习惯的真实感,那效果很可能会适得其反。我真正想了解的是,在那个特定版本下,**如何“欺骗”当时的渲染引擎**,达到最接近真实物理光照的效果。这可能涉及到对渲染参数的深度挖掘,比如如何手工调整环境光的强度曲线,或者如何利用自定义的贴图(如光路图或IES文件)来弥补软件原生光照模型的不足。如果书中仅仅是使用了默认的光照设置,然后通过调高曝光度来弥补光照的不足,那最终产出的图片会显得“假而亮”,缺乏层次感。对于一本技术应用书来说,解决特定版本环境下的技术瓶颈,并提供创新的规避策略,才是其核心价值所在,否则,它就仅仅是一份过期的软件说明书了。

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从一个侧重**“设计表达与审美引导”**的角度来看,一本好的效果图制作技术书,不应该只关注渲染器的数值输入。它理应引导读者如何通过技术手段,去服务于最终的设计意图。例如,在表现不同材质的质感时,我们如何通过调整纹理贴图的混合模式、法线强度以及次表面散射(SSS)的微调,来区分出冷硬的大理石与温暖的绒面布料之间的细腻差异。我发现很多技术手册过于偏重于渲染参数的“对号入座”,比如“要做出真实感,就把全局光照(GI)调到XX,间接光采样设为YY”。真正有价值的指导,是教会读者**“为什么”**要这样调,以及在不同的设计风格(比如极简主义、新古典主义)下,参数应该如何倾斜和侧重。如果这本书只是简单地教你如何让一个场景“看起来像照片”,而没有提供任何关于如何利用光影氛围来烘托空间情绪、引导观者视线流动的审美方法论,那么它就仅仅是一个冷冰冰的操作指南,而非能提升设计师思维深度的工具书。

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对于任何依赖软件进行专业输出的从业者而言,**“流程的标准化与可重复性”**是效率的生命线。我期望一本应用技术书籍能够提供一套近乎SOP(标准操作流程)的模板。这套模板不应该仅仅是“打开文件-导入模型-设置灯光-渲染”。它应该涵盖从原始CAD图纸导入后如何进行精准的尺寸校验、如何建立统一的图层管理系统(Layers Hierarchy),到最终输出PSD分层文件时,如何预设好必要的通道(如Z-Depth, Material ID, Reflection Pass)以供后期Photoshop精修。这种系统化的思维,是区分业余爱好者和专业人士的关键。如果这本书只是分散地介绍各个模块的功能,而没有提供一套连贯、经过实战检验的、可以被团队快速采纳和部署的“效果图生产线”方案,那么它在实际工作流中的应用价值就会大打折扣。我更希望看到的是流程图、清单和时间轴的结合,而不是孤立的软件截图说明。

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说实话,当我拿起一本专注于特定软件版本的技术书籍时,我内心最深处的渴望是能从中挖掘出一些**“软件特定版本”才能发挥到极致的技巧或隐藏功能**。比如,3ds Max 7那个时代,它在处理大型场景的内存优化和多边形效率方面,可能有一些特定的工作区设置或缓存管理机制,是后续版本迭代中被优化或改变了的。我希望这本书能深入解析这些“时代烙印”下的最佳实践——比如,如何高效地管理场景中的外部参照(XRefs),或者在当时有限的硬件条件下,如何通过优化视图视口(Viewport)的显示设置来提升操作流畅性。遗憾的是,市面上很多这类书籍往往只是简单地罗列菜单栏中的功能,然后用一个标准的客厅模型来演示如何拖拽材质球。我更想看到的是,在面对一个包含数百个不同家具模型和复杂石膏线细节的宏大项目中,如何运用**3ds Max 7特有的性能调优菜单**,将加载时间从几分钟缩短到几十秒的实战案例。如果内容只是泛泛而谈,那和随便找一本更现代软件的入门指南并无二致,无法体现出“7.0版本应用技术”的独特价值。

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