CD-R柏德之门2:巴尔王座(白金版)(6碟装) (平装)

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出版者:山东电子音像出版社
作者:
出品人:
页数:6 页
译者:
出版时间:2006年07月
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787900398208
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • CD-R
  • 柏德之门2
  • 巴尔王座
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  • 平装
  • 角色扮演
  • 电脑游戏
  • 策略游戏
  • 经典游戏
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具体描述

《柏德之门Ⅱ》的故事发生在遥远南方的一座小城,而游戏开始时,主角是处于刻意设计的绝望状况之中:主角与少数他最为亲密的朋友都被掳走,被一位名叫Jon Irenicus的强大虐待狂魔法师所监禁(他的语音是由知名明星David Warner所配音)...这是本游戏开始前三十秒所发生的事件。之后你开始锻炼角色与队伍的熟悉工作,在执行任务的同时找寻机会再度面对捕捉监禁你的神秘人物...。

《龙与地下城:无冬之夜》经典战役合集 本书收录了由黑岛工作室(BioWare)和后来的Obsidian娱乐打造的、基于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)第三版规则的数个经典角色扮演游戏(RPG)的深度内容、设计文档与幕后故事。这部合集旨在为资深玩家和新加入的奇幻冒险爱好者提供一个详尽的视角,去探索被誉为CRPG黄金时代的这些史诗级作品的宏大世界观、复杂剧情分支以及精妙系统设计。 第一部分:沉睡的阴影——《博德之门》系列核心设计解析 本章节专注于对《博德之门》系列的起源与核心精神进行深入剖析。虽然您的参考书籍聚焦于续作的“白金版”内容,但我们必须回溯至最初的创意萌芽。 1.1 剑湾风云再起:程序生成与手工雕琢的平衡艺术 我们将详述黑岛工作室如何将R.A.萨尔瓦多的“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)设定,特别是围绕着烛堡(Candlekeep)和博德之门城展开的叙事,转化为电子游戏体验。重点探讨早期引擎(Infinity Engine)的技术限制下,设计师如何通过精妙的地图布局、引人入胜的NPC对话和丰富的随机事件,营造出超越技术能力的沉浸感。 1.2 英雄的血脉与命运的枷锁:主角起源与剧情驱动力 详细分析“巴尔之子”这一核心设定对游戏叙事的影响。这不仅仅是一个关于力量和复仇的故事,更是一场关于身份认同、自由意志与宿命抗争的哲学探讨。章节会展示关键剧情节点的设计草图,例如主角在友善与邪恶之间的道德抉择如何影响后续的盟友关系和最终结局。我们还会收录关于关键配角——如贾希拉(Jaheira)、明斯克(Minsc)及其仓鼠布(Boo)——早期角色卡设计与互动逻辑的文档。 1.3 战术的深度:AD&D 2E规则的数字化实现 详细解读《博德之门》系列如何将复杂的桌面规则(如法术位管理、豁免检定、阵营系统)完美融入实时暂停(RTwP)的战斗机制中。本部分包含战斗平衡性调整的日志,解释为何某些职业在游戏中的表现与标准规则有所不同,以及设计师如何通过引入独特的物品和法术来增加战术深度。 --- 第二部分:灰鹰的余晖——《冰风谷》系列的荒野生存与道德困境 本篇幅转向了另一个基于Infinity Engine的杰作——《冰风谷》(Icewind Dale),它以更加侧重小队驱动和地牢探索为特色。 2.1 严寒之地的呼唤:从城市到荒野的视角转换 分析《冰风谷》系列如何成功地将叙事焦点从政治阴谋转移到生存挑战和神话传说上。设计团队如何利用冰风谷十镇(Ten Towns)的独特文化背景,设计出既危险又充满魅力的地下城。 2.2 团队塑形与角色驱动的冒险 与《博德之门》主角光环不同,《冰风谷》强调玩家自建队伍的协同作用。本章将展示早期队伍构建界面设计、职业组合推荐(以及推荐组合的失败案例分析),以及如何通过环境叙事而非大量过场动画来展现团队成员间的关系演变。 2.3 远古邪恶的低语:怪物设计与迷宫布局 详细介绍《冰风谷》中标志性的怪物——霜巨人和各种元素生物的设计灵感来源,以及它们在不同区域的分布逻辑。附带早期迷宫地图的草稿,揭示设计师如何运用“陷阱密度”和“资源稀缺性”来维持游戏的紧张感。 --- 第三部分:超越凡人——《异域城》与《极道先锋》的系统革新 此部分将探讨黑岛工作室在Infinity Engine时代后期所做的重要系统和叙事实验,特别是《异域城》(Planescape: Torment)的突破性贡献。 3.1 哲学的重量:《异域城》的叙事核心与非战斗解决 《异域城》被誉为CRPG中最具文学性的作品之一。本章重点解析“痛苦”(Pain)与“记忆”(Memory)如何作为核心机制而非仅仅是背景故事存在。我们将剖析“概念化”(Conceptualization)对话系统的复杂树状结构,以及设计师如何巧妙地将AD&D的战斗力降权,以突显智慧、感知和魅力的重要性。 3.2 符文与概念:对话系统的逻辑结构图 附录提供《异域城》中几个关键对话场景的完整流程图,展示如何通过选择不同的“符文”或“概念标签”来解锁全新的叙事路径,甚至影响最终的“形态”(Form)转变。这些图表清晰地展示了即使是“无战力”的角色,也能通过对话达成与战斗通关同等重要的成就。 3.3 《极道先锋》的系统迭代 简要介绍《极道先锋》(Icewind Dale II)如何在新规则(D&D 3E)下进行适配,特别是关于技能检定和多人联机模式的设计考量。 --- 第四部分:后黑岛时代的余响——Obsidian对经典的继承与重塑 虽然篇幅有限,但本书也会触及由原黑岛核心成员组建的Obsidian娱乐在《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)系列中所做的工作,展示他们在运用新的技术平台(如Aurora引擎)后,如何试图重现早期作品的精神。 4.1 技术的飞跃与叙事的挑战 分析《无冬之夜2》在3D环境下的地图设计和角色模型如何影响玩家的代入感,以及团队在试图还原“被遗忘的国度”的氛围时遇到的新问题。 4.2 战役的交织:主线与资料片的整合 探讨《无冬之夜2》及其资料片《恶意之影》(Mask of the Betrayer)中,主线剧情与支线任务的叙事联系。特别是《恶意之影》如何回归了《异域城》那种探索存在本质的主题,以及它在系统上对队伍控制和资源管理的苛刻要求。 结语:永恒的冒险 本书旨在记录并致敬这些经典作品在电子游戏叙事、角色扮演深度和系统复杂性上所达到的高度,它们不仅仅是软件产品,更是数字化的文学丰碑。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须说,《柏德之门2:巴尔王座》的叙事手法简直是教科书级别的。它不是那种直接给你灌输剧情的游戏,而是让你在探索、对话、甚至是在一次次的失败中,逐渐拼凑出整个世界的图景。你作为一名孤儿,却发现自己身上流淌着神祇的血脉,这本身就是一个引人入胜的开端。但更重要的是,游戏并没有止步于此,它通过各种精心设计的支线任务、NPC的背景故事,以及那些隐藏在角落里的历史文献,构建了一个极为丰富和立体的世界观。你遇到的每一个角色,无论大小,似乎都有自己的故事和动机,这让你的旅程充满了未知和惊喜。

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当然,作为一个经典CRPG,《柏德之门2:巴尔王座》在战斗系统上也做得非常出色。它并不是那种简单的砍砍砍,而是需要你深思熟虑的战术和策略。我记得我第一次面对那些强大的巨魔和恶魔的时候,简直手足无措。但是,通过仔细观察敌人的弱点,合理搭配我的队伍技能,使用各种卷轴和药剂,最终战胜它们的那种成就感,是无与伦比的。而且,游戏允许你暂停战斗,进行细致的指令操作,这给了你充分的思考时间,确保你的每一个行动都至关重要。

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《巴尔王座》这个资料片,更是将整个游戏的故事推向了高潮。它不仅仅是增加了新的区域和任务,更重要的是,它深入挖掘了主角的身世之谜,并将整个故事的格局进一步扩大。那些关于巴尔,关于众神之战的传说,都变得触手可及。我记得我第一次了解到关于巴尔的真相时,那种震撼和恍然大悟的感觉,至今难忘。它让你重新审视之前所有的选择和经历,并将它们串联成一个更加宏大和悲壮的史诗。

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总而言之,《柏德之门2:巴尔王座》不仅仅是一款游戏,它更像是一段难忘的人生经历。它教会我如何去选择,如何去承担责任,如何去与人建立联系,以及如何在困境中坚持下去。当我回想起那些在费伦大陆上的日子,那些与我的队友们并肩作战的时光,那些为拯救世界而付出的努力,我总是充满了感慨。这套游戏,或者说这套“书”,是我心中CRPG的巅峰之作,它留下的不仅仅是游戏记录,更是我心中一段珍贵的回忆。

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哇,我拿到这套《柏德之门2:巴尔王座(白金版)》已经有一段时间了,但是至今仍然沉浸在它的世界里,感觉怎么都玩不够。这套游戏,或者说,这套“书”——因为它的文本量和故事深度,真的可以称之为一本沉浸式的奇幻史诗——从我打开那个厚实的盒子开始,就预示着这是一次不寻常的旅程。盒子里精美的包装,那些纸质说明书和地图,都充满了那个时代游戏特有的“仪式感”,不像现在很多游戏就一个数字下载码。我记得我第一次打开游戏,那个经典的开场动画,加上那激昂的音乐,瞬间就把我拉进了那个危机四伏、充满魔法与阴谋的费伦大陆。

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《柏德之门2:巴尔王座》的文本量之大,简直令人难以置信。那些对话、任务描述、书籍卷轴,每一段都充满了细节和信息,让你仿佛真的在阅读一本厚重的奇幻小说。我常常会花很长时间去阅读那些描述,因为它们不仅提供了游戏推进所需的信息,更重要的是,它们构建了游戏的灵魂。你会在这些文字中了解到NPC的心情,感受到世界的变化,甚至发现一些隐藏的线索,这些都让游戏充满了探索的乐趣。

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游戏的自由度是我之前从未体验过的。你不仅可以自由选择冒险的路线,可以决定与哪些势力结盟,与哪些人交恶,甚至是你如何发展你的角色,都拥有极大的决定权。我记得我第一次玩的时候,试图走一条“善良”的道路,结果发现很多时候“邪恶”的选项反而能更快的解决问题,或者获得意想不到的帮助。反之亦然。这种选择的复杂性,以及选择带来的真实后果,让我深刻地体会到了“扮演”一个角色的乐趣。你不是在执行任务,你是在活出你自己的传奇。

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我不得不提的是,这个游戏的世界观设定简直是太迷人了。《柏德之门2:巴尔王座》构建了一个宏大而充满细节的奇幻世界,这里有古老的预言,神祇的纷争,以及各种神秘的种族和生物。从繁华的城市到阴暗的地牢,从燃烧的沙漠到冰冷的雪山,每一个区域都有其独特的风貌和故事。你不仅仅是在完成游戏设定的任务,你更像是在探索一个活生生的、呼吸着的奇幻世界,你感受着它的历史,它的文化,以及它正在发生的悲欢离合。

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音乐和音效在《柏德之门2:巴尔王座》中的作用绝对不容忽视。每一首BGM都恰到好处地烘托了游戏的气氛,无论是激昂的战斗音乐,还是悠扬的探索旋律,亦或是那令人毛骨悚然的怪物来袭时的配乐,都深深地印在了我的脑海里。我甚至会在平常听这些音乐,就能勾起我对游戏的回忆。而那些NPC的配音,虽然在今天看来可能略显粗糙,但在那个年代,已经是非常出色的了,它们为角色增添了许多生动的色彩。

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《柏德之门2:巴尔王座》的人物塑造也是它的一个重要亮点。每一个队友都个性鲜明,拥有自己独特的背景故事、性格特点和阵营倾向。我至今仍然记得我的第一个冒险队伍:有坚毅的战士,狡猾的盗贼,神秘的法师,还有那个总是带着一丝忧郁的吟游诗人。他们之间的互动,有时是温暖的战友情,有时是激烈的争执,都让整个队伍活了起来。你甚至可以通过与他们深入交流,了解他们的过去,帮助他们解决个人困境,这极大地增加了你对角色的情感投入。

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